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    bs架构与cs架构的定义和区别_cs架构的优缺点

    B/S架构是浏览器和服务器架构模式。是对C/S架构的一种变化或者改进的架构。 B/S架构不用安装客户端,只需要在客户机上安装一个浏览器,服务端安装一种数据库,就可以通过webservice实现浏览器和数据库的数据交互。这种架构,前端极少处理事务逻辑,大部分的事务逻辑都在服务端处理。 浏览器端:用户使用的浏览器,用户通过浏览器向服务器端发出请求,并对服务器端返回的结果进行处理并展示,通过界面可以将系统的逻辑功能更好的表现出来。 服务器端:提供数据服务,操作数据,然后把结果返回中间层,结果显示在系统界面上。 中间件:运行在浏览器和服务器之间的。主要完成系统逻辑,实现具体的功能,接受用户的请求并把这些请求传送给服务器,然后将服务器的结果返回给用户,浏览器端和服务器端需要交互的信息是通过中间件完成的。

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    服务器迁移的两种方式浅谈(r9笔记第15天)

    最近在处理服务器机房迁移的事宜,很多事情其实看起来简单,但是实现的时候总会有一些不如意的地方,很可能你考虑的是一个看起来非常稳定完美的迁移,但是 实现中总会有这样那样的限制最后不得不采用一种混合式或者看起来有些别扭的方式来实现。这种方式里面有一个坑就是如果一旦看到这种迂回或者别扭的方式能够 改善问题,那么后续再想进一步改进问题,就会有潜意识中的懒惰和不情愿,而这个也是我们碰到的很多遗留问题,兼容问题的源头,有时候我们说我们说这个东西 太烂,那个一点都不高级,其实很多时候我们就是始作俑者。 我们来看

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    经典游戏服务器端架构概述(上)

    架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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    领券