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服务端驱动 Web UI 开发

因此,有些工程师会尝试寻找一种单一技术的全栈开发框架。 Jmix 是一个全栈业务应用系统开发框架,通过集成 Vaadin 实现了服务端驱动开发 UI 的方法。...什么是服务端驱动 UI 开发 服务端 Web UI 开发通常表示 UI 与服务端通过紧耦合的方式执行某些业务功能。...使用服务端驱动的 UI,前端和后端代码通常使用相同的编程语言编写。对于 Web 应用程序,以前是可以使用服务端渲染的 HTML 进行呈现的。...得益于 Vaadin 的服务端编程模型和 XML 编写的可扩展 UI 布局,这些默认界面都可以在应用程序中进行按需定制开发。...服务端驱动 UI 开发的优势 服务端驱动 UI 开发与前后端分离式开发相比,在某些特定场景有一些优势。 减少复杂度 首先,消除了认知负担,因为从开发人员的角度来看,整体解决方案更简单。

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    Swift3.0服务端开发(五) 记事本的开发(iOS端+服务端

    前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发服务端应用程序的Perfect框架。...本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在《Swift3.0服务端开发(一)》这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节。...当然包括iOS端和服务端的代码。本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块、记事本列表,记事本的增删改查等功能。在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现。...三、登录注册模块的开发 上面的基础工作完毕后,接下来我们就要来做我们相应的业务模块了。首先我们来进行登录注册模块的开发工作。 首先给出服务端相应模块的代码,然后在给出相应模块的iOS端的实现。...关于Swift3.0连接和操作MySQL的详细内容请参考上一篇博客《Swift3.0服务端开发(四) MySQL数据库的连接与操作》,数据库的连接在本部分就不做过多赘述了。

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    Angular开发实践(六):服务端渲染

    这个项目与第一篇的示例项目一样,都是基于 Angular CLI进行开发构建的,因此它们的区别只在于服务端渲染所需的那些配置上。...Node Express 的服务程序:server.ts 创建服务端预渲染的程序:prerender.ts 创建 Webpack 的服务端配置:webpack.server.config.js 1、创建服务端应用模块...它会把客户端请求转换成服务端渲染的 HTML 页面。如果你使用不同于Node的服务端技术,你需要在该服务端的模板引擎中调用这个函数。 第一个参数是你以前写过的 AppServerModule。...serve:prerender": "cd dist/browser && http-server", "serve:ssr": "node dist/server" } } 开发只需运行...这三个模块都与服务端到客户端的状态传输有关: ServerTransferStateModule:在服务端导入,用于实现将状态从服务端传输到客户端 BrowserTransferStateModule:

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    用python来开发webgame服务端(1)

    在分析了需求以后,我为这款game的程序结构定义如下:客户端,毋庸置疑肯定是flash,服务端分为两块:一是通讯不需要很及时,但是会涉及到很多逻辑处理的模块(如:各UI窗口内的逻辑,NPC对话逻辑,装备加工等...),我为此选择了PHP作为服务端,二是需要及时的通讯,但是逻辑处理相对简单的模块(如:地图模块,战斗系统,聊天等),从性能上考虑,要实现这些模块,首选的当然是C、C++等,但若选择这样太底层的语言,再加上当前的人员配置...,必将意味着开发周期的增加。...首先,要测试的是python的socket处理能力,我选择了Twisted作为网络处理库,在我的开发机(windows 2003)上安装Twisted。

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    那些需要自己开发的安全需求(服务端

    需要开发的组件很多,所以依个人经验,简单做了下分层,不包括App端和主机环境。 ? 数据处理 通讯层 http协议简单易懂、使用方便,我们大多数网络应用都是基于它开发的。...数据展示,移动互联网已经占据了大量市场,对于App端开发,已经进入了混合协议的时代。这就是通讯层,数据传输的通道。 请求可能来自这些地方: 一、APP。 某些移动应用 二、Web端。...被封装的各种调用(大多数要遵循平台开发方式) 四、开放平台。 各种SASS、PASS。...开发模式 开发模式是你给自己留的后门。 经过各种加密,验签,重入防护等组件的保护,你的系统安全性可能已经很高了。高到连你自己也被防护住了。 当你需要人工构造一些请求的时候,就会知道它的威力。

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    服务端开发必备:9大性能优化秘技

    缓存在我们的架构设计中无处不在,常规请求是浏览器发起请求,请求服务端服务,服务端服务再查询数据库中的数据,每次读取数据都至少需要两次网络 I/O,性能会差一些,我们可以在整个流程中增加缓存来提升性能。...其次我们可以在服务端服务使用本地缓存或者一些中间件来缓存数据,例如 Redis。...对于 I/O 存在相互依赖的情况,可以进行多阶段分批并行化处理,另外一种常见的方案就是利用 DAG 加速执行,但是需要注意的是 DAG 会存在开发维护成本较高的情况,需要根据自己的业务场景选择合适的方案...在日常移动端开发应用中,对于多 tab 的数据,可以采用懒加载的方式,只有用户切换到新的tab之后才会发起请求,避免很多无用请求。...服务端开发随着版本的迭代,有些功能字段端上已经不展示,但是服务端依然会返回数据字段,对于这些不需要的数据字段可以从数据源获取上就做下线处理,避免无用请求。

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    Unity游戏开发Photon Server之服务端架构

    https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/53560493 Unity游戏开发...Photon Server之服务端架构 首先,服务端分两大部分,第一部分是服务端和客户端都需要使用的部分,第二部分就是接收客户端请求并发送数据的逻辑处理部分,也就是服务端架构了; 一.服务端和客户端通用部分...我们建立一个类库项目,将服务端和客户端需要进行通讯的数据类型存储在这里,包括操作代码(OperationCode),参数的增加和提取(ParameterTool.GetParameter...二.服务端架构 服务端有一个继承了ApplicationBase的ArpgApplication类,还有一个继承了PeerBase的ClientPeer.服务端接收到了连接的请求后会创建...此结构中所有的Handler与客户端的各个Controller对应,一个Controller对应一个Handler,他们之间处理相应的Request和Response.在服务端调用的时候,先是ClientPeer

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