一、准备工作 unity导出的xcode项目 二、开始倒腾 1、将Unity3D中的以下文件导入到工程目录下 Data Classes MapFileParser.sh Libraries MapFileParser...2、删除引用 删除Libraries->libil2cpp的引用 选项为Remove Refernces target -> Build Phases -> DynamicLibEngineAPI 移除...unity的工程中保持一致 Frameworkork 注意事项: 注意Status是Required还是Optional libiconv.2.dylib 通过 Add Other -> command...保持一致 Framework Search Paths 和unity保持一致 Other linker Flags 和unity保持一致 all_load 如果项目中有这个 记得删除 和unity不兼容...UNITY_RUNTIME_VERSION = unity版本号 UNITY_SCRIPTING_BACKEND = il2cpp
2️⃣ 更新版本及加密规则 在Xcode中,应增加如下的加密规则。否则在提交到App Store Connect后,会出现“缺少出口合规”的提示。...Xcode打包出ipa文件 Product - Archive。 将ipa上传到App Store Connect 现在我们可使用 Transporter 进行上传。...将你打包出的 ipa 文件拖拽进来。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。...另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,...并且unity3d的售价不菲,我记得好像是1200刀。...虽然在学习的过程中可以使用激活成功教程版的unity3d,但是激活成功教程版的打包出来的软件貌似通不过app store的审核(google pay的不清楚了),而且激活成功教程版的打包出来的软件比未激活成功教程打包出来的软件大了接近...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
大概的patch如下: RP #80 - 修复默认值的table能够被外部修改的问题 增加了 pbc的build_ios.sh 脚本,用于集成pbc到IOS时,给IOS版本提供静态库 原本其实有个xcode...特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。我这里在OSX里的环境会崩溃,并不能成功修改工程。...以下假定仓库clone的地址放在:$WORKSPACE/Client 首先来一驼配置 # ======================== xcode配置和Unity配置 ===============...导出工程: XCODE_PORJECT_DIR=Unity导出得xcode工程目录,必需和实际导出得一致 UNITY_PORJECT_DIR=Unity工程目录 if [ -e "$XCODE_PORJECT_DIR..." ]; then rm -rf "$XCODE_PORJECT_DIR"; fi cd "$UNITY_PORJECT_DIR"; $UNITY_PATH -batchmode -quit -projectPath
这篇 blog 来自我们内部的分享,内容比较精简,需要更多的细节信息,请参考 WWDC 2016 - 401 的视频 相信每一个开发者在初学 iOS 的时候,都有过被 Code Signing 坑过的经历...iOS证书申请和签名打包流程图,图来自这里 Xcode 团队在 Xcode 8 中移除了 fix issue 之后还需要 fix issue 但是可能还是不能 fix issue 的 Fix Issue...在 Xcode 8 之前,每次添加新的设备都会生成新一个新的 profile,并产生一个唯一的 id,所以在每次添加设备之后,因为 profile id 变了,需要更新并提交 project 文件,Xcode...(鼓掌) 如果比较好奇 Xcode 自动为我们做了什么,可以在 Reports 里看查看 log, (鼓掌) 比如: Xcode 自动化签名只会自动化开发阶段的签名,不会修改发布的签名设置。...如下图,对免费版和收费版设置不同的 profile: 虽然我们设置了自定义签名,但 Xcode 并不是真的什么都不做了,相反如果签名的设置有问题, Xcode 提供更多友好和精确的提示: 4.
3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。...4、完成第3步操作后,你会在Xcode中得到两个文件: 1个你接入的SDK文件夹 OC文件(你写好暴露给Unity调用方法的.h.和.m文件) 5、备份SDK文件夹,将OC文件放到Unity的Plugins...现在xcode中OC文件就没用了,我们要把写的.h.和.m文件放到Unity的Plugins/IOS文件夹下 并且删掉Xcode中的OC文件。...删掉是因为unity导出xcode时会把OC文件也导出来,若我们不删除,脚本就会重复了。 6、重新打包Unity 选择Append,这样你在Xcode中的配置就不会丢。...把备份的SDK文件夹复制进Xcode。 如何复用SDK 上述的第四步,我们备份了Xcode中的SDK文件,和Unity/Plugins下的文件。
xcode工程可以直接做这件事的,但是那个工程里限定了编译的架构。...特别是OSX下的命令行控制xcode工程非常不便。现有的一些修改xcode工程文件的库(比如mod-xcodeproj)很不稳定。我这里在OSX里的环境会崩溃,并不能成功修改工程。...以下假定仓库clone的地址放在:$WORKSPACE/Client 首先来一驼配置 # ======================== xcode配置和Unity配置 ===============...导出工程: XCODE_PORJECT_DIR=Unity导出得xcode工程目录,必需和实际导出得一致 UNITY_PORJECT_DIR=Unity工程目录 if [ -e "$XCODE_PORJECT_DIR..." ]; then rm -rf "$XCODE_PORJECT_DIR"; fi cd "$UNITY_PORJECT_DIR"; $UNITY_PATH -batchmode -quit
更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务的开发平台? 2017 年,选择后者的移动开发者更多。...排名前 100 的 SDK 包括:谷歌的 Admob、Verizon 的 Flurry、Vungle、Supersonic/ironSource、Facebook Audience Network、StartApp...、Chartboost、Unity Ads、InMobi、Revmob、AppLovin、AdColony 等。...例如,你可以在应用中嵌入 Vungle、Chartboost 和 AdColony,然后通过 AdMob 中介来选择收入最多的那个广告。...增长最快的中介适配器分别是 Admob 和 Facebook Audience Network。
Unity先做出该App装到手机,通过该App,可以远程测试Unity做的其他使用了ARKit的内容。...ARKit Remote的方法 1、Unity2018切换至IOS平台,导入ARKit SDK,打开SDK中ARKit Remote文件夹下的场景UnityARKitRemote 2、Build Settings...勾选Development Build开发模式 因为Unity导出的Xcode—App需要与Unity编辑器进行连接,所以需勾选Development Build,便于App与Unity的连接...解决画面卡顿严重 解决办法:采用Unity5.6.5导出UnityARKitRemote XCode工程,再用Unity2018连接App,Unity画面便不再卡顿 5.2~2017导出UnityARKitRemote...XCode工程都可解决。
Unity部分开发设置 1、新建Unity工程“ARKit-00”,切换IOS平台 2、导入ARKit SDK,打开SDK中所带的Demo 3、更改Bundle Identifier和Camera Usage...当设置为Simulator SDK时,导出的XCode工程可运行在XCode模拟器上。...4、Build And Run,Unity导出XCode工程,工程起名为ARKit-IOS XCode部分开发设置 1、Build And Run是导出后XCode直接打开工程,也可Build自行用XCode...打开,打开的XCode文件是后缀名为.xcodeproj的文件 2、连入苹果手机,如下图所示,选择你的设备 下方图是没有连接手机。...当连接手机后,手机点“信任此电脑”,电脑该选项位置才会出现你的手机。 3、点击左侧设计树的根节点,Unity-iPhone,会看到State报错,这是因为没有绑定开发者证书。
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...(string msg) { // 接收到iOS通知 Debug.log(msg); } Unity脚本修改Xcode工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成...Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等 自动pod...文件 using UnityEngine; using System.IO; #if UNITY_IOS using UnityEditor.iOS.Xcode; public static class
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。...Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。...需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。...Unity需求较少,Native需求较多:需要将Unity导出的Xcode工程整合入原生的Xcode工程,也是本文接下来的内容。...配置Native工程 复制文件 这一步最复杂,不过可以参考上面的视频教程,有些地方可能由于Unity和Xcode的版本需要变动一下。
下面是Unity手游项目的具体实践:项目的内存数据以iOS为主,联合XCode工具链+Unity工具链+第三方工具链实现内存数据采集分析工作。...XCode MemGraph:Apple提供的工具。 这3个工具都可以获取项目占用的全部FootPrint内存,可以用来衡量游戏OOM的风险。...工具链实践 1)先通过XCode工程截取内存MemGraph快照。...这样分类之后,对于这些数量巨大的对象,我们直接分类,就可以很清晰的看到它来自哪些模块。 MemoryClawer本身还提供了很多能力,可以帮助定位小内存,内存碎片问题。...4)IOAcclerator的内存 我们使用XCode的截帧工具来具体分析这部分内存。 XCode截帧工具GUI友好,使用简单,还有大量的使用指南。使用成本很低。
场景新建两个Text,并绑定到脚本 4、导出XCode:不必勾选Development Build 5、XCode Build到手机,若手机支持ARKit,则显示True。...XCode需像上篇博客一样进行配置:配置地址(自第5步开始) 若用户手机不支持ARKit,则不希望用户下载该应用 该步在XCode进行配置 点击设计树中的Info.plist,为其添加下方红色框中的一栏...启动相机 1、Unity的Main Camera——Camera组件——Clear Flags改为Depth Only 2、为Main Camera添加Unity AR Video Unity...App打包方法),观看是否能将手机拍到的画面渲染到Unity屏幕 3、为Unity场景添加ARKitRemoteConnection预制体 4、运行Unity,Unity可看到手机拍摄的画面,即启动了相机...该脚本中含有检测检测手机是否支持ARKit的功能,所以就不需要再做检测手机是否支持ARKit的这份工作 2、添加平面:Unity添加空物体,改名GeneratePlane,位置归零,为其添加UnityARGeneratePlane
Xcode 26 beta 4,要崩我们一起崩 尽管仍有一些小问题,但我对 Xcode 26 之前几个测试版本的印象还是挺不错的。...在 Xcode 26 beta 4 中,只要使用 Preview 功能,通常仅需几秒到几十秒,Xcode 便会出现卡死症状。更可怕的是,紧接着就是毫无预警的系统崩溃重启。...希望 beta 5 能尽快修复这个问题,否则崩溃的可就不仅仅是 Xcode 和系统了——还有我们开发者的耐心和信心。 经进一步研究发现,预览导致系统崩溃的问题更可能是由 iOS 26 模拟器引起的。...Xogot 开发 UI (Blissful UI Development with SwiftUI and Godot)[21] SwiftUI 编译迅速、使用方便,因此非常适合作为基于 SceneKit、Unity...utm_source=fatbobman%20weekly%20issue%2096&utm_medium=web
目录 一:unity打包Ios,Xcode工程 二.Xcode内设置项目 三:苹果开发者账号设置 四:打包到手机 ---- Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台...,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程...准备Mac电脑一台,苹果开发者账号一个 一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings...我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功 二.Xcode内设置项目 之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开 之后会打开只有...Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作 如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等
本专栏讲述基础的功能: 远程调试、 Unity打包苹果应用教程、 MAC Unity打包安卓应用教程、 平面检测、 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、 图片识别、 3D物体识别、 面部识别、 放置物体...在接下来的日子里,希望我们学习愉快~ ARFoundation开发环境配置 1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019 笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0...2️⃣ Win10、苹果双系统 或 苹果系统 生成苹果应用必须要经过Xcode一步,而Xcode只能运行在苹果系统,因此我们需要一个mac电脑,或者装一个双系统。...3️⃣ XCode、苹果开发者账号 Xcode安装在mac电脑,用以生成苹果应用。 Xcode生成苹果应用还需要苹果开发者账号。注册会在后面的博客(传送门)进行讲解。...笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。 5️⃣ 受支持的手机 a、苹果X及以上手机 X及以上支持人脸识别,以下不支持。
导出Xcode工程 笔者测试发现: 1、windows下,Unity导出的Xcode工程,xcode无法打开。...因此一定要在mac系统下做开发 2、不要使用Unity2018.1、2019.1.0,测试过这两个版本的Unity打包的Xcode工程会报错(现象如下图所示,其他版本未测试)。...使用Unity2017.2.0、2017.4皆没问题。 异常情况: 正常情况: Xcode开发 申请开发者账号。...即猜测Xcode证书生成有两种办法:1、手动创建配置;2、下图所示自动生成 我的操作流程是这样的: 1、先按照网上教程,创建了超级麻烦的证书:链接1(感谢博主,写的如此详细) 2、导入Xcode:链接(...造成的原因:因为在测试时,Xcode在给一台新设备装应用之前,就是我们看到的“九”—“2”—“xcode will continue when...”截图,这是Xcode在将pad上的信息下载到电脑上,
关键工具: Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode's Instruments or Inter VTune Xcode's Frame Debugger or...注意XCode帧调试和仪器只能在IL2CPP构建在苹果平台上的时候可用。...Unity Profiler Unity Profiler的基础使用是去显示可对比的性能数据:在Unity Profiler运行的时候启用或者禁用UI元素,可以快速在UI hierarchy中缩小性能问题出现的位置...Unity UI的CanvasUpdateRegistry类接收这个事件并用它来实现重构过程。这时dirty的UI组件将更新Canvas Renderers。...在Unity 2017.1中UI类别是全新的,但是,UI部分还是存在一些问题,一些UI元素没有正确的分类,可能在Canvas.SendWillRenderCanvases被认为是UI,但是在Canvas.BuildBatch
2.安装 macOS 基座:Xcode 命令行工具(CLT)你先装好 Xcode 命令行工具,因为很多编译与调试环节依赖它。...最稳的方式就是在“终端”执行系统自带的安装流程(xcode-select --install 会弹出官方安装对话框),装完后你用 xcode-select -p 或 clang --version 之类的命令确认工具已就位...;如果你偏好手动下载,你也可以去 Apple Developer 的 Xcode 资源页获取“Command Line Tools”并安装。...这个步骤来自 Rokid 的接入指南,你按它做就行。...这些勾选项来自 Rokid 接入指南,用来保证手势、控制器与底层能力齐活。