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    12 经典游戏服务器端架构概述

    现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。

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    基于服务器部件标准化的弹性运营方案

    "鹅厂网事"由深圳市腾讯计算机系统有限公司技术工程事业群网络平台部运营,我们希望与业界各位志同道合的伙伴交流切磋最新的网络、服务器行业动态信息,同时分享腾讯在网络与服务器领域,规划、运营、研发、服务等层面的实战干货,期待与您的共同成长。 前言 随着互联网公有云业务的快速发展,特别是物理云等以提供物理服务器资源为服务平台业务的出现,造成越来越多的服务器机型配置种类需求,使原有的扁平化设备管理模型难以满足业务需求。另一方面由于国情的不同,国内大部分互联网企业服务器设备的使用年限并不限于3年维保周期,很多都接近或

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    瞬时流量高峰场景下的高可用架构设计:Kubernetes集群如何调优?| Q推荐

    作者 | 鲁冬雪 谈起瞬时流量高峰场景下的高可用架构设计,那首先要解决的肯定是高并发问题。 类似电商大促就是典型的高并发场景,当业务突发波动(如秒杀、限量抢购)时,无法准确预估流量,企业会苦恼需提前准备多少台机器,突发流量过后,这些机器往往又处于空载状态。这就意味着系统需要承担 100% 的业务和流量,需要具备超强的稳定性和容灾能力,并可以紧急处理各种故障: 应对快速增长的用户访问:流量短时间内达到峰值,系统面临宕机危险; 应对大量业务数据和用户数据:计算资源需求突增,技术上需做到弹性自如; 紧急故障处理

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