使用unity networking服务(和高级API),我尝试让2个客户端在地图上各有一座建筑,单击建筑将产生一个单位并将其移动到目标。然而,我在理解如何控制谁可以单击哪个建筑时遇到了问题。例如,“玩家1”应该只能点击“建筑物1”来产生单位,而“玩家2”应该只能点击“建筑物2”来产生单位。public class ClickDetection : NetworkBehaviour {
public Transform _spawnPoint;
目前,我正试图在android中播放歌曲的文件路径。我尝试了很多解决方案,我也回答了这个问题,。但过了一段时间,我明白,有时轨道名称是不标准的,可能有相同的名字。所以我的方法在这里不起作用,因为它混淆了要返回的歌曲中的哪一首,以及所有同名歌曲的返回路径。之后,我尝试通过组合多个意图值来查询歌曲,如下所示:" and "