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C语言函数帧详解

EDI 目标索引寄存器,存放目标字符串指针 ESP 存放顶指针 EBP 存放底指针 汇编指令 用途 mov mov A,B 将数据B移动到A push 压 pop call 函数调用 add...引用百度百科:C语言中,每个帧对应着一个未运行完的函数帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。从这句话中,可以提炼以下几点信息: 帧是一块因函数运行而临时开辟的空间。...在函数帧、局部变量创建完毕后,进行Add()函数运算过程: PLAINTEXT c = a + b; 00AA13E5 mov eax,dword ptr [ebp+8] 00AA13E8...3.3.4 函数返回 PLAINTEXT return c; 00AA13EE mov eax,dword ptr [ebp-8] 将返回值传递至寄存器eax中,因此在函数调用结束函数帧被销毁时...在函数拿到返回值后,开始出: PLAINTEXT 00AA13F1 pop edi 00AA13F2 pop esi 00AA13F3 pop

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C语言函数调用及帧结构

如图: 二、帧的建立 首先要明白几个地方:每一个函数都有自己的帧空间,并且独占自己的帧空间, 当前正在运行的函数帧总是在顶。...然后继续执行下一条语句:mov ebp,esp即把esp的值赋给ebp,这样,ebp也就指向了现在esp的位置 然后sub esp 0C0h 这样就为main函数开辟了一段空间然后将ebx、esi、edi...如此一来,几乎所有的c函数都由如下两个指令开 始: push ebp mov ebp, esp 下一步,fun必须为它的局部变量分配空间,同时,也必须为它可能用到的一些临时变量分配 空间。...比如,foo中的一些C语句可能包括复杂的表达式,其子表达式的中间值就必须得有地方存放。...紧接着当被调用者执行完毕时将消除帧结构,调用pop指令。 在把程序控制权返还给调用者前,被调用者foo必须先把返回值保存在EAX寄存器中。其次,foo必须恢复EBX,ESI和EDI寄存器的值。

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    C语言函数——帧的创建和销毁

    ✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 什么是 什么是函数帧 认识相关寄存器和汇编指令...下面我们要先来理解一些概念 什么是 在学习C语言中,我们关注内存中的3个区域,区、堆区和静态区 那究竟什么是呢?...⏩ (stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了,没有就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。...函数帧的销毁下 00BE177F pop edi //在顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4 00BE1780 pop esi //在顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4 00BE1781...pop ebp //弹出顶的值存放到ebp,顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数帧维护,esp指向main函数帧的顶,ebp指向了main函数帧的

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    C语言底层】函数帧的创建和销毁

    () { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c =Add(a, b); printf("%d",c); return 0; } 最粗略的整体的逻辑 我们知道每一个函数调用都要在区创建一块空间...() 函数的上方,有兴趣的大家可以打开监视窗口查看一下,这里我们为了缩短篇幅只讲结果)(与push相对的叫做pop,出,从顶删除一个元素) 在我们创建 __tmainCRTStartup() 这个函数时...传参过程 然后mov push 给到eax和ecx call是调用函数,它会压一个00C21450,这是call指令的下一条指令,以便call返回时继续使用 这里的汇编语言指令在前面都说到过...ebp,此时两个指针指向相同的地方,上面的函数所占的空间被系统回收了,即Add函数被回收了 此时再pop最上面的ebp,这里面存放的是最开始main函数底指针,这样我们就能很容易的找到main...函数底的位置,此时ebp指针回到这个位置,然后esp指向00C21450的这个位置,并且此时两指针之间的这一区域就是main函数所占的区域。

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    c语言实现(顺序,链)

    个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:讲解用c语言实现:“数据结构之"”,分别从"顺序"和"链"的接口讲解....""不需要进行随机访问其中的元素,只能从顶访问,链表是可以完成的. 2.1 初始化"链" 对于链表实现的,如果不带头结点: 我们不需要特意去写一个初始化函数.只需要创建一个顶指针,将其初始化指向...(下面的代码是采用这种形式) //创建一个顶指针,并完成初始化 SLStackNode* SLStack = NULL; 如果是带头结点的单链表: 我们可以定义一个初始化函数,申请一个头结点(头结点的数据域不存数据...(ST* ps);//返回顶元素 void STDestory(ST* ps);//的销毁 接口实现区( stack.c) #include "stack.h" //初始化 void InitST...void STDestory(SLStackNode* ps);//的销毁 接口实现区(SLStack.c) #include "SLStack.h" //SLStackNode* InitStack

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    C语言函数帧的创建和销毁(逐步分析)

    什么是函数帧 我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何返回的?函数参数是如何传递的?...= 0; c = Add(a, b); printf("%d\n", c); return 0; } 首先我们先建立main函数帧空间,但我们思考一下,main函数是不是也有可能被其他函数调用那...调用完就开始返回了,pop意思是跳出 ,把这三个元素先跳出 再将esp返回到ebp的位置 此刻esp指向的是我们先前放进的ebp在main函数时的地址,把当时ebp在main函数位置读取用pop...然后esp+8,跳出俩传参的空间 再三个pop,将edi,esi,ebx跳出去,到达main函数的空间。...最后将承载着z的值也就是两数和的值的寄存器eax,将值付给ebp-20h也就是c的地址  此时c就为30了  结论 局部变量是怎么创建的 创建好函数帧后,我们初始化一部分函数空间,而局部变量就在这个空间里分配一个空间

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    C语言:底层剖析——函数帧的创建和销毁

    一、究竟什么是函数帧      C语言的使用是面向过程的, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。...所以C语言的程序都是以函数作为基本单位的,如果能够深入理解函数,无疑对于c语言会有更深刻地理解,修炼自己的内功,那么函数是如何调用的?函数返回值是如何返回的?...(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了,没有就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。        ...3.5.5.6Add函数帧销毁 此图为Add函数帧销毁 pop         edi     在顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4 pop         esi     在顶弹出一个值...相当于回收了Add函数帧空间 pop         ebp       弹出顶的值存放到ebp,顶此时的值恰好就是main函数的ebp, esp+4,此时恢复了main函数帧维护,esp

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    C语言内功的修炼--函数帧创建和销毁

    目录 什么是帧 什么是 帧的创建与销毁 main函数调用过程  Add函数的调用过程 ---- 什么是帧 简单地说 程序的执行过程可看作连续的函数调用,而C语言中,每个帧对应着一个未运行完的函数...每个函数的每次调用(通常使用堆栈实现),都有它自己独立的一个帧 这个帧中保存了该函数的返回地址和局部变量维持着所需要的各种信息 所以帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构...从逻辑来看 帧就是一个函数执行的环境:函数参数、函数的局部变量、函数执行完后返回到哪里等 ---- 什么是 在详解之前我们还得明白一点,也叫堆栈,是一种数据结构,具有先进后出的特点...(类似子弹上弹夹) 在函数帧创建过程中,内存从高地址往低地址使用 寄存器edp存放了指向函数底的地址(高地址) 寄存器esp存放了指向函数顶的地址(低地址) esp和ebp...中 从这里看来,函数返回值的传递实质上是通过寄存器传递的 ---- 函数结束,pop(出)指令,将edi, esi,ebx寄存器退出顶 并用mov(赋值)命令将ebp寄存器中的地址赋值给esp(ebp

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    C语言——F函数帧的创建和销毁

    (stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了,没有就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。         ...转入目标函数 jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用 ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令 lea:预加载,装入有效地址的意思,它的操作数就是地址 3、解析函数帧的创建和销毁...,这就是局部的变量的创建和初始化 //其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数帧空间中创建的 //调用Add函数 c = Add(a, b); //调用Add函数时的传参 //其实传参就是把参数push...00BE177F pop edi //在顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4 00BE1780 pop esi //在顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4 00BE1781 pop ebx...//在顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4 00BE1782 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数帧空间 00BE1784 pop ebp

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    洛谷 || C语言

    题目背景 是计算机中经典的数据结构,简单的说,就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 有两种最重要的操作,即 pop(从顶弹出一个元素)和 push(将一个元素进)。...的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍。宁宁同学在复习的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。...题目描述 宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列1,2,…,n(图示为 1 到 3 的情况), A 的深度大于n。...现在可以进行两种操作, 将一个数,从操作数序列的头端移到的头端(对应数据结构的 push 操作) 将一个数,从的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构pop 操作) 使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列

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    C语言的实现

    因为方便:试想一下我们要判断是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是...,然后节点可以放在里面(不过实际上的代码是一个概念,只是形象的用了两个结构体表示) 回到上面的话题,定义完了,接下来就是的操作,操作主要有入(push)和出pop),还有遍历输出,其次就是一些诸如清...如果你不delete它它就会一直在堆中,每出一次就有一个无用节点占用内存,所以我们还要设法把这个无用节点删除,因此我们需要引入一个临时变量 void pop(struct stack *sk){ node...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出需要考虑是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的及其主要操作就完成了,这也是我第一次写结构...,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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    C语言----C语言内存函数

    1.这个函数在遇到\0的时候并不会停下来 2.如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的 memcpy函数最终返回的是目标空间的起始地址 //函数的一种写法: 这个函数最终返回的是目标空间的起始地址...: //函数的一种写法: //这个函数最终返回的是目标空间的起始地址 void* my_memcpy(void *dest, const void*src, size_t num) { assert...,非要使用,结果就是未定义的 //只负责不重叠的内存 函数的返回值是void*类型的数据 这个memcpy函数有三个数据 2.memmove--内存移动--使用和模拟实现 2.memmove--内存移动...//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中...,明确规定了memcpy只要能实现不重叠的拷贝就行,重叠的拷贝交给memmove 我们发现vs上面的库函数memcpy函数也能实现重叠内存的拷贝 我们在以后的拷贝中,我们可以用memmove,因为不管是重叠的还是不重叠的都能搞定

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    C语言----函数

    1.函数的概念 函数:founction c语言的程序代码都是函数组成的 c语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一段代码,这段代码有特殊的写法和调用方法 c语言中我们一般见到两种函数: .库函数 ....= a + b; int c = Add(a, b);//使用函数,调用函数,调用函数就跑到1~7行调用函数了,把a传给x,b传给y //输出 printf("%d", c);...= a + b; int c = Add(a, b);//使用函数,调用函数 //输出 printf("%d", c); return 0; } 在调用函数的时候,真实传递给函数额参数叫...static的话,局部变量 是进入这个函数开始,出去这个函数生命周期结束 //没有被static修饰,局部变量的位置是在区的,进入这个函数生成,出去这个函数销毁 //被static修饰修饰的变量就不放在区了...(int x, int y)//static修饰函数,让函数外部链接属性变为内部链接属性 // 只能在自己所在的.c文件中使用,其他.c文件中无法使用 //{ // return x + y; /

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    C语言函数

    一、函数的概念 数学中我们见过函数的概念,例如y=kx+b,k和b都是常数,给任意一个x就可以得到y 而C语言也引入了函数(function)这个概念,C语言中的函数就是一个完成某项特定任务的一小段代码...而在C语言中存在这样两种类型的函数: 库函数:现成的,可以直接使用的函数 自定义函数:根据实际需要自己设计的函数 二、库函数 2.1 标准库和头文件 1、C语言只是规定了使用的语法规则 2、但C语言不提供库函数的...3、不过C语言的国际标准ANSI C规定了一些库函数的各种信息 比如说scanf:名字,参数,返回类型,函数的功能………… 4、而C语言的编译器厂商根据这些规定来实现这些函数 比如微软——MSVC——...比如memcpy函数C语言标准中规定的是拷贝空间不重叠的内存,而memmove函数C语言中规定的是拷贝空间重叠的内存。...具体的过程可以参考博主的文章:C语言:底层剖析——函数帧的创建和销毁-CSDN博客 五、数组充当函数参数 有些时候我们需要将数组作为参数传递给函数,在函数内部进行操作。

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    C语言——函数

    导读 : 这篇文章主要讲解一下C语言函数的一些基本知识。 前言:函数的概念 C语言中的函数又常常被称为子程序,是用来完成某项特定的工作的一段代码。...从函数的定义角度:我们可以把函数分为库函数和自定义函数 一,库函数: 库函数是由C语言编译系统提供的,已经有一定功能的,我们只需在程序前包含有该函数原型的头文件就可以直接使用这些函数。...("yeah"); // printf就是C语言提供的有打印功能的库函数,不需要我们自己定义 } 寻找C中的库函数及其有关的头文件的网址(C/C++官方的链接): http://zh.cppreference.com...2,实参列表中的参数(即实参)可以是变量,常量和表达式 3,实参之间用逗号隔开 4,在C语言中,出了main函数,其余的函数调用前要有函数声明(原型) 函数声明 ret_type name(形式参数...C语言中的函数之间都是平行的,不分上下级。

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