首先你得有两台云服务器 轻应用服务器 配置为4Core 16G内存 14M带宽 2. 从旧服务器拷贝东西到本地 登陆至旧服务器下 打包服务器存到到本地。...地址如下: Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/SaveGames 这个文件夹下面的所有文件就是你的服务器存档 那么打包下载到桌面,备份完毕; 3....相应的你的本机存档里面,有你的M小地图的地图迷雾存档: 我的路径如下:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\76561199069774864...0922CA5E6C4146A090C3EC930A0E803F是旧存档 059C214A33104FB3890A0B2C09FDB313是我的新存档 使用重命名的方式 替换一下两个个人地图的存档文件夹的名字就可以了...不生效 因为没有这个注册服务;那我们给它补上; 准备工作 我们需要找到服务器启动的目录;给他拷贝下来 cd ~/Steam/steamapps/common/PalServer //找到之前的服务器目录
游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...设计上: 逻辑服务器在其逻辑线程里读写数据,数据缓存在redis。数据服务器接收消息,并执行写sql和备份写sql和记录存档日志(分线程来写)。写sql的执行都有备份。...数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。...逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 2、数据读写 (1)保存玩家基本数据到数据库 (1-1)玩家基本数据放入到redis中 (1-2)写mysql,发送sql消息(和表名)到数据服务器 (2)...备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器
POST /livingdata/_mapping/?pretty { "properties": { "totalCount":{ ...
# 安装iterm2 brew install --cask iterm2 # 安装oh-my-zsh sh -c "$(curl -fsSL https://...
→使用定义目录备份档案:勾选会依照”档案”-备份档案(Mastercam format)设定路径放置
邮件归档后将从您的收件箱中删除,但是仍保留在您的账户中,便于之后查找。归档操作就像将邮件放入档案柜中妥善保管一样,而不是将其丢入垃圾箱。
WordPress 有很多存档插件,但是都过于复杂或者过多的 Javascript 效果,所以我一直使用 Blix 主题里面的存档函数,这个函数在一个页面上按月分组列出所有日志,这样就可以把存档页面当作一个静态的
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta htt...
今天我们便以 NVENC 为例,实战处理非常常见的 1080P 30fps 6Kbps 标准的视频压缩存档。
企业微信会话存档接口中,如果消息含有文件(图片、文档之类),返回的信息会包含sdkfileid image.png 通过官方提供的sdk,可以将对应文件下载到本地 long sdk = Finance.NewSdk
在存档意外炸档时,备份就显得尤为重要。 本文以Minecraft 1.18.2为例,教你如何使用轻量搭建一个MC服务器,并定时将存档备份入轻量COS,节省本地空间。...到轻量控制台放通防火墙端口 进入轻量云控制台,选择目标服务器,按照如下图在防火墙放通MC端口 挂载轻量COS到轻量应用服务器 进入轻量对象存储,点击创建存储桶 创建一个与服务器同地域的存储桶,例如我的轻量服务器在北京...,就创建一个北京的存储桶 点击刚创建的桶,进入配置页面 添加一个挂载,注意这个服务器挂载目录,后面脚本会用到 等待挂载完成 挂载成功后,可以到服务器运行如下命令: echo "abc" > /lhcos.../1.txt 进入桶的文件列表,如果看到了刚才的文件,说明挂载没问题 编写自动备份脚本 流程 通过RCON关闭自动保存 通过RCON保存现有存档数据 将存档文件夹压缩打包 通过RCON开启自动保存 将压缩的存档文件移动到轻量...而/root/mc_server/mc/mc_1_18_2/world为待备份的存档文件夹,可以按需更改。
SRG Clean Archives 这个插件能够给你的 WordPress 添加一个存档的页面,列出你的所有文章。
https://blog.csdn.net/sinat_14826983/article/details/82975561
游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。
而邮箱存档可以节约用户的邮箱空间,从而提高性能,提供更好的用户体验。下面就来看看Exchange 2013中的邮件存档。 1.登录到ECP中,打开收件人,为用户启用邮件存档,默认是禁用的。 ?...2.创建存档存储,选择一个数据库。 ? 3.保存后,看到用户的邮箱类型已经开启了存档功能。 ? 4.接下来进行存档配额的管理。可根据自己需求来设置。 ? 5.配置保留标记,可设置保留多少天的邮件。...9.选择存档用户,编辑属性 ? 10.打开属性后,打开邮箱功能,选择刚才创建的保留策略,保存。 ? 11.用用户登录到OWA中,左下已经出现了个人存档目录了。 ?...12.下面可以通过移动将收件箱中的邮件手动移动到存档目录中去。 ?
最近领导让他设计游戏的自动存档功能,每次玩家要挑战boss的时候,系统要能够实现自动存档。如果玩家挑战失败,game over 了,还能恢复到挑战之前的状态再来一次。...小帅心想,我用一个备份对象把所有的游戏参数记录下来,当玩家要读取存档的时候,再把备份对象里的数据恢复回来不就行了吗?
注意:一定要选择与轻量应用服务器同样的地域。 2. 进入存储桶详情页,选择【挂载服务器】。 3.选择已部署幻兽帕鲁的轻量服务器,输入存储桶挂载目录和服务器挂载目录。...这里为了方便起见都命名为 /palbackup,记住这里服务器挂载目录的名字,后面还要用到。 4.登录轻量应用服务器,创建一个空的服务器挂载目录。...如果您使用一键部署方式,则帕鲁的存档目录在: /home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved 如果没有使用一键部署,需要登陆服务器,找到幻兽帕鲁的数据存储目录...SOURCE_DIR 变量填写上一步幻兽帕鲁的存储目录,BACKUP_DIR 变量填写第一部分挂载存储桶中的服务器挂载目录(palbackup)。 #!...cd /palbackup ls cp palbackup/backup_xxxxxx_xxxxxx.tar ~/backup_xxxxxx_xxxxxx.tar 解压后将 Saved 文件夹复制到帕鲁存档的路径
存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs 1.替换 fileReader = new StreamReader(fileName);
活动链接:腾讯云年末感恩回馈_腾讯云优惠活动 购买了高性能新机器后,如何将老服务器上存档数据迁移到新服务器上呢?...终止游戏进程 为了确保存档迁移万无一失,你需要同时在原服务器和新服务器两个服务器内都停止游戏的运行,可以通过开始菜单或在搜索框内运行命令"任务管理器"来打开任务管理器。...原服务器备份存档 登录阿里云控制台: 如果是在计算巢购买的实例,可以前往计算巢资源控制台界面点击ECS服务器,进入ECS实例; 如果是在ECS直接购买并部署请直接前往ECS控制台。...将新服务器存档目录下的Saved目录改为Saved_Old,以备迁移异常恢复。 4....至此存档迁移完成,启动帕鲁服务器,客户端登录后就可以无缝接力老的存档。 启动游戏进程 进入 PowerShell 运行如下命令,重新启动游戏。
在我们玩RPG游戏的时候,一个重要的功能就是存档,存档可以让我们再续前缘。其实存档的基本原理就是把玩家当前的数据写入到文件中保存起来,然后等玩家下次继续玩的时候再读取这个存档文件。...在这一课,我们就来尝试实现一个简易版的可以读档存档的小游戏。 读取存档 我们选择 输入之猜一猜 这一课的猜一猜小游戏为游戏主体,用文件方法对它添加一个存档读档功能。...在第一节,我们让代码读取存档,如果存档中有未完成的游戏记录,那么我们会让玩家继续游戏,如果还没有存档文件,或者存档文件是空的,那么我们就开始新的游戏。...接下来是一个重要的条件语句构成了读档功能的主体,如果存在存档文件且存档文件不为空,那我们读取存档。...如果没有存档文件或者存档文件为空,我们就建立新的游戏。 写入存档 在第二部代码中,我们主要实现存档功能,也就是在玩家玩游戏的过程中记录玩家的游戏数据,最后存入档案文件中。
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