平时编写JavaScript,我用的最多的就是Aptana与Editplus 复杂、多人协作的时候会使用Aptana,简单、单个作战的时候通常会选用Editplus,而在开发过程中或多或少需要用到正则表达式去替换一些字符串...span>类似的结构,并进行一些处理,思路: 1、查找到需要匹配的字符串 2、对匹配的字符串进行一些替换操作 问题: 如何编写查找此类字符串的正则表达式?...:) c、匹配使用了“反向引用”--- \1,因为需要确保前面出现的与中的xx一致 以Aptana为例,最终的表达式:(?...在替换处可以使用你需要替换的规则,其中$0表示参与匹配正则表达式的字符串,$1…为最近使用()捕获的分组字符串 而在Editplus中,它对使用正则表达式进行查找和替换仅支持有限的正则量词(详细可自行搜索...总结: 1、对反向引用的支持,Aptana支持,使用\1、\2,而Editplus不支持 2、获取捕获的分组,Aptana使用$0,$1、$2…,而Editplus使用的是\0,\1、\2 3、查找并替换的快捷键
2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢? 3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢? 4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定的资源类型并保存呢?...主要用到的类就是UnityWebRequest,和Unity中以前的类WWW有些类似,主要用于文件的下载与上传。 要引入以下命名空间: ?...扩展: 有时单个html中的所有图片链接不能完全满足我们的需求,因为html中的子链接中可能也会有需要的url资源地址,这时我们可以考虑增加更深层次的遍历。...匹配html中的子链接可以通过查找标签的属性href,上面已经给出过该属性的正则匹配表达式,这里只深度匹配了一层以供参考: ?...测试:这里用深度匹配抓取喵窝主页为jpg格式的图片链接并下载,存到D盘中。(UI就随便做的不用在意) ? ? ?
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字 47/100 发布文章 zhangay1998 未选择任何文件 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象 在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。
包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码...取消激活/激活 的方法: void Start() { //激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true);...//取消激活某个游戏对象 gameObject.SetActive(true); } ----
背景 最近有个简单的迭代需求,需要统计下整个项目内的Toast的msg, 这个有人说直接快捷键查找下,但这里比较坑爹的是项目中查出对应的有1000多处。...几乎是边查文档编写,记录写编写过程: 查找目录下所有java文件 查找Java文件中含有Toast相关的行 在对应行中找出对应的id 使用id在String中查找对应的toast提示信息。...查找目录下所有java文件 这个我是直接copy网上递归遍历的,省略。...查找Java文件中的Toast 需要找出Toast的特征,项目中有两个Toast类 BannerTips和ToastUtils 两个类。 1.先代码过滤对应的行。...在对应行中找出对应的id 使用id在String中查找对应的toast提示信息。 最后去重。 最后一个比较简单,可以自己写,也可以解析下xml写。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 快速找到工程中挂载某个脚本的游戏对象 方法一 在Unity中有一个方法可以快速定位到当前场景中挂载某脚本的对象 直接在工程界面右键就可以使用Find References...In Scene 这个方法是查找当前场景中挂载该脚本的游戏对象 方法二 在层级面板的搜索框内输入要查询的对象 这样也可以快速查找挂载某脚本的对象,要注意的是只有将脚本的全名输上才能检索到!...方法三 使用插件快速查找工程中挂载某脚本的对象 只有三个脚本,添加到工程中即可 使用方法也很简单,跟第一种方法一样,只不过是使用插件中提供的方法 直接查找工程中所有挂载该脚本的游戏对象 该插件的下载地址放这里了
游戏物体创建与操作 在Unity中,游戏物体是构建游戏的基本单位。可以通过拖拽的方式将预制体(Prefab)放置到Scene视图中,并对其进行缩放、旋转和移动等操作。...总之,Unity引擎是一个功能强大且易于上手的游戏开发工具,通过系统的学习和不断的实践,可以逐步掌握其核心技术并应用于实际项目中。 Unity引擎中如何优化大型游戏项目的性能?...正则表达式:正则表达式是处理文本的强大工具,可以在Unity中用于各种文本匹配和替换任务。...IMGUI 则是一个更轻量级的系统,适用于简单的UI需求。 熟悉并掌握Unity UI的基本组件如按钮、文本框、滑动条等,以及它们的属性和事件处理机制是必要的。...在设计高级UI时,需要考虑如何将用户界面与游戏逻辑相结合。这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。
ExcelVBA-批量打开文件夹中的所有文件,并查找指定姓名再复制整行数到汇总表 【问题】今天碰到一个问题,要社保系统中导出的在许多文件中查找到某个姓名的并复制数据到汇总表, 难点一:如果有许多文件,...常规的做法是打开一个文件===查找===复制===粘贴===关闭,再来一次, 难点二:要命的社保系统,数据中有很多合并的单元格,查找的时候速度很慢,也很难复制 难点三:这样的问题以后可能还常常有。...【想一想】 天啊要做到什么时候,如果以后也有同样的事,我是不是也一样这样做呢!,想想都怕怕啊,能不能一键完成,我再整合成一个函数,以后也相应的问题也会快一点呢!这样岂不是一件一劳永逸的事吗?...====代码图片版本如下==== ====效果如下动图=== 代码解析: Alt+F11,新建一个模板,把它放在里面,按play就可以啦 先打开文件对话框,选择要找的文件夹,全选所有的文件 ,文件名与路径存入到数据中...,再循环数组,打开文件,在工作表“编辑”(这个工作表要先设定)中用find查找数据,如果找到了就进行整行复制,到汇总表中。
这可以通过 Unity Hub 完成,Unity Hub 是一个独立的应用程序,可简化查找、下载和管理 Unity 项目及安装内容的方式。...它提供了搜索功能,让你可以筛选和保存搜索,以便更轻松地查找资源。此外,项目使用的任何外部包都会在项目资源下方的单独文件夹中显示其资源。...通过 Window 菜单选项,可以找到在 Unity 项目中可用的所有工具窗口。这包括默认引擎窗口(Scene、Inspector、Hierarchy),以及由插件或项目代码添加的任何窗口。...与 UObject 一样,ScriptableObject 存储数据并减少游戏对象之间的依赖关系。...在 Unity 中,可以使用 GameObject.Find(string name) 按名称查找游戏对象。
包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回 前面有篇文章介绍了List通过Exists来判断是否存在这个对象,返回一个布尔值。...,如果找到,会返回List中的被找到的对象的值,如果找不到,就会返回该种对象的默认值。...如果对象为 值类型 ,对象的值就是对象本身,返回值传回的是该对象的一个拷贝,对传回那个对象的修改不能影响list中的元素。
然后点Scipt Editor并选中你安装的vscode的exe 常用对象 以下是一些常见Unity对象的作用和常用属性的简要说明: GameObject(游戏对象):游戏中的基本构建块,用于表示场景中的实体...生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...查找子物体 在Unity中,有几种方式可以查找子物体。以下是常用的几种方式: Transform.Find:使用Transform.Find方法可以按照层级路径查找子物体。...它会在当前物体以及其所有子物体中进行递归搜索,并返回符合条件的组件。...它会在当前物体以及其所有子物体中进行递归搜索,并返回找到的第一个符合条件的组件。
灯光小图标:表示场景的灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?...(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F) Lock View to Select : 锁定当前视图,对象的移动则会带动场景视图的移动...,继续关注博客即可) Modules: 模块管理器 主要是可以让你知道当前引擎包含哪些东西,Unity扩展内容等 Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层...Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新
以下是一些Unity3D的功能和使用技巧:场景编辑器:Unity3D提供了强大的场景编辑器,可以方便地创建、编辑和组合游戏对象,实现游戏场景的布置和设计。...物理引擎:Unity3D集成了物理引擎,可以模拟物体的运动和碰撞,实现真实的物理效果。动画编辑器:Unity3D提供了动画编辑器,可以创建和编辑游戏对象的动画,实现角色和物体的动态效果。....打开Unity软件安装目录同样的方法右键打开Unity文件所在位置19.复制Unity.exe到Unity软件安装目录下复制过程选择替换目标中的文件(R)20.删除Licensing 所有文件夹删除C...,进入界面,点击定位,选择Unity.exe程序22.激活成功安装激活完成,就可以新建项目了23.软件界面以下是一些使用技巧:利用Prefab:Unity3D中的Prefab是一种预设对象,可以方便地复用游戏对象...利用脚本:Unity3D中的脚本可以实现游戏逻辑和功能,可以灵活地编写和调试脚本,实现游戏的定制化开发。利用资源库:Unity3D内置了资源库,可以方便地管理和查找游戏资源,提高开发效率。
---- 前言 ReferenceFinder 是一个比较小众的插件,主要用来查找资源引用和依赖的插件。 可以使用该插件很轻松的在项目中找到游戏对象精确的引用信息。...此时会弹出一个窗口,此窗口可以显示所有用到该对象的场景及该对象身上的所有引用,并且点击其结构下的脚本或文件也可以直接跳转到工程中对应对象所属的文件文木。...但是进行全局查找会很慢,因为查找资源依赖信息的接口GetDependencies本质上其实是对文本的查找(比如prefab中会以文本的形式记录prefab所引用资源的guiid和fileid),在不进行多线程查询优化的情况下这是一个很慢的过程...3.3 界面实现 主要使用了Unity自带的TreeView实现树形界面的展示。 ---- 总结 使用该插件可以让我们在一个复杂的项目中快速查找某个对象的所有用到的场景及其身上的所有引用。...利用好该插件不但可以提高我们查找对象引用的效率,还可以用于项目垃圾清理,更快速的处理一些废弃的资源文件。
如果不想加语句直接想看到一个脚本内的所有变量并调试,Unity有Debug模式,会显示该游戏对象的所有隐藏组件,包括其脚本的所有属性。Inspector面板右上角选择Debug就好了。...Unity: 1.无法创建新项目,重启Unity,或者重新登录Unity账号。...[2D UFO] 7.2d模式下所有动的游戏对象(即使只是旋转,不移动)也要添加rigidbody2D 不然尽管挂上脚本不添加rigidbody也可以移动,但是unity每一帧都会重新定位加载计算该对象...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...11.UNITY里的文本 unity的文本层和游戏层不同,游戏层以像素计数,文本层以比例计数,左下角为(0,0),右上角为(1,1),所以要把文本放在左上角只要更改position为(0,1,0)。
现在游戏的逻辑趋于复杂化,同时如果有新成员加入项目组,也未必能够清楚地了解所有资源管理的细节,如果“在触发了资源卸载之后,才清除对资源引用”,同样也会出现内存泄漏了。 ?...Mono内存的放大镜——Cube Cube是 腾讯游戏下的腾讯WeTest平台上针对Unity项目的性能指标收集工具,通过Cube可以较方便地获取到游戏的各项性能指标,为性能优化提供了方向。...那么在平时项目中,我们如何找到这些泄漏的资源呢? 最直观的方法,当然也是最笨的方法,就是在每次游戏状态切换的时候,做一次内存采样,并且将内存中的资源一一点开查看,判断它是否是当前游戏状态真正需要的。...Dump成功之后我们将结果保存成一份文本文件,这样可以用Beyond Compare对多次Dump之后的结果进行比较,找到新增的资源,那么这些资源就是潜在的泄漏对象,需要重点追查。...结合上述的方法与思路,应该可以轻松找到泄漏的资源了。 此时我们再回头看一下Unity Profiler,其实Unity提供了资源索引的查找功能,只不过该功能是以一个树形结构的文本来展示的(如下图)。
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...ab资源文件替换本地的资源文件来实现游戏更新的流程。...AssetBundle.Unload(true):不仅仅内存中的AssetBundle对象包含的资源会被销毁。根据这些资源实例化而来的游戏内的对象也会销毁。...查找指定文件夹ABResource里的资源文件 Directory.GetFile(资源路径) 新建AssetBundleBuild对象 获取资源名称,并赋值对应AB名称 获取各个资源的依赖项:...Lua是如何实现热更新的 Lua的模块加载机制,热更的核心就是替换Package.loaded表中的模块。
Editor Windows Editor Windows是一套强大的工具集,用于创建、编辑和管理游戏资源,包括场景、游戏对象、组件、脚本和项目。...Custom Editors 用于自定义Unity编辑器中特定类型游戏对象或组件的编辑器。通过创建自定义编辑器,开发者可以定制编辑器界面,以更好地支持特定类型的游戏对象或组件的编辑和可视化操作。...通过使用GUILayout,开发者可以在Unity编辑器中创建可读的、可调整大小的界面元素,例如按钮、文本框、滑动条等。这些界面元素可以与用户的交互事件关联,以实现游戏中的用户界面交互功能。...通过使用EditorGUILayout,开发者可以在Unity编辑器中创建用户界面元素,例如按钮、文本框、滑动条等,并对其进行布局和调整。...通过使用EditorGUI,开发者可以在Unity编辑器中创建各种用户界面元素,例如按钮、文本框、滑动条等,以实现游戏中的用户界面交互功能。
StringBuilder.AppendFormat 用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。...StringBuilder.Remove 从当前 StringBuilder 对象中移除指定数量的字符。 StringBuilder.Replace 替换指定索引处的指定字符。...,原对象堆中数据会改变,如果对引用类型再次创建新对象并赋值给ref参数,引用地址会重新指向新对象堆数据。...; 任何键都必须是唯一 该类最大的优点就是它查找元素的时间复杂度接近O(1),实际项目中常被用来做一些数据的本地缓存,提升整体效率。...,在实际脚本中重写OnStart方法 OnEnable函数是在游戏对象可以调用时调用; OnDisable是在游戏对象不可用时调用; Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染
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