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    matlab绘制figure的x y轴特殊标签数据

    做数据分析的Matlab用户最常见的问题之一是如何在日期轴上绘制数据。很多时候,分析师最初会使用Excel处理数据,然后用相应的工具去处理数据,分析数据。...Excel有一种在日期轴上绘制数据的简单方法,但在Matlab中使用日期轴需要麻烦一点。...但matlab针对这种特殊情况也有对应的一些函数,使用Matlab完成这项任务并不难,而且和大多数Matlab函数一样,它具有相当大的通用性。...使用datenum,用户可以用字符串或多个参数指定日期和时间。要从datenum中检索日期和时间,用户可以使用datevec。Matlab将datenum的输出用于绘图上的x轴数据。...例如,假设用户希望以6个月的间隔绘制3年的数据。首先要创建要绘制的日期、月份和年份的矢量。之后,将这些矢量转换为日期数字,并根据数据绘制日期数字。

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    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, “y下“和“y上“表示一条无限延伸的道路,“y下“表示这个道

    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, "y下"和"y上"表示一条无限延伸的道路,"y下"表示这个道路的下限,"y上"表示这个道路的上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1...像素点是水平或竖直方向连接的。 给你两个整数 x 和 y 表示某一个黑色像素的位置。 请你找出包含全部黑色像素的最小矩形(与坐标轴对齐),并返回该矩形的面积。...输入:image = [[“0”,“0”,“1”,“0”],[“0”,“1”,“1”,“0”],[“0”,“1”,“0”,“0”]], x = 0, y = 2。 输出:6。...8.在main函数中,定义一个示例图片image和给定的点(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。...总的额外空间复杂度:除了存储输入数据和输出结果的额外空间外,代码没有使用其他额外的空间,因此总的额外空间复杂度为O(1)。

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    matlab自动提取保存在figure里面的x和y轴数据

    经常有读者咨询fig文件里面的x和y轴的数据如何提取,故分享总结一下这个基础方法,在一些场景下面,对方不会把源代码提供,只会提供一个figure来做交互和结果查看,这时候如果想重新绘制figure增加内容...,就需要提取figure图的数据, 1、保存一个figure文件 clear clc close all x = 0:0.1:10; y = sin(x); figure plot(x,y) saveas...'); % 获取坐标轴的子对象:Line对象 ha = get(gcf,'Children'); % 获取当前的图形的子对象:Axes坐标轴对象 第三步:获取line对象的xdata、yadata...3、针对特殊情况的处理 3.1 subplot的figure x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure subplot(211) plot(x,y) subplot...,同时做好数据的对应,对应哪个subplot 3.2 三维图 %% clear clc close all x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure

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    MATLAB修改x轴的数值为日期和时间

    后台有一个读者留言matlab修改x轴的数值为日期和时间,故分享一下这个内容 这个问题的关键是需要首先把时间转为matlab对应的datetime格式,然后再用xtickformat方法修改坐标轴数据。...% 转换为日期字符串 % 创建图表 plot(x, sin(x)); % 示例数据 % 设置x轴的刻度和标签 xticks(x); xticklabels(dateStrings); 场景2)...% 可选:设置 x 轴标签的旋转角度,以便更好地显示日期时间 xtickangle(45) 在上面的代码中,首先使用 datetime 函数创建了一个日期时间数组 dates,然后随机生成了一些示例数值...使用 xtickformat 函数将 x 轴刻度格式设置为 yyyy-MM-dd HH:mm,这样 x 轴上的日期时间就会按照指定的格式显示。...读者可以根据实际的日期时间数据和需求来调整代码中的日期时间数组和其他参数。 场景3) 更改带持续时间的 x 轴刻度值。创建 x 轴为持续时间值的图。然后更改刻度线所在的持续时间值。

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    2022-04-30:在无限的平面上,机器人最初位于 (0, 0) 处,面朝北方。注意: 北方向 是y轴的正方向。 南方向 是y轴的负方向。 东方向 是x轴的正

    2022-04-30:在无限的平面上,机器人最初位于 (0, 0) 处,面朝北方。注意: 北方向 是y轴的正方向。 南方向 是y轴的负方向。 东方向 是x轴的正方向。 西方向 是x轴的负方向。...输入:instructions = "GGLLGG" 输出:true 解释:机器人最初在(0,0)处,面向北方。 “G”:移动一步。位置:(0,1)方向:北。 “G”:移动一步。...在此基础上,我们返回true。 力扣1041. 困于环中的机器人。 答案2022-04-30: 经过一串指令后,如果在原点,或者不同方向,那么重复执行指令,必能回到原点。

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    matlab自动提取保存在figure里面的x和y轴数据(增加了后面漏的代码)

    昨天文章发出去才发现少了部分代码遗漏了,今天补上 经常有读者咨询fig文件里面的x和y轴的数据如何提取,故分享总结一下这个基础方法,在一些场景下面,对方不会把源代码提供,只会提供一个figure来做交互和结果查看...figure plot(x,y) saveas(gcf,'y.fig'); fig文件作为Matlab中的图形文件,其实原始数据是会存储在figure对象中的,那么通过get函数获取figure对象中相应的数据属性...'); % 获取坐标轴的子对象:Line对象 ha = get(gcf,'Children'); % 获取当前的图形的子对象:Axes坐标轴对象 第三步:获取line对象的xdata、yadata...3、针对特殊情况的处理 3.1 subplot的figure x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure subplot(211) plot(x,y) subplot...,同时做好数据的对应,对应哪个subplot 3.2 三维图 %% clear clc close all x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure

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    2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x表示i号怪兽在x轴上的位置

    2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽在x轴上的位置;hp[i]表示i号怪兽的血量 。...range表示法师如果站在x位置,用AOE技能打到的范围是:[x-range,x+range],被打到的每只怪兽损失1点血量 。返回要把所有怪兽血量清空,至少需要释放多少次AOE技能?...0开始,但在arr里是从1开始的 // sum[]模拟线段树维护区间和 // lazy[]为累加懒惰标记 // change[]为更新的值 // update[]为更新慵懒标记...{ ret.arr[i] = origin[i-1] } ret.sum = make([]int, MAXN的累加和信息...信息 this.pushUp(rt) } // 1~6 累加和是多少?

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    【Unity3D】3D 视图操作 ( 视图基本元素 | 导航器 | 栅格 | 天空盒 | 3D 视图操作 | 视图旋转 | 视图缩放 | 视图平移 | 导航器操作 | 恢复方向 | 顶、右、前视图 )

    , 表明了当前的 场景世界坐标的方向 ; 2、栅格 Grid 在 Scene 场景窗口 中的 格子 , 称为 " 栅格 Grid " , 表示的是当前 X 轴 和 Z 轴 所在的坐标平面 , 相当于大地地面..., 水平面 ; Y 轴是向上的 , 垂直与地面 , 指向天空 ; 如果当前的坐标乱了 , 可以使用 " Shift + 鼠标左键 " 点击导航器中的 小方块 , 恢复方向 , 重新将 y 轴指向天空..., 滑动下方的拖动条 , 可以设置栅格线的透明度 , 1 是完全不透明 , 0 是完全透明 ; 3、天空盒 Skybox 在 Scene 窗口界面 中 , 在 栅格 Grid 上面的区域 是 " 天空盒...x , y , z 三个坐标轴的指向 ; 使用 " Shift + 鼠标左键 " 点击 导航器 中间的 方块 , 可以 恢复导航器 方向 ; 小方块 就是 下图 红色矩形中的内容 ; 如下 ,...y 轴 , 也就是 绿色的圆锥 可以切换到 顶视图 查看 游戏场景 ; 顶视图如下图所示 : 3、右视图 点击 导航器 的 x 轴 , 也就是 红色的圆锥 可以切换到 右视图 查看 游戏场景

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    ChartDirector应用笔记(三)

    用户通过在设置面板进行配置,可以实现输出不同色调和格式的图表。 效果图 (图一) 整体界面 ?     (图二) 设置图表的背景色和栅格颜色 ?...9 // 前面四个参数设置PlotArea区域在XYChart绘图坐标中的位置及大小,最后的两个参数指定水平、垂直栅格线的颜色。...26 c->xAxis()->setTickOffset(0.5); 27 // 设置X, Y轴的标题说明的字体和字体大小 28 c->xAxis()->setTitle(msg.xTitle.c_str...(), "timesbi.ttf", 8); 29 c->yAxis()->setTitle(msg.yTitle.c_str(), "timesbi.ttf", 8); 30 // 设置X, Y轴轴线的宽度...在XYChart中,PlotArea代表的区域是由X, Y轴形成的矩形区域,不包括X, Y轴的标记、名称以及图表标题。所有的图层(Layer)也是覆盖在PlotArea上面进行操作的。

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    AGV栅格地图与QImage图片转换笔记

    :-13.679,"y":9.318},{"x":-13.668,"y":9.598}, {"x":-13.648,"y":9.599},{"x":-13.627,"y":9.56},{"x":-13.619...再进一步 ,地图变成了“栅格”,将坐标点的位置“涂黑”,就得到了这些点的可视化位置;我们知道一张图片是有像素点组成的,也可以理解为是个二维数组(Qt QImage的像素点是在左上角原点)。...有点绕,坐标值减去最值,相当于将原来坐标轴平移了,这样新坐标就是基于“栅格坐标系”的了。 这是一张目标图片,记图1。...grayImg1.setPixelColor(j, i, QColor(gray, gray, gray)); } } } 上述代码将栅格的高和宽作为图片像素的高和宽...不过都不是我们想要,但是将图3上下反转180度就是我们想要的了,有意义的错误,最主要还是原理理解不清楚,这需要一个和过程,期间甚至将二维数组绕对角线变换,行做inverse变换,列做reverse变换,

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    Costmap是什么?

    [在这里插入图片描述] costmap翻译过来是代价地图的意思。由SLAM算法生成栅格地图。我们为栅格地图中的每一个栅格分配一个代价值,这样就形成了costmap。...对于inflationLayer类,根据膨胀半径计算了随距离变化的cost表。后面就可以用距离来查询膨胀栅格的cost值。同时定义了seen数组,该数组用于标记栅格是否已经被遍历过。...对于inflationLayer类,在ObstacleLayer层的基础上增加膨胀半径(inflation_radius)的范围。...对于VoxelLayer类,大体与ObstacleLayer类一样,但考虑了z轴的数据。...使用footprintpadding参数将底盘轮廓向x轴和y轴方向进行了膨胀。 4.地图更新了会发生什么? 地图更新后所有层的costmap尺寸都要更新。

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    【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈 , 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y...为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector 检查器窗口 | Transform..." ( 栅格和吸附设置 ) 选项 , 在弹出的 " Grid and Snap " ( 栅格和吸附 ) 对话框 中 , 在 " Increment Snap | Rotate " 选项 设置每次旋转的...缩放工具 , Scene 场景界面 变成下图样式 , X轴 | Y 轴 | Z 轴 每个轴顶端 有个小方块 , 2、轴向缩放 按住 X 轴方向的手柄 , 沿着 X 轴方向拖动 , 就可以对...物体 沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ; 3、整体缩放 如果想要整体在

    4.6K10

    基于 WebGL实现自定义栅格图层踩坑实录

    比如若瓦片大小为256px,那么瓦片1的位置为{x:0, y:0}, 瓦片2的位置为{x:0, y:256}。 然后出现了一系列问题: 瓦片错乱:瓦片1的位置显示了瓦片4的内容; 瓦片内容倒置。...问题分析 根据调试定位,发现问题的根源在于Y轴翻转。 问题1: Y轴翻转是什么?为什么要翻转?...w=2034&h=854&f=png&s=157621] 纹理坐标系与顶点坐标系的Y轴方向不同,进行坐标映射的时候会不方便,所以如果将纹理坐标系的Y轴翻转则能使坐标映射更容易(上图右)。...w=1410&h=1366&f=png&s=105109] 但实际上Y轴翻转并不只作用在片元着色器的纹理中,使用 texImage2D 创建大纹理时其像素存储模式就已经确定了,当执行texSubImage2D...在我们的应用场景里,顶点模型和图像坐标系是反的,所以需要将该参数设为1。 使用 texSubImage2D 上传图片时同样受到UNPACK_FLIP_Y_WEBGL 参数的影响。

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    年度实用技巧 | box-shadow的多重用法

    类型效果展示实现方案立体效果使用box-shadow属性为元素添加阴影,阴影的颜色和元素的背景的颜色需要不同,再设置x轴和y轴的偏移距离,这样元素在视觉上就变得立体了。...将同一个X轴上的一排多个阴影添加到元素上,产生视觉上的镂空效果,从而实现锯齿效果。点阵效果box-shadow 属性可以把一个或多个阴影添加到元素上。...可以设置X轴和Y轴的距离,形成不同的行和列,实现点阵效果。彩蛋效果彩蛋是一个蓝牙耳机盒,box-shadow属性不仅可以设置外阴影,也可以设置内阴影。将内阴影和外阴影结合,可以实现立体效果。...一个小习题有一个很经典的布局,叫栅格化布局。以下是antd官网对栅格化布局的介绍栅格化布局会将容器24等分,划分之后的信息区块称之为『盒子』。横向排列的盒子数量最多四个,最少一个。...『盒子』在整个屏幕上占比见上图。设计部分基于盒子的单位定制盒子内部的排版规则,以保证视觉层面的舒适感。如何实现栅格化布局?解答方案会在下篇文章中给出。

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