为了便于更好的认识和理解SSL协议,这里着重介绍SSL协议的握手流程。SSL协议既用到了公钥加密技术又用到了对称加密技术,对称加密技术虽然比公钥加密技术的速度快,可是公钥加密技术提供了更好的身份认证技术。SSL的握手流程非常有效的让客户端和服务器之间完成相互之间的身份认证。
串口服务器,一个为RS-232/485/422到PC/IP之间完成数据转换的具有强大功能的方便快捷的通讯接口转换器。串口服务器通过作为服务器端,提供RS-232/485/422终端串口与TCP/IP网络的数据双向透明传输,提供串口转网络功能,RS-232/485/422转网络的解决方案。接下来海翎光电的小编来为大家详细介绍下串口服务器的通讯模式,一起来看看吧!
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。 QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(C
CSR:证书签名请求,即公钥,生成证书时需要将此提交给证书机构,生成 X509 数字证书前,一般先由用户提交证书申请文件,然后由 CA 来签发证书
业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp 的开源客户端应用等。
前言: 本文仅代表作者个人观点,用户生产上的Openshift网络规划,还要需要咨询红帽架构师或实施专家。本文仅作为参考,并且不对个案的结果负责。 本文的网络介绍,是基于Openshift3.6版本,此前版本的Opeshift在网络细节方面略有不同。 本文在书写过程中,咨询了红帽郭跃军、张春良、张亚光、周荣等专家,在此表示感谢! 在本文中OCP指:Openshift Container Platform、OCP Node指Openshift集群的计算节点。 整体架构 Openshift Container
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
无论是在校学习还是找工作的时候,老师和面试官都问过同学 HTTP 和 HTTPS 的区别。平时上网的时候也没有关注这个问题,只是知道计算机网络里 HTTP 的概念,所以最近才查资料好好补补这一块。其实这一块的知识延伸很广,如果之前不太了解加密算法和 SSL 协议,可以在学习了这个问题的基础上再做研究。
在当今数字化时代,即时通讯(IM)系统已成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。为了满足这一需求,我们利用Netty和Spring Boot两大框架来构建一个高效、稳定的即时通讯系统。本文将从专业角度深入解析如何使用Netty和Spring Boot开发即时通讯系统。
本文由融云技术团队分享,原题“互联网通信安全之端到端加密技术”,内容有修订和改动。
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作。
开始正文之前,先思考1个问题:2个处于不同网络环境的(具备摄像头/麦克风多媒体设备的)浏览器,要实现点对点的实时视频/语音通讯,难点在哪?
在2年前就学过安卓开发,那时候安卓开发还是很火,但是感觉现在不怎么热潮了,这学期刚好有门c++课,实现通讯录备份,网络通信使用socket通信,服务器端用c++,客户端用c++,界面用 android编写。
现如今都流行大前端开发,所谓的大前端就是,将后端的传统的MVC(model、view、controler)中的view和controler给接过来。 将view接过来这个没什么问题,最近的vue、react等框架,以前的静态html页面,ftl模板等都是干这种事情的,没什么好说。 但是,如果要将controler给接过来,就有些麻烦了。 最直接的问题就是需要搞定服务器内部服务之间的通讯
串口服务器能够将传统的串口通信转化为网络通信,使得串口设备能够无缝地融入现代的网络环境中。这种服务器内置了多种协议,如TCP/UDP/HTTP等,能够轻松地将RS-232/485/422串口转换为TCP/IP网络接口。通过这样的转换,不仅实现了数据的双向透明传输,还使得串口设备能够立即获得TCP/IP网络接口功能,极大地拓展了串口设备的通信距离。
本篇内容主要是给大家介绍下P2P网络技术在长安链的应用演化进程以及在演化中我们遇到的问题和解决问题的方法。
说到 HTTPS 相信大部分人都是不陌生,因为目前我们使用的绝大数网站都是基于 HTTPS 的,比如以下这些:
半数以上投票通过:客户端的增删改操作无论访问到了哪台 ZooKeeper 服务器,最终都会被转发给 leader 服务器,再由 leader 服务器分给 ZooKeeper 集群中所有 follower 服务器去投票(投票指的是在内存中做增删改操作),半数投票通过就被认为操作可执行(commit),否则不可执行。
HTTP 协议是通过客户端和服务器的请求应答来进行通讯,目前协议由之前的 RFC 2616 拆分成立六个单独的协议说明(RFC 7230、RFC 7231、RFC 7232、RFC 7233、RFC 7234、RFC 7235),通讯报文如下:
HTTP 协议是通过客户端和服务器的请求应答来进行通讯,目前协议由之前的 RFC 2616 拆分成立六个单独的协议说明(RFC 7230、RFC 7231、RFC 7232、RFC 7233、RFC 7234、RFC 7235),
看小电影还是浏览正常网站,一定要检查是不是 HTTPS 的,HTTP有可能被中间人攻击和拦截,下面就是详细的 HTTPS 原理,细思极恐。
最近暗影安全实验室发现了一款主要针对韩国用户的iOS恶意程序,该病毒的主要行为是安装启动后读取用户手机通讯录信息并上传到指定服务器,具有隐私窃取行为。
HTTP 是基于文本传输的协议,它位于 OSI 七层模型的应用层(Application) ,HTTP 是通过客户端向服务器发送请求,服务器响应请求来进行通讯,截止到目前位置 HTTP 协议分别由 6 个独立的协议说明组成,这 6 个协议说明分别是 RFC 7230 、 RFC 7231 、 RFC 7232 、 RFC 7233 、 RFC 7234 、 RFC 7235 。
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol)可扩展消息与存在协议,是目前主流的四种IM(即时消息)协议之一,其它三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。 在这四种协议中,XMPP是最灵活的。
S7-1200根据CPU的版本不同,使用的MODBUS-TCP通讯指令是不一样的,这节给大家介绍V4.1及以上版本的CPU MODBUS-TCP通讯方法,下个星期的文章会给大家介绍V4.1以下版本的CPU MODBUS-TCP通讯方法,敬请期待。
Websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,他能够允许服务端主动向客户端推送数据。
都知道 HTTPS 安全,可是为什么安全呢?看小电影还是浏览正常网站,一定要检查是不是 HTTPS 的,HTTP有可能被中间人攻击和拦截,下面就是详细的 HTTPS 原理,帮你解惑 HTTPS 为啥安全?
对于规模较大的系统,通常使用客户机/服务器结构。在这种结构中有一个或者多个服务器负责AS数据采集,归档和报警信息的处理,从性能考虑,服务器一般不提供操作员界面。在整个网络中,最多可以容纳18个(对)服务器,每个(对)服务器可以连接40个客户机(如果客户机使用多屏操作,则每一个屏幕算作一个客户机)。
Google Wave的设计初衷是让人们互相发送信息,一起编辑文档,但用户对此感到困惑,很快就以失败告终。Google Wave持续了大约一年时间,于2010年8月被关闭。
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。 它是一个URI scheme(抽象标识符体系),句法类同http:体系。用于安全的HTTP数据传输。https:URL表明它使用了HTTP,但HTTPS存在不同于HTTP的默认端口及一个加密/身份验证层(在HTTP与TCP之间)。这个系统的最初研发由网景公司(Netscape)进行,并内置于其浏览器Netscape Navigator中,提供了身份验证与加密通讯方法。
1. 什么是X.509? X.509标准是ITU-T设计的PKI标准,他是为了解决X.500目录中的身份鉴别和访问控制问题设计的。 2. 数字证书 数字证书的意义在于回答公钥属于谁的问题,以帮助用户安全地获得对方的公开密钥。证书中应对公钥和公钥私有者信息,并由可信任的CA签署,即CA对这些信息进行数字签名。一张数字证书由证书内容、签名算法和算法结果组成。 数字证书的结构如下: 版本号 version 序列号 serialNumber 签名算法 signature 有效日期 vaildity 主体 subje
OPC UA(OPC Unified Architecture)是指OPC统一体系架构,是一种基于服务的、跨越平台的解决方案。
概述:RemObjects SDK是一个先进的远程框架,允许你通过网络远程地访问驻留在服务器上的对象。RemObjects SDK允许你开发客户/服务应用程序,利用高优化性能的Smart Services或跨平台兼容性的标准Web Services,使客户端和服务器端轻松高效的通讯。
本文原作者“虞大胆的叽叽喳喳”,原文链接:jianshu.com/p/8861da5734ba,感谢原作者。
HTTPS(全称: Hypertext Transfer Protocol Secure,超文本传输安全协议),是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版。本文,就来深入介绍下其原理。
但对于程序员,很有必要了解下 HTTP 到底有什么问题?以及HTTPS 是如何解决这些问题的?其背后的解决思路和方法是什么?
判断:445通讯 通过端口扫描是否开放445端口进行判断 上线:借助通讯后绑定上线 详见往期文章 通讯:直接SMB协议通讯即可
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
本文原作者“安静的boy”,原文标题:《一篇文章读懂HTTPS及其背后的加密原理》,收录时有改动,感谢原作者。
关于服务器安装docker后无法ping通内网
众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。 WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。 2.1 HTTP协议简介 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。 HTTP协议的主要特点可概括如下: 1.支持客户/服务器模式。 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。 2.2 HTTP协议的几个重要概念 1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。 2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。 3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号 4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。 5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。 6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。 7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。 8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。 9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。 10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。 11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。 12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。 13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。 14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。 2.3 HTTP协议的运作方式 HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。 许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间
从5月12日到9月15日,剑指工控联合靳涛老师开设了《PKS快速入门》的课程,反响强烈。近期,我们又开设了《PKS工程案例》的课程。众多PKS从业者受益匪浅,但也引起很多对PKS不熟悉的朋友们的更多疑问。
Memcached和Redis作为两种Inmemory的key-value数据库,在设计和思想方面有着很多共通的地方,功能和应用方面在很多场合下(作为分布式缓存服务器使用等)也很相似,在这里把两者放在一起做一下对比的介绍 基本架构和思想 首先简单介绍一下两者的架构和设计思路 Memcached Memcached采用客户端-服务器的架构,客户端和服务器端的通讯使用自定义的协议标准,只要满足协议格式要求,客户端Library可以用任何语言实现。 从用户的角度来说,服务器维护了一个键-值关系的数据表,服务器之间
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