序 前面一篇文章讨论了ConsumerFetcherManager的MaxLag与ConsumerOffsetChecker的lag值的区别。...来自config.fetchMessageMaxBytes kafka_2.10-0.8.2.2-sources.jar!...ConsumerFetcherManager的MaxLag 要使得这个有值的话,那就是修改fetch.message.max.bytes的值,改小一点。...fetch.message.max.bytes,默认是1024*1024,控制每个chunk的消息最大数目 另外关于ConsumerFetcherManager的MaxLag,只有在上面两个参数合理设置的情况下...从实际场景来看,还是一般比较少改动参数的话,那么还是得以ConsumerOffsetChecker的lag值做消费者消费滞后的监控才准确。
APPLY LAG - Apply lag is a measure of the degree to which the data in a standby database lags behind...TRANSPORT LAG - Transport lag is a measure of the degree to which the transport of redo to the standby...Total System Global Area 221331456 bytes Fixed Size 2251856 bytes Variable Size...163578800 bytes Database Buffers 50331648 bytes Redo Buffers 5169152 bytes Database...163578800 bytes Database Buffers 50331648 bytes Redo Buffers 5169152 bytes Database
in sorted(param)) # 生成签名 secret_key = "" if sys.version_info[0] > 2: sign_str = bytes...(sign_str, "utf-8") secret_key = bytes(secret_key, "utf-8") hashed = hmac.new(secret_key,...eve_partition["lag"] temp_lag = temp_lag + lag if temp_lag > max_lag:...(sign_str, "utf-8") secret_key = bytes(secret_key, "utf-8") hashed = hmac.new(secret_key,...写本文的目的,也是希望大家,可以通过这样的一个Demo,将其应用到自己的项目中,发挥更大的价值,定制更有趣、更有价值、更加灵活多变的告警策略,服务项目。
Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大 Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D, new Rect(0...是工程里的一张图片, 则该图片需勾选Read/Write Enabled 选项,否则会报 Texture ‘xxx’ is not readable 这个错误。...[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] public byte[] GetByte(Sprite sp) { //转换成Texture...return photoByte; } 2️⃣ 从bytes[] 转换到Sprite public Sprite GetSprite(Byte[] bytes) {...先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2D Texture2D texture = new Texture2D(10, 10); texture.LoadImage
imageList = imageList; } private string[] _imageList; 在 Update 方法判断用户是否有输入,通过判断鼠标的方法,在上一篇博客 Unity3d...创建 Texture2D 需要给定大小,这个大小建议是根据模型来,也就是需要贴到那个模型上 Texture2D texture = new Texture2D(1920, 1080); 通过 LoadImage...方法可以加载图片,参数是一个 byte 数组,在 C# 里面读取文件作为 byte 数组的方法可以使用 System.IO.File.ReadAllBytes 方法 texture.LoadImage...= 0; } Texture2D texture = new Texture2D(1920, 1080); texture.LoadImage...欢迎小伙伴访问 运行效果请点击此链接 https://r302.cc/JGLjDZ ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Unity3d
因为消息都具有固定的物理结构,包括:offset(8 Bytes)、消息体的大小(4 Bytes)、crc32(4 Bytes)、magic(1 Byte)、attributes(1 Byte)、key...length(4 Bytes)、key(K Bytes)、payload(N Bytes)等等字段,可以确定一条消息的大小,即读取到哪里截止。...ISR是AR中的一个子集,由Leader维护ISR列表,Follower从Leader同步数据有一些延迟(包括延迟时间replica.lag.time.max.ms和延迟条数replica.lag.max.messages...Kafka 0.9.0.0版本后移除了replica.lag.max.messages参数,只保留了replica.lag.time.max.ms作为ISR中副本管理的参数。为什么这样做呢?...这样就保证了如果Leader所在的Broker失效,该消息仍然可以从新选举的Leader中获取。对于来自内部Broker的读取请求,没有HW的限制。
记一次Unity3D中WWW加载本地图片很慢的BUG 2017-05-11 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits 事情是这样的,昨天有朋友在群里询问一个...Unity3D 本地图片资源加载相关的问题:“切换图片的时候,要等3,4秒才能显示切换的图片”,今天上线后看到了,然后自己也做了测试,发现并没有重现这个问题,如是两个人讨论了一番。...)); } public IEnumerator LoadImage(string path, Image image) { WWW www = new WWW (path); while (!...即使是加载远程服务器的大图估计也花不了这么长的时间,因为没有做过 Unity3D 的开发,我的第一反应就是去官网找了 WWW 的相关用法: You can inspect the isDone property...,但是 Unity 又没有真正的连接网络,那么这个卡 3-4 秒的问题就会出现!
函数,取出当前行的前第几个数,然后计算差值 4、lag函数,如果是第一个数,则默认取不到,返回null值,需要转化为0,所以使用nvl函数,可以减少使用if函数 #补充 lag函数根据排序规则默认取上一行...,那么第二个80取到的还是80,导致计算差值时结果变成了[0,-10,0],显然这不是我们想要的结果。 解决办法【序号和差值分开做,再关联】:先做排序,再补充分数差a表。...分数差的做法,做一个去重排序差值,得到有序名词、分数、差值的b表,再用a表和b表通过排序序号关联补充分数差。...Estimated from input data size: 1 In order to change the average load for a reducer (in bytes): set...,如果值相同,则排序的序号相同,紧接的序号不跳过。
首先项目需要OpenCV的开发环境,所以首先一定要在开发电脑上装上OpenCV的开发环境,流程很简单,直接去http://opencv.org/downloads.html官网下载OpenCV的安装文件就可以了...,然后配置电脑的环境变量。...我的电脑是windows操作系统 配置好就是这个样子,然后要把用到的dll文件导入进unity工程中,然后下面附上主要代码 using UnityEngine; using System.Collections...haarCascade, GetTexture2D(cameraTexture)); bs = haarResult.ToBytes(".png"); rt.LoadImage...) { temp.SetPixels(wct.GetPixels()); temp.Apply(); return temp; } } unity
c++知识点的一本书,这里友情推荐一下 c++的这个模板是什么意思,怎么实现的?...uint8x16_t threshold = vdupq_n_u8(0x80); for (; data < simd_end; data += lanes) { // load 16 bytes...// we have 0, 4 or 8 bits per byte uint8x8_t bitsperbyte = vcnt_u8(highbits); // sum the bytes...uint8x16_t threshold = vdupq_n_u8(0x80); for (; data < simd_end; data += lanes) { // load 16 bytes...loadImage的返回值 for(Pixel p : loadImage(i).data()) filtered.push_back(filter(p)); return
Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...} else { Debug.Log("正在下载"); } } } 网络-UnityWebRequest Unity...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...nameA[id].text = p[id].name; ageA[id].text = p[id].age.ToString(); StartCoroutine(LoadImage
2.网易云下载的音乐 不能播放的!QQ音乐没问题。 3.音乐名不要出现空格。 4.记得提前先勾选上文件拓展名。 5.不要擅自修改音乐的后缀。... 6.1基本绘图 定义图片类型 IMAGE backimg; 加载图片 loadimage...加载进来 loadimage ( & img0 , L"apple0.jpg" , 50 , 50 ); loadimage ( & img1 , L"apple1.jpg" , 50...(&bkimg, "2222.jpg"); IMAGE appimg0, appimg1; loadimage(&appimg0, "apple0.jpg"); loadimage(&appimg1...: apple1.jpg apple0.jpg 音乐无法上传,自行配乐即可 声明:部分笔记来自顿开教育
在使用云产品的时候,我们可能会需要一些业务告警,虽然腾讯云已经提供了监控告警功能,但是毕竟是针对一个产品通用的,并不是“定制化”的,那么我们如何做一个定制化的告警系统呢?...in sorted(param)) # 生成签名 secret_key = "" if sys.version_info[0] > 2: sign_str = bytes...(sign_str, "utf-8") secret_key = bytes(secret_key, "utf-8") hashed = hmac.new(secret_key,...eve_partition["lag"] temp_lag = temp_lag + lag if temp_lag > max_lag:...(sign_str, "utf-8") secret_key = bytes(secret_key, "utf-8") hashed = hmac.new(secret_key,
常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...} else { Debug.Log("正在下载"); } } } 网络-UnityWebRequest Unity...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...nameA[id].text = p[id].name; ageA[id].text = p[id].age.ToString(); StartCoroutine(LoadImage
最近在研究Unity3D中读取PDF的内容,预想了三种方案,一是用Java来实现,二是调用C#的iTextSharp库或者PDFBox库来实现,三是下载PDF Renderer插件(土豪可以买这个插件,...支持的系统也比较全面),java不是很精通,我就研究了一下C#调用iTextSharp库来实现,但是遗憾的是不支持UWP系统。...再写代码之前呢,得在Assets下的Plugins文件夹中导入itextsharp.dll、Spire.Pdf.dll、Spire.License.dll、System.Drawing.dll库,才能好使...0, byteData.Length); ms.Close(); Texture2D tex2d = new Texture2D(500, 1000); if (tex2d.LoadImage...,希望大家能够用得着,也可以测试一下其他的系统。
欢迎您关注《大数据成神之路》 这是一篇关于 Kafka 实践的文章,内容来自 DataWorks Summit/Hadoop Summit(Hadoop Summit)上的一篇分享,里面讲述了很多关于...{ms, minutes, hours} , log.retention.bytes:数据保存时间; message.max.bytes, replica.fetch.max.bytes; delete.topic.enable...Consumer 配置 fetch.min.bytes 、fetch.max.wait.ms; max.poll.interval.ms:调用 poll() 之后延迟的最大时间,超过这个时间没有调用 poll...Consumer Lag:consumer offset 与 the end of log(partition 可以消费的最大 offset) 的差值; 监控 metric 监控:records-lag-max...; 通过 bin/kafka-consumer-groups.sh 查看; 用于 consumer 监控的 LinkedIn’s Burrow; 减少 Lag 分析 consumer:是 GC 问题还是
leader.replication.throttled.replicas leader副本限流 格式:分区号:副本Leader号 0:0 max.compaction.lag.ms max.message.bytes...message.timestamp.difference.max.ms message.timestamp.type min.cleanable.dirty.ratio min.compaction.lag.ms...min.insync.replicas 最小的ISR preallocate retention.bytes 日志保留大小(通常按照时间限制) retention.ms 日志保留时间 segment.bytes...segment的大小限制 segment.index.bytes segment.jitter.ms segment.ms segment的切割时间 unclean.leader.election.enable...log.cleaner.max.compaction.lag.ms log.cleaner.min.cleanable.ratio log.cleaner.min.compaction.lag.ms
booti; fi; script=boot.scr sd_dev=0 soc_type=imx8mm upgrade_available=0 Environment size: 3925/4091 bytes.......... ................................ 99% 50176 KiB ......INFO[0047] wrote 218103808/218103808 bytes...失败,导致else走netboot, 继续分析: "loadimage=ext4load ${mender_uboot_root} ${loadaddr} ${image}\0" \ 找到对应的环境变量值...loadimage=ext4load mmc 0:2 0x40480000 boot/Image , 可以分析下ext4load后面字段的意思: ext4load mmc...Bad device mmc 0 ** 改为第1个存储设备之后, 运行正常 u-boot=> ext4load mmc 1:2 0x40480000 boot/Image 23163392 bytes
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity...param> private void LoadFromFile(string path) { m_Tex = new Texture2D(1, 1); //读取图片字节流 m_Tex.LoadImage
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