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oc中__weak修饰的变量引用对象会不会放入autoreleasepool?

众所周知 weak修饰符可以使修饰的变量引用不改变原对象的引用计数,而且在对象释放时可以对变量设为nil; 我一直认为引用的对象也会放入自动释放池,因为我看的书就是这样说的: 图片 所以当有人问题...__weak修饰的变量引用对象会不会放入autoreleasepool?...其实__weak修饰的变量引用对象是不会放入autoreleasepool的; 先看__autoreleasing修饰的所引用对象 @autoreleasepool { __autoreleasing...,所以打印此时池子的情况: __autoreleasing.png 可以看到在0x10480b040开始放入了目标对象objc; 0x10480b000~0x10480b038 这56个字节存放自动释放池信息...,但是由于arrayWithObject方法返回的对象 会被添加到释放池,和有么有__weak修饰无关; 所以__weak修饰的变量引用对象不会放入自动释放池

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    将Js数组对象中的某个属性值升序排序,并指定数组中的某个对象移动到数组的最前面

    需求整理:   本篇文章主要实现的是将一个数组的中对象的属性值通过升序的方式排序,然后能够让程序可以指定对应的数组对象移动到程序的最前面。...,移动到数组的最前面去(注意Id值唯一): 实现原理:因为移除数组对象需要找到对应数组对象的下标索引才能进行移除,现在我们需要移除Id=23的对象,让其排到最前面去(先找到对象下标,然后把给数组对象赋值给...temporaryArry临时数组,然后在通过下标移除newArrayData中的该对象值,最后将arrayData等于temporaryArry.concat(newArrayData)重新渲染数组数据...v=>v.Id==23); console.log('Id=23的索引值为:',currentIdx); //把Id=23的对象赋值给临时数组 temporaryArry.push(newArrayData...[currentIdx]); //移除数组newArray中Id=23的对象 newArrayData.splice(currentIdx,1);//从start[一般为对象的索引]的位置开始向后删除

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    Unity 从UI中拖拽对象放置并拖动

    需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。...做了一个小Demo,如下图所示: 实现大致思路: 射线碰撞检测 对象空间坐标变换(世界坐标->屏幕坐标、屏幕坐标->世界坐标) 首先为要生成3D对象的UI添加一个鼠标监听事件,脚本如下: SelectImage.cs...OnPointerDown(PointerEventData eventData) { inistateObj.SetActive(true); //将当前需要被实例化的对象传递到管理器中...Vector3 screenPos = Vector3.zero; //当前需要拖动对象的坐标相对于鼠标在世界空间坐标中的偏移量 Vector3 offset = Vector3...Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPos.z); //鼠标的屏幕空间坐标转化为世界坐标,并加上偏移量

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    Spring框架中 Bean对象属性值的注入

    在Spring框架中,主要有两种常用的 Bean对象属性注入值方式: 1、set注入:是通过调用对象的setter方法为Bean对象属性赋值 2、构造注入:是通过Bean对象的构造函数为Bean对象属性注入值...在 Spring 中为 Bean 对象注入值分为三种类型: 1、直接量值的注入: Spring 直接量值的注入指的是通过Spring IOC为对象的8种基本类型封装类以及String类型的属性注入值。...id jdbcUser、jdbcPassword为配置文件等号左边的key 2、集合对象值的注入: 在spring中为集合对象注入值时,主要是通过使用配置文件中的标签对属性值进行封装,spring在创建对象时会根据对应的标签生成相对应的对象...setProperties(Properties properties) { this.properties = properties; } ... } 为Configuration对象中...实际项目会存在很多个Bean对象,这些对象之间会存在一定依赖关系,当某个Bean对象依赖于其它Bean对象,可以通过spring按照一定的规则(例如按类型或者按名字),进行依赖查找然后进行值的注入。

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    JSON的基本操作,重点访问对象值点号(.)来访问对象的值和中括号()的区别

    访问对象值 1、你可以使用点号(.)来访问对象的值:实例 var myObj, x; myObj = { "name":"runoob", "alexa":10000, "site":null...}; x = myObj.name; 2、你也可以使用中括号([ ])来访问对象的值:实例 var myObj, x; myObj = { "name":"runoob", "alexa":10000...myObj) { document.getElementById("demo").innerHTML += x + ""; } 2、**在 for-in 循环对象的属性时,使用中括号([])来访问属性的值...value 可以是合法的 JSON 数据类型 1、JSON 对象中可以包含另外一个 JSON 对象: 实例 myObj = { "name":"runoob", "alexa":10000,...= "www.google.com"; 2、你可以使用中括号([])来修改 JSON 对象的值: 实例 myObj.sites["site1"] = "www.google.com"; 删除对象属性

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    用晋升加薪,讲解DDD领域模型中的对象设计 —— 聚合、实体、值对象

    ❞ 此外本文也通过关于雇员薪酬调整的案例,渗透讲解 DDD 模型中的聚合对象、实体对象和值对象在领域模型中的实践。...valobj:值对象,通过对象属性值来识别的对象 By 《实现领域驱动设计》 repository 仓储服务;从数据库等数据源中获取数据,传递的对象可以是聚合对象、实体对象,返回的结果可以是;实体对象、...值对象。...由于此类的值对象更贴近于当前的场景业务,所以一般不会被定义为共用的枚举。如此此类值范围,都会被定义为值对象。...综上,有了这样的模型结构设计定义,相信你也可以很好的拆分自己的业务对象并完成领域功能实现了。 三、配置文件 工程中关于 MyBatis 的使用,在 xfg-dev-tech-app 下进行统一配置。

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    map中的值对象虽然不能修改,但是可以替换

    值对象与指针对象 假设有一个 map 对象 map[string]Person , 其中 Person 定义如下。...是一个 struct type Person struct { Age int } 现在有一个需求, map 中的 Person 对象年龄为 0 , 则将其默认值设置为 18。...很显然, 由于 map[string]Person 中保存的是 值对象 ,因此通过任意方式获取的都是 值对象的副本 , 所有修改都是在副本上, 不能 修改真实值。...*Person 是 指针对象 , 获取到的是 指针对象的副本, 而 指针副本 也指向了原始数据, 就 可以修改 真实值。...虽然不能被修改, 但是能被覆盖 然而, map 本身可以被 被认为 是一个指针对象。因此可以通过 同名 key 赋值覆盖的方式, 实现 修改的效果。

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    Struts2中:值栈(ValueStack)、值栈中的Action实例、Struts2中的其他命名对象 小结

    那么对于值栈中的对象该如何访问呢?...也就是说,对于值栈中的任何对象都可以直接访问,而不需要使用“#”。       ...正如你所见,访问值栈中的对象属性或方法,无须指明对象,也不用“#”,就好像值栈中的对象都是OGNL上下文中的根对象一样。这就是Struts2在OGNL基础上做出的改进。...Struts2中的其他命名对象   Struts2还提供了一些命名对象,这些对象没有保存在值栈中,而是保存在ActionContext中,因此访问这些对象需要使用“#”标记。...(就是传说中的大Map) Stack Object   放入stack中的对象,默认是动作类。 ----

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