使用LibGDX来简化我的项目制作,我遇到了一个我似乎找不到根源的问题。每当我渲染一个模型时,它在投影视图中看起来很好,但一旦我切换到正交视图,我就会遇到一些奇怪的裁剪问题。
如上所述,我使用的是LibGDX,如果你需要OpenGL的等价物,尽管问。以下是代码的一些部分,可根据需要获得更多内容:
public Camera(String type) {
if (type.contains("perspective")) {
position = new Vector3(1, 2, 1);
lookAt = new Ve
我有一个类似下面的数据集
**ID** **Text** **Category**
1 jake loves me more than john loves me Romance
2 july likes me more than robert loves me Friendship
3 He likes videogames more than baseball Interest
我需要使
我想录制的视频只在MPEG4格式的安卓。我希望容器和编解码器是MPEG4。所以这就是我为此所做的。
Thread video = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
videoRecorder = new MediaRecorder();
videoRecorder.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder().getSurface());
videoRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSou
我读过文件里写着
"Only ORC file format is supported in this first release. The feature has been built such that transactions can be used by any storage format that can determine how updates or deletes apply to base records (basically, that has an explicit or implicit row id), but so far the integration
下面的小代码blits和图像到屏幕上的一个类。我调用这4次来显示图像4次,每个图像有不同的y坐标,不需要不同的x,但是当它们被闪烁时,代码会慢得多。我知道这也是闪电战,因为事实上,如果我只是画直,程序顺利进行。
tableTex = pygame.transform.scale(pygame.image.load('./Sources/Table.png'), (270, 240))
def display(self):
if not self.occupied:
screen.blit(tableTex, (self.x, s
描述
我编写了以下Qt代码。并为Windows创建可执行文件(*.exe)。但是图像(JPG)没有在QGraphicsScene中显示。我已经检查了通向图像的路径是否正确。在下面的代码中,MyQGraphicsScene派生类继承了QGraphicsScene类。
我在macOS中编译了相同的代码。然后,macOS的可执行文件(ELF)正确运行。图像文件显示在其组件中。我感到奇怪的是,源代码是一样的。但结果因环境而异。
开发环境
Windows 10
Qt版本: 5.7.0
C++编译器: Microsoft C++ Ver.14.0 (MSVC2015)
源代码
我正在尝试通过将一个简单的hello world程序编译成elf文件来学习和使用Elfreader,如下所示-
gcc -o test test.c
该文件编译正确,运行正常。但是当我尝试在它上面运行ReadElf时,
readelf -h test
它返回
readelf: Error: Not and ELF file - it has the wrong magic bytes at the start
你认为我做错了什么,或者是我的链接器脚本有问题?如果你需要从我这里得到更多信息,请告诉我。