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6
回答
使用队列模拟交叉
口
车辆的程序
、
、
这就是问题所在:假设四个方向各有一条车道,每个方向都有红绿灯。在每个方向上随机改变车辆到达时间,并设置一个有规律的
光
变化频率。运行您的方向,并设置一个有规律的频率的
光
变化。运行您的模拟一段时间,以查看交叉
口
的“行为”。 应该用java编码。
浏览 1
提问于2008-11-16
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1
回答
神秘光源
、
、
在5.0.3中,我删除了项目中的所有照明对象,包括天窗和任何/所有灯泡。然而,在我的模型中有两个亮点,一个在地板上,一个在墙上。怎么可能会这样? 📷
浏览 0
提问于2023-01-21
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1
回答
为什么我的点灯在虚幻的编辑器上有红色的X?
、
我已经注意到,通过前两个教程,我做了点灯开始进入视
口
与红色x在他们。当我建造的时候,不要打开。这似乎意味着对给定空间中的点灯的数量有一定的限制。空间是
光
质量的重要量,还是给定的场景?我检查了点
光
教程的解释,但没有结果。
浏览 0
提问于2015-05-21
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1
回答
射线追踪中的着色对象
、
到目前为止,我已经将光线与场景中的物体相交,如果有一个交叉
口
,我会为那个交叉
口
设置一个随机的颜色。 如果我有对象的颜色,我可以使用下面的算法:{
浏览 2
提问于2018-10-31
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1
回答
如何在呈现box2Dlights时调整视图?
、
、
、
、
其中一些物体向四面八方发射
光
(篝火)。因此,RayHandler类用于处理这些问题。设置组合矩阵的RayHandler的方法需要视
口
的宽度和高度。当视图的透视相机被传递给这个方法时,呈现的
光
一旦中心离开屏幕就消失了。只有当光线完全离开屏幕(而不仅仅是中心)时,才能实现
光
的消失,这样用户就不会看到消失的那一刻?谢谢。我可以在这里传递PerspectiveCamera的组合矩阵及其位置和视
口
,但是它没有给出想要的结果,因为它仍然给出了一个不正确的视
口
(可能是因为它没有考虑到相机在3D空间中并
浏览 12
提问于2016-08-25
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1
回答
内部映射着色器自阴影
、
、
、
、
尽管如此,我还是不知道什么坐标阴影投
光
矢量需要在其中。你可以看到多少工作演示,我已经把
光
的位置与相机的位置偏移,只是为了看看发生了什么,但显然它看起来也不对。阴影代码在下面。
浏览 2
提问于2014-03-18
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1
回答
无法获得要正确更新的DirectionalLight阴影
当我第一次创建
光
的时候,阴影覆盖了预定的区域。当调整视
口
大小(画布大小)时,我会更新shadowCamera参数(右、左、上、下)以及光线的位置和目标,但是阴影只覆盖更新之前的区域。
浏览 1
提问于2014-01-09
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1
回答
拉斯特尔规则与国家
、
、
、
我目前正在使用像素着色器生成
光
图。到着色器,我发送每个网格面3
光
图紫外线坐标。这些UV坐标直接呈现到lightmap纹理上(通过将lightmap设置为呈现目标)。Input.Position, mW ); Output.lUV = Input.lUV;} 像素着色器根据
光
的贡献返回颜色看起来,对于给定的人脸,
光
图像素在光栅化过程中不包括在内,因为它们的像素中心并不在人脸的UV坐标范围内,尽管脸部与这些像素重叠。我以为我
浏览 0
提问于2013-09-25
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2
回答
XNA:什么是Viewport?
、
、
就2D而言,我不明白视
口
是什么以及它是用来做什么的。我正在尝试建立一个侧边滚动,并相信我需要的地图滚动部分的视
口
。
浏览 4
提问于2011-08-20
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1
回答
OpenGL进口PNG暗灯
、
、
、
、
我正在OpenGL做一个项目的游戏。我尝试导入一个PNG,然后使用一个glEnable2D函数在我的3D游戏上绘制一个GUI。功能是{ glPushMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
浏览 0
提问于2018-12-05
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1
回答
(GLSL)渲染多个同时从不同的角度传递。
、
、
天真的方法是在每一次传递中为每个活动
光
绘制一张深度图。所以这意味着额外的通行证,就像有灯一样多。这似乎挫败了延迟阴影的全部目的,即在一次传递中完成所有的照明。
浏览 2
提问于2014-02-26
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2
回答
为什么我的模型呈现与它的预览不同?
、
、
我已经导入了.fbx文件,我用3 files 2012制作到了统一,看到我的模型在游戏中到处跑来跑去是很不错的。然而,我不得不注意到,在游戏中呈现的模型与预览版中的外观(以及3DS Max中的外观)有很大的不同。📷我的直觉告诉我我没有正确地设置统一的照明系统。那么,我需要做什么,无论是我的场景还是我的模型,才能让最左边的照片看起来像中间的那张呢?
浏览 0
提问于2012-11-02
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1
回答
iPhone 5网页浏览器-带黑色哑
光
的透明.png
、
、
我最近检查了一台iPhone 5,主要是为了查看视
口
,注意到我的.png文件都有一个黑色哑
光
? 我回去检查了一下iPhone 4,一切看起来都很正常。不知道该说什么。
浏览 0
提问于2013-01-06
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1
回答
Java:光线跟踪:光滑反射着色
、
、
、
环境照明复制了自然表面散射
光
的方式。反光显然复制了镜子反射
光
的方式。一切正常工作,但我不知道如何混合颜色和光泽的反射。 反射算法返回颜色并递归工作。射线是以参数化线的形式“投射”的。
浏览 2
提问于2016-06-13
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3
回答
OpenGL照亮小物体?
、
、
、
我知道原因要么是我的
光
的设置,要么仅仅是因为粒子太小,
光
占据了更大的空间(这可能吗?)。我的照明设置如下...
浏览 4
提问于2011-04-27
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1
回答
如何在一个视
口
显示游戏屏幕,在另一个视
口
显示小地图,在每个视口上显示不同的精灵?
、
、
、
、
我想渲染世界在主视
口
和它的简化视图在另一个视
口
的小地图使用两个不同的相机。main viewport-ViewportContainer--- Camera2D其次,我找不到在相机上设置它必须显示的
光
层(在三维相机中有一个裁剪层参数,但我在这里没有看到)。 这种方法会影响性能吗?
浏览 0
提问于2020-05-10
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1
回答
如何将Workligt 6与RAD 9中的in 8.5.5集成
、
、
、
、
控制台应用程序上的worklight 6.0安装良好 提前谢谢。
浏览 3
提问于2014-02-25
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2
回答
找不到go-珠
光
.Can文件PHP5.5Windows 7
、
、
他们文档中的命令说要运行该命令:Could not open input file: go-pear.phar最接近这一点的是: phar.phar.bat。C:\php>"C:\php\php.exe" "C:\php\pharcommand.phar" No command given, check C:\php\pharcom
浏览 4
提问于2014-02-27
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3
回答
当视图宽度达到某个值时,停止/启动窗口调整大小
、
但是,我只想在视
口
关闭或与数组的宽度在范围内运行这些“东西”。我的意思是,当用户的视
口
在宽度的1024px x1280px之间时,它应该停止运行,但是它需要在视
口
超出范围时醒来来做另一件我想做的事情。为了更好地理解这个问题,打开控制台和。当视
口
在外部时,什么都不会发生,但是当视图再次进入指定的宽度时,打印Hi! --一次又一次。实际上,我被困住了。我的头脑无法思考解决方案-我需要一个
光
! 怀疑?我说得还不够清楚吗?
浏览 1
提问于2013-12-12
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1
回答
扫描飞机上的已知位置
、
我有多个客户端可以通过矩形视
口
查看飞机。每个客户端的视
口
可以具有不同的维度,并且可以立即移动到平面上的任何位置。客户端不知道这些点的位置;只有
服务器
知道。当客户端连接时,它会将其视
口
的大小传递给
服务器
,
服务器
应该响应一个位置,其中一个或多个点将对该客户端的视
口
可见。客户端访问该位置,收集访问这些点的数据,将该数据发送回
服务器
,然后请求下一个要访问的位置。这将继续进行,直到至少有一个客户端访问了所有点。 我需要一个有效的算法,将选择的位置访问。理想的解决
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提问于2013-02-01
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