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WPF 形状的 StrokeThickness 属性对边框的影响

在 WPF 中,形状可以使用 StrokeThickness 定义边框的粗细,而边框和形状元素的大小的关系受到这个属性的影响。...这个属于记录了下次使用也不一定记得的知识,更建议大家在使用的时候大概了解是这样计算的,建议在每次写的时候,自己测试一下 因为不同的形状的表现有所不同,因此本文列出几个不同的形状,使用 StrokeThickness...属性对形状大小的影响 Line 对于 Line 来说,只有定义两个点的坐标,如下面代码 的圆形,而不是指在形状的中间向两边填充。...设计器上的蓝色的圆形是形状的 RenderedGeometry 属性,这个属性是一个 Geometry 类型 使用 Geometry 类型进行绘制的时候,设置的 Pen 里面的 Thickness 的绘制方式使用的是从

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对于Python编程者最有用和最常见的模块

前言 你是否曾经被大量的python模块压垮过?你是否曾经在为一个特定的项目挑选一个时陷入困境?在本文中,我将与您分享一些我认为每个python开发人员都应该熟悉的python模块。...我将把这些模块分为四个不同的类别,方便大家查阅。 Web开发 我想讨论的第一类模块是在HTTP请求中处理web开发的模块。...Requests Python内置模块(urllib和urllib2)用于处理HTTP相关的操作。这两个模块都具有不同的功能集,很多时候需要一起使用它们。...它有很多不同的模块,可以让数据科学家的工作更轻松。 NumPy Numpy是一个在Python中进行数学运算的神奇模块。...你可以在TensorFlow中完成这些工作,但是如果你用一个轻量级的模块来完成任务,却用一个大型的模块来完成,那将会适得其反。

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    dotnet OpenXML SDK 形状的 rect Shape Text Rectangle 属性对文本框的坐标影响

    如下图,在形状里面的文本会先通过形状的 a:rect 拿到文本框相对于形状的矩形范围,然后文本又相对于文本框有一定的边距 ?...在 OpenXML 里面,根据 ECMA 376 的 20.1.9.22 文档内容,形状的 a:rect 决定文本框的外框的矩形范围。...决定文本在文本框里面的边距 因此文本在形状里面会受到 a:rect 和 a:bodyPr 的影响 在 OpenXML SDK 辅助读取形状的 a:rect 可以使用如下代码 using...customGeometry.Rectangle 的属性上的注释也可以看到,这里的命名为 Rectangle 的属性其实是 SharpTextRectangle 的含义 ?...本文全部代码放在 github 或 gitee 欢迎大家访问 本文的属性是依靠 dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具 工具协助测试的,这个工具是开源免费的工具,欢迎小伙伴使用 更多请看

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    python中用turtle画一个圆形(pythonturtle教程)

    参数:(width)一个正数 pen() 使用键值对设置笔的属性 “shown”: True/False 显示 “pendown”: True/False 笔落下 “pencolor”: color-string...可视性 showturtle() | st() 显示乌龟的形状 hideturtle() | ht() 隐藏乌龟的形状 isvisible() 是否可见,返回True or False 外表 shape...() 设置乌龟的图形形状,可选( “arrow”,“turtle”,“circle”,“square”,“triangle”,“classic”) resizemode() 大小调整模式 “auto”:...不调整 shapesize() | turtlesize() 返回笔的属性。...不调整乌龟前进方向(仅仅改变乌龟样子) shapetransform() 设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵 get_shapepoly() 返回当前形状的坐标 监听动作 onclick() 鼠标点击事件

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    Python __file__属性:查看模块的源文件路径

    前面章节提到,当指定模块(或包)没有说明文档时,仅通过 help() 函数或者 __doc__ 属性,无法有效帮助我们理解该模块(包)的具体功能。...在这种情况下,我们可以通过 __file__ 属性查找该模块(或包)文件所在的具体存储位置,直接查看其源代码。...仍以前面章节创建的 my_package 包为例,下面代码尝试使用 __file__ 属性获取该包的存储路径: import my_package print(my_package....__file__) 程序输出结果为: D:\python3.6\lib\string.py 由此,通过调用 __file__ 属性输出的绝对路径,我们可以很轻易地找到该模块(或包)的源文件。...注意,并不是所有模块都提供 __file__ 属性,因为并不是所有模块的实现都采用 Python 语言,有些模块采用的是其它编程语言(如 C 语言)。

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    众包:让机器人学习的更快更好

    想象一下教育机器人如何使用洗碗机——可能需要花大量的时间教会机器人如何抓取不同类型的餐具和厨具,以及如何最有效地将它们放进机器里。...研究团队设计了一项研究,利用在线众包社区以教育机器人搭建简单的模型——汽车,树木,乌龟,蛇等等用乐高彩色积木搭建的模型。然后再让机器人搭建类似的物体。...他们在Amazon Mechanical Turk(一个众包市场)上雇佣参与者,并建造类似汽车,树木,乌龟和蛇等的模型。...每种形状都收集了超过100个的模型,机器人根据模型建造的难度,和原始模型的相似度以及在线社区的评级等,搜索其中的最佳模型。 机器人最后成功搭建了每种形状的最佳模型。...例如,机器人可以“观察”人类搭建乌龟模型,推断所需的重要指标,然后在建造时重构模型,而且可能比初始模型更简单,以利于机器人的建造。

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    手把手教你基于Python实现简单绘图

    turtle库为使用者提供一个或多个小乌龟作为画笔,使用者可通过turtle库提供的各种方法去控制小乌龟在一个平面直角坐标系中移动并绘制移动轨迹以画出想要的图案主要角色:海龟(Turtle):海龟是 Turtle...从画一个小星星说起import turtle# 创建画布和海龟screen = turtle.Screen()t = turtle.Turtle()# 设置海龟的属性t.shape("turtle")t.color...")# 画五角星for _ in range(5): t.forward(100) t.right(144)# 关闭画布turtle.done()它创建了一个画布和一个海龟对象,并设置海龟形状为乌龟形状...t.right(144):海龟右转 144 度,这样海龟的方向就变成了下一个顶点的方向画一个圣诞树import turtle# 创建画布和两只乌龟screen = turtle.Screen()screen.setup...通过循环和条件语句,乌龟根据不同的行数和位置,绘制不同颜色的装饰品。

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    详解Python中函数和模块的特殊属性__annotations__

    Python函数有若干特殊属性,常用的几个如下图箭头所示,倒数第二个为__annotations__, ?...从官方文档来看,函数的__annotations__属性只包含形参和返回值的注解,即使在函数体中有类似的注解,但这并不等价于C语言中的变量声明,这样的注解不会创建变量,也不会被收集到这个特殊属性__annotations...另外,在模块中也有个特殊属性__annotations__用于收集模块中变量的注解,但这些注解同样也不会创建对应的变量。例如,在下面的代码中,并没有创建变量e、f、g。 ?...Python官方文档对于模块特殊属性__annotations__的解释如下: ? 启动IDLE时,默认进入交互模式,是一个叫做__main__的命名空间,官方文档解释如下: ?...这样的话,在交互模式中也是可以访问特殊属性__annotations__的。例如, ?

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    Python绘图Turtle库详解

    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...画笔 2.1 画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。...这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。...2.2 画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度; 2) turtle.pencolor...形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 (3) 全局控制命令 命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

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    js 中使用idx模块方便获取链条式的对象属性值

    背景 从一个js对象的属性值中的属性再次获得值,或者从集合中获得元素再获得属性值要写很多判断是否空的表达式,才能继续读取,否则就出现异常。...这在开发过程很繁琐的事情,idx 模块就是来解决这个问题的可选方案之一。...so, 我们引入 idx 模块 来帮我们简化开发。 2.知识 ' idx '是一个用于遍历对象和数组上的属性的实用函数。 如果中间属性为空或未定义,则返回空。...idx 的目的是简化从链中提取属性值的过程,省得每次写各种判空条件以方便开发。 idx 这个模块是作为权宜之计存在的,因为JavaScript目前还没有直接的可选的“链条式读取属性的支持”。...思考 其实,idx 模块对具体的实现做了封装,它帮我们内部实现了各种判断。

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    Python案例——喝墨水的小乌龟

    (本文为前一篇文章《理解编程语言只需四个词-编程知识体系介绍(带python及scratch案例)》的说明案例之一) 我们的这个案例要通过Python实现,通过控制一只小乌龟喝不同颜色的墨水,当小乌龟爬行的时候...第二步:目标分解 我们需要让小乌龟具备下面功能: 1.爬行到相应的位置; 2.更换爬行痕迹的颜色; 3.蘸不同颜色的墨水; 第三步:设计原型 设计一个能爬行能变颜色的小乌龟,作为原型。...这个箭头就是我们的小乌龟了,一会而我们会让它真的变成乌龟的形状的。...添加的代码如下,其中xcor()用于获取小乌龟的X坐标,if语句用于条件判断,“If xcor()>0”就是告诉小乌龟当它的X坐标大于零的时候需要做什么。...shape('turtle') 现在的代码是这个样子的: from turtle import * #设置乌龟形状 shape('turtle') #舞台布置 #画第一个墨水池 penup()

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    数据结构基础-链表

    有如下属性: 相邻元素通过指针连接 最后一个的后继指针为NULL 链表长度可以增加和缩小 空间按需分配,直至内存耗尽,但是存储指针会相对数组耗费一些额外空间 ?...循环指针就是头指针指向尾结点地址,形成了一个贪吃蛇的形状,没有NULL指针,需要注意无限循环遍历,因为每一个结点都有后继结点。...然后,乌龟从表头开始移动,而兔子从相遇的位置开始移动,乌龟和兔子每次都移动一个节点,当乌龟和兔子再次相遇,他们一定相遇在环的起始结点。WHY?...所以,假设环的结点个数或者长度为L,而链表头结点到环的结点的距离为m;假设第一次相遇距离环的起点为k;开始的环境是兔子每移动两步,乌龟移动一步,则从起点开始,兔子和乌龟开始出发,那么第一次相遇的时候,由于时间相同...现在兔子在第一次相遇的k处,也就是2S(S = C * L L为自然数),乌龟在链表的起点,兔子走一步乌龟也走一步,所以走m步是2S+m也就是环的起点,乌龟走m步就也是环的起点,so。

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    Python 海龟绘图:turtle库的使用

    ---- 2.2 画笔 2.2.1 画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。...这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。...---- 2.2.2 画笔的属性 画笔有宽度、颜色、移动速度三个属性,分别可以通过以下函数来设置: 函数 描述 turtle.pensize() 设置画笔的宽度。...形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 2.2.3.3 全局控制命令 全局控制命令如下: 命令 描述 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle...当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录的多边形。

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    Python高阶项目(转发请告知)

    在这里,我将下载一个音频文件,就像我们从网络上抓取数据一样: 安装Pydub 就像Python Pydub中的所有其他模块一样,也可以使用简单的命令–pip install pydub轻松安装。...然后,乌龟变成了可以触摸屏幕上的可视显示器,通常被替换成任何类型的形状。即使采用纯图形格式,“乌龟”的概念也可以更轻松地表示所采取的动作,从而代表程序的功能。...乌龟具有位置,方向(乌龟面对的方向)以及多种可能的状态(乌龟在移动或不留痕迹时可以替换特定颜色的)的乌龟模块提供了一个环境,其中乌龟在二维网格上四处移动。...我们将编写一个函数,该函数使用Python的rrandom模块来选择隐藏价格的那扇门,同时的初始选择以及Monty选择打开的那扇门。...图像转换器 要建立与Python的图像转换系统,图形用户界面,我将使用Python中的Tkinter库,是生成GUI应用程序最有名的Python框架。

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    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧「建议收藏」

    画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向的小乌龟。...这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle 绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态的。...(3) . turtle 画笔属性 命令 说明 turtle.pensize() 设置画笔的宽度 turtle.pencolor() 没有参数传入,返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如...形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 全局控制命令 命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset...形状 turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font

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    python 学习总结3

    python的计算生态可以由标准库和第三方库组成。   标准库是随解释器直接安装到操作系统的功能模块,而第三方库需要经过安装才能使用的功能哪个模块   那么什么又是模块呢?   ...例如:库Library,包Package,模块Module,统称为模块。 二、Turtle的绘图   1、Turtle的绘图窗体   要绘图就要有一张画布,那么如何得到一个画布呢?   ...turtle.goto(x, y)让小乌龟到达(x, y)点   turtle.fd(d)让小乌龟向前走d个像素   turtle.bk(d)让小乌龟向后走d个像素   turtle.circle(r,...turtle.seth(angle)其中seth()改变乌龟的初始前进方向,并且Seth只改变方向不前进,angle为绝对度数。   ...turtle.left(angle)为小乌龟向左旋转angle度数   turtle.right(angle)为小乌龟向右旋转angle度数   4、turtle的rgb色彩模式 ?

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    3分钟学设计模式(创建型):5、原型模式

    经过汇总的23种设计模式它是总结了面向对象设计当中最有价值的经验。...对于一个马里奥怪物类,我们可以去手动创建蘑菇人对象,也可以创建乌龟对象。但我们再创建一个蘑菇人或者一百个就是通过原型模式的方法。只有定制化创建时去手动设计,之后再需要一模一样的对象就通过原型方法获取。...那么clone出来的对象里的这个属性和原型的对象里的这个属性是指向同一个对象。也就是说它是浅拷贝。...里面的嵌套的非基本类型的属性,也都是新对象。...使用序列化的方式就避免了手动去递归挖掘所有关联非基本类型的属性,进行新建拷贝内容再赋值的过程。 但怎么说还是得改写所有关联的属性的类以及下面不停嵌套的类,都要去实现序列化接口。

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