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    【大数据哔哔集20210123】别问,问就是Kafka高可靠

    因为消息都具有固定的物理结构,包括:offset(8 Bytes)、消息体的大小(4 Bytes)、crc32(4 Bytes)、magic(1 Byte)、attributes(1 Byte)、key...length(4 Bytes)、key(K Bytes)、payload(N Bytes)等等字段,可以确定一条消息的大小,即读取到哪里截止。...ISR是AR中的一个子集,由Leader维护ISR列表,Follower从Leader同步数据有一些延迟(包括延迟时间replica.lag.time.max.ms和延迟条数replica.lag.max.messages...Kafka 0.9.0.0版本后移除了replica.lag.max.messages参数,只保留了replica.lag.time.max.ms作为ISR中副本管理的参数。为什么这样做呢?...这样就保证了如果Leader所在的Broker失效,该消息仍然可以从新选举的Leader中获取。对于来自内部Broker的读取请求,没有HW的限制。

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    记一次Unity3D中WWW加载本地图片很慢的BUG

    记一次Unity3D中WWW加载本地图片很慢的BUG 2017-05-11 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits 事情是这样的,昨天有朋友在群里询问一个...Unity3D 本地图片资源加载相关的问题:“切换图片的时候,要等3,4秒才能显示切换的图片”,今天上线后看到了,然后自己也做了测试,发现并没有重现这个问题,如是两个人讨论了一番。...)); } public IEnumerator LoadImage(string path, Image image) { WWW www = new WWW (path); while (!...即使是加载远程服务器的大图估计也花不了这么长的时间,因为没有做过 Unity3D 的开发,我的第一反应就是去官网找了 WWW 的相关用法: You can inspect the isDone property...,但是 Unity 又没有真正的连接网络,那么这个卡 3-4 秒的问题就会出现!

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    hive sql(十)—— 编写sql语句实现每班前三名,分数一样并列, 同时求出前三名按名次排序的分差

    函数,取出当前行的前第几个数,然后计算差值 4、lag函数,如果是第一个数,则默认取不到,返回null值,需要转化为0,所以使用nvl函数,可以减少使用if函数 #补充 lag函数根据排序规则默认取上一行...,那么第二个80取到的还是80,导致计算差值时结果变成了[0,-10,0],显然这不是我们想要的结果。 解决办法【序号和差值分开做,再关联】:先做排序,再补充分数差a表。...分数差的做法,做一个去重排序差值,得到有序名词、分数、差值的b表,再用a表和b表通过排序序号关联补充分数差。...Estimated from input data size: 1 In order to change the average load for a reducer (in bytes): set...,如果值相同,则排序的序号相同,紧接的序号不跳过。

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    Kafka 最佳实践

    欢迎您关注《大数据成神之路》 这是一篇关于 Kafka 实践的文章,内容来自 DataWorks Summit/Hadoop Summit(Hadoop Summit)上的一篇分享,里面讲述了很多关于...{ms, minutes, hours} , log.retention.bytes:数据保存时间; message.max.bytes, replica.fetch.max.bytes; delete.topic.enable...Consumer 配置 fetch.min.bytes 、fetch.max.wait.ms; max.poll.interval.ms:调用 poll() 之后延迟的最大时间,超过这个时间没有调用 poll...Consumer Lag:consumer offset 与 the end of log(partition 可以消费的最大 offset) 的差值; 监控 metric 监控:records-lag-max...; 通过 bin/kafka-consumer-groups.sh 查看; 用于 consumer 监控的 LinkedIn’s Burrow; 减少 Lag 分析 consumer:是 GC 问题还是

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    【100个 Unity实用技能】| Unity将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity...param> private void LoadFromFile(string path) { m_Tex = new Texture2D(1, 1); //读取图片字节流 m_Tex.LoadImage

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