我所知道的是做一个这样的课程:
A =
{
x = 0,
y = 0,
}
setmetatable(A, {
__call = function(self, instance)
return setmetatable(instance, { __index = A })
end
})
function A:foo1()
return string.format('Position(%d, %d)', self.x, self.y)
end
local a = A{ x = 7 } -- y will be 0 from class A
pri
这是MVC项目。我已经开始对remote异步进行大量调用,但是在调试这段代码时遇到了问题,因为它在等待之后没有进入断点。我仍然在学习异步/等待。在ajax请求中使用的GetSearchResults方法。应用程序托管在IIS中。
这是我的控制器:
[HttpGet]
public async Task<ActionResult> GetSearchResults(SearchRequest searchModel)
{
var result = await _apiSearchService.SearchAsync(searchModel);
我有一个非常简单的C# windows窗体项目。它在我的开发PC (Win7 x64)上运行得很好,但编译后不能在Windows2008 x64上运行。
你知道为什么吗?
塔克恩。
编辑(更多信息):
我在服务器上得到的错误是:
Description:
Stopped working
Problem signature:
Problem Event Name: CLR20r3
Problem Signature 01: servertester.exe
Problem Signature 02: 1.0.0.0
Problem Signature 03: 4dbd6
我有一个Azure管道,它拒绝运行我的集成测试(在运行测试之前,它必须从.bak文件创建必要的数据库--这是失败的部分)
此SQL作为我的MSTest ClassInitialize例程的一部分被调用:
IF DB_ID('saleslogix_full') IS NOT NULL
BEGIN
ALTER DATABASE [saleslogix_full] SET SINGLE_USER WITH
ROLLBACK IMMEDIATE;
DROP DATABASE [saleslogix_full];
END
res
当我安装炸弹的时候,它会制造更多的炸弹,有时甚至可以同时制造3枚炸弹,我希望它能制造1枚炸弹,而不是2枚或3枚炸弹。我需要一个方法来确保它只使用过一次空投弹。我期待着你的帮助,我想说的是,对于糟糕的英语和糟糕的语言,我可能错过了代码中一些重要的东西。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlaneBombDroper : MonoBehaviour
{
public GameObject bomb;
public GameObje