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iOS学习——UIView的研究

在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。...下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h的源码来看,UIView.h的结构主要分为4个部分: 常用枚举类型的定义,主要包括 视图动画曲线 UIViewAnimationCurve...2个 属性 8个 UIView的各类扩展 视图几何相关的扩展 UIView (UIViewGeometry),主要定义了视图上位置和区域相关一些属性和方法 视图层次结构相关的扩展 UIView (UIViewHierarchy...) 视图快照相关的扩展 UIView (UISnapshotting)  下面是UIView.h文件的源码分析,以下内容参考自:ios开发 之 UIView详解。...UIViewContentModeScaleToFill */ 327 @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; 328 /** 拉伸属性,如图片拉伸

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    iOS开发~UIView layer 之前的关系

    然后 #import 二、认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样。在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图。...我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...NO,还是有区别的,图层是有弹性的,你可以操纵图层,使 UIView 有各种效果,比如三维效果,形变等等。 要访问一个图层,需要读取 UIview 的 layer 属性。...你可能会为每个图层准备一个专门的UIView类,并另外用一个UIView类来整合游戏画面: UIView* gameView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌的三维纹理,用于创建NB的转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画的文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度的手段。

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    UIView中frame属性的内部实现

    frame、center、bounds、transform UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。...UIView和CALayer的定位映射关系 UIView是对视图的抽象类,它主要用来负责数据的存储和操作逻辑的实现。而CALayer则是对视图在屏幕上的渲染和显示信息的抽象类。...视图的位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中的位置而在视图内某个点的相对坐标值。...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);...锚点-图片来源于核心动画编程指南 仿射变换 所谓仿射变换就是对一个坐标空间的所有点进行一次线性变换并接上一个平移处理。iOS系统中的视图的属性transform就是用来实现对视图进行仿射变换处理的。

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    来自群友的分享

    我是来自某大学本科,刚打完一个关于机器人的比赛,简单来说我在里面是负责识别一排矩形物体,返回最近的一个长方体并返回其相对于深度相机的三维坐标和角度。...因为要使机器人运动,所以相对于机器人的角度信息也是必要的。 ? ? 例如虚线框是我的画面,我就返回画面中最靠近中间的一个长方体,即下图中大概的红点位置。 ? ? 我所提取的信息是x、z、angle。...因为两边的面在不同的角度,采样获得的是不同的大小的点云,所以应该尽可能排除,而去分割出正面的那个面再去获得三维信息。 这部分是区域增长的代码。...我这里是两个面互相呈90°,我调整出来这几个参数比较适合我自己对时间速度和精度的要求,我对速度的要求比较高,所以这里的参数还不是精度最好的参数。 接下来是根据分割后的聚类进行提取信息。...经过我自己的尝试发现直接用OBB的角度误差很大,而AABB的角度会更符合实际。

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    iOS开发之UIView与UIViewController的生命周期总结

    iOS开发中,创建View常见的两种方式一个是纯代码,一个是借助于XIB;创建ViewController常见的也有两种方式一个是纯代码,一个是借助于StoryBoard。...awakeFromNib] -[ViewController loadView] -[ViewController viewDidLoad] -[ViewController viewDidAppear:] 如果纯代码创建UIView...,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]init];那么它的生命周期为: -[YFView initWithFrame:] -[YFView init] -[YFView...layoutSubviews] 如果纯代码创建UIView,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen...].bounds];那么它的生命周期为: -[YFView initWithFrame:] -[YFView layoutSubviews] 如果通过XIB创建UIView,调用方式为NSArray *

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    来自Byron同学的解答

    使用了第三方的网页分析模块BeautifulSoup,可以从这里下载最新版:http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ =============== #...class_='title'): movie_title = i.a.get_text() # movie_title = movie_title.strip() #去除movie_title两边的空格...3. 12行用BeautifulSoup模块整理抓下来的html内容 4. 13行是重点,把我们需要的那一部分div截取下来(id="screening"的那部分),需要分析html源码。...接下来在上文的div中,寻找所有 class="title" 的 li 元素,注意,由于 class 是python中的保留关键字,所以需要 class_='title'。 6....有些网页抓取出来的内容前后有很多空格,可以用.strip() 去除。 点击“阅读原文”可以进入Byron的个人博客查看详细内容。

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    来自 Jenkins 官方的消息

    大家拥抱 Jenkins,不仅仅因为它是新的方向,更因为这背后有着一个非常开放、活跃的开源社区。...为了使更多的 Jenkins 中文用户,能够及时、准确地获得来自官方的最新动态,经过社区贡献者的讨论,大家一致认为,开通 Jenkins 微信订阅号是非常必要也非常有意义的一件事情。...随着 Jenkins 订阅号的开通,我们将有更加直接的平台来与各位分享社区目前在做的一些事情。在这之前,我们早已着手进行 Jenkins 中文本地化的相关工作。...目前社区贡献者主要在做的事情包括:创办并维护 Jenkins 以及 Jenkins X 的中文官网、Jenkins Core 以及插件的本地化等。...我们尊重任何形式、任何规模的贡献,并热忱地欢迎新贡献者的加⼊,也欢迎您联系我们来分享您的心得、体会,或者共同举办一次 JAM 活动。

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    来自星星的花朵 - 腾讯ISUX

    麻雀虽小但五脏俱全,这两个版本的动效设计,虽然看似简单,其实在背后有着相对复杂、交相呼应的动画叠加效果。 起源:都教授的星星 想让都教授收到你的问候吗?快来Qzone粉丝吧送星星吧!...对于多次点击的情况,为了让星星轨迹动画不会那么死板,我们设置了几条运动轨迹,当用户点击的时候,运动轨迹也是随机出现的。同时,根据轨迹曲率的不同,也设置了不同的运动时长,在视觉效果也更加丰富。 ? ?...从都教授星球飞来的花儿 ? 在最初版本的基础上,我们对动效进行了重磅升级,去除了酷炫的爆破画面,取而代之的是更加优美的落英缤纷效果。...3、更加丰富的动效细节 正如我们在日常生活中所看到的那样,当往平静的水面上丢一个物体进去时,可以看到水面波纹快速散开的效果。...同样的,在新版的动效设计中,我们也对波纹动效进行了细节的优化,为了增强互动的真实感,当花朵飘落到明星头像上时,其周围的波纹也有一个加速扩散的反馈,随后,波纹恢复到匀速循环的状态,动效的体验过程也更加自然

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    来自新时代的CSS

    [图片来自MDN[4]] 随着互联网的发展,人们对网页的要求已经是从只要展示图文就好变成了各种交互跟视觉效果都需要有着更多的体验要求。CSS为此也是不断的更新着。...除了工程问题,还有就是CSS与浏览器之间的关系也是我们不得不考虑的,虽然CSS发展的很快,但是浏览器对CSS新特性支持的进度确实非常缓慢的。...[图片来自:https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini] 如上所示,不同的API所对应的就是浏览器不同的渲染环节...[图片来自:https://ishoudinireadyyet.com/] CSS Houdini的工作流程如下: ?...[图片来自:https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini] 1.钩子进入渲染的进程中2.JS是这个钩子的核心

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