^test/([0-9]{4})/', views.test), 会将加了括号的正则表达式匹配的内容当做位置参数传递给后面的视图函数 具体操作如下: ?...有名分组和无名不能混合使用!!!...a标签中的href,当你改完,又变成了my_index,那么一天的时间都可能在改地址,那么有没有什么方法,不再把程序写死,反向解析就是应用于此。...无名分组的反向解析 前端反向解析 {% url 'add' 1 %} # {% url '放urls.py中路由与视图函数的name的值' %} ?...伪静态 假装自己的路径是一个静态(数据写死的)文件的路径,其实你 是经过了视图函数处理,动态渲染页面 提高百度收藏你这个网页力度,当别人搜索你这个页面相关的内容 百度会优先展示你的页面
本文提出的两两配准算法对小的重叠区域、噪音和变化的网格分辨率具有较高的准确性和鲁棒性,提出的多视图配准算法也非常准确。与现有算法的相比,表明了该算法的优越性。...多视点配准算法 粗配准:多视图粗配准算法涉及两个任务。...第一个任务是恢复输入范围图像之间的重叠信息,第二个任务是在任意两个重叠的范围图像之间计算刚性变换,首先将基于自旋图像的两两粗配准算法应用于所有对范围图像,构造了一种基于自旋图像的粗糙配准算法模型图,然后在这个图中搜索生成树...精配准:基于多视图粗配准结果的多视图精配准算法目的最小化所有重叠范围图像的配准误差。...特征匹配 和分别为网格的两组RoPS特征和。对于来自的特征,可以找出与其最近的特征来自: ? 这一对被认为是对应特征,它们的关联点被认为是一个点对应。对于给定的,中可能有多个最接近的特征。
CSS tricks上有一系列的完整指南文章,我后面会翻译这些内容,更新不会一下子完成,而是会分成几个,防止自己因看到文章过长而放弃翻译。 CSS有一个特殊的calc()函数,用于做基本的数学运算。...我们会讲到一些数的使用注意事项(因为有时你不需要单位),但这是针对数字的数学,而不是字符串之类的东西。 .el { /* Nope!...元素的宽度,减去20个像素就可以了。 在流体宽度的情况下,完全没有办法单独用像素来预计算这个值。换句话说,你不能用Sass这样的东西来预处理calc(),因为它是一个试图完成的polyfill。...与预处理器数学比较 我们刚刚介绍了您无法预处理calc()可以执行的最有用的操作。但是有一点重叠。...但是您不能混合使用单位,并且它与calc()有类似的限制(例如,乘和除必须使用无单位的数字)。
中间可能有开放的区域,玩家可以自由移动和选择,但玩家终究还是不能自己选择下一步要做的事情。虽然有一些负面评价,但从策划人角度来看,线性进程可以最大程度上地控制玩家的每一步体验。 2....可以用建筑平面图或者侧视图,甚至3D 模型,比如 ? 俯视图.png 这是一个俯视图的关卡设计例子 ?...侧视图.jpg 这是一个侧视图的关卡设计例子 开始制作关卡图时,首先列出用几个词语概括出来的区域,然后把它们按照关卡发展顺序排列出来。...要尽可能有变化,可以把过渡区域设计为障碍,也可以设计为通关奖励动画。 第三步:加入可玩元素 在关卡图中加入先前列出来的技能、障碍和过场动画。可以用一些简单的字母或象形符号来代表相应元素。...回答下面问题: 关卡会不会太大或者太小,有没有太过相似的关卡需要合并或删掉? 游戏进行中有没有足够区域包含独特的要素? 每个关卡是不是引入了新的元素(技能、障碍)能使玩法有所变化。
rect 视图区域,考虑到 scroll 状态,将当前焦点的 rect 坐标系进行转换。...则将其的区域赋值给虚构的候补焦点,参照物变了之后,继续遍历看有没有更优的 closest = focusable;// 这个 closest 会不断刷新,因为每次进入该分支...,在导航方向上允许有重叠。...// rect2 和当前焦点在相对于导航方向的垂直方向是否有重叠,导航方向为上下 y 轴时比较 x 轴重叠 final boolean rect2InSrcBeam =...rect1InSrcBeam) {// rect2 有重叠,或者 rect1 没有重叠 // 第一次调用:上一次符合条件的候补焦点与当前焦点有重叠,或者当前遍历的 view 与当前焦点没有重叠
在使用 DDP 时可能有多个工作节点。...目前我们有以下性能诊断视图: 总览视图 操作符视图 kernel 视图 跟踪视图 内存视图 分布式视图 我们将在下面描述每个视图。 总览视图 总览视图是你性能分析运行中过程的顶级视图。...每个图例的定义: 计算:GPU上kernel时间的总和减去重叠时间。 重叠:计算和通信的重叠时间。更多的重叠代表计算和通信之间更好的并行性。理想情况下,通信将完全与计算重叠。...通信:总通信时间减去重叠时间。 其它:步骤时间减去计算和通信时间。可能包括初始化、数据加载、CPU计算等。 从这个视图中,你可以了解每个工作节点的计算到通信比率和工作节点之间的负载平衡。...例如,如果一个工作节点的计算+重叠时间远大于其他节点,可能存在负载平衡问题,或者这个工作节点可能是一个落后者。 中间右侧面板是“同步/通信概览”。
本篇文章主要介绍如何利用事件处理的这些机制来处理公司开发中一些比较棘手的需求。例如,点击的是A视图,却要让B视图处理事件;点击子视图,却要让父视图处理事件等等。...如果对此不太了解,请阅读笔者的《史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇》。 ? 视图层次 如上图,视图层次结构:白色->红色->绿色。...红色的view是绿色view的父视图,白色的view又是红色view的父视图。如下要求: 需求情景一 当子控件和父控件重叠时,点击子控件,子控件响应事件。...,但是仅限于重叠部分,点击绿色view上的非重叠部分,绿色和红色view都不会响应。...也就是说,点击绿色的view和红色的view的重叠部分,只有红色的view响应事件。
NumPy(Numeric Python,以numpy导入)是一系列高效的、可并行的、执行高性能数值运算的函数的接口。...这意味着数组项不能混合使用不同的数据类型,而且不能对不同数据类型的数组项进行匹配操作。 创建numpy数组的方法很多。可以使用函数array(),基于类数组(array-like)数据创建数组。...为获得较高的效率,numpy在创建一个数组时,不会将数据从源复制到新数组,而是建立起数据间的连接。也就是说,在默认情况下,numpy数组相当于是其底层数据的视图,而不是其副本。...备注: 创建数组,不会将数据从源复制到新数组,相当于是其底层数据的视图,而不是其副本。...int_numbers = double_numbers.astype(np.int) print int_numbers # [2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4] 大多数numpy操作返回的是一个视图
显然我们无法让 transactions 的执行过程在时间线上任意重叠,因为这可能导致数据的永久不一致。于是我们需要一套标准来定义数据的正确性。...这里的 “恰如其分” 的定义用行话来说,就是 concurrency control protocol,即 DBMS 如何认定多个 transactions 的重叠执行方式是正确的。...在可串行化调度中,虽然事务可能会有时间重叠,但它们的执行顺序和结果与某个串行调度的执行结果相同。可串行化调度保持了事务之间的并发一致性,避免了并发执行可能导致的问题。...有没有更快的算法来完成这个工作?...简而言之,视图可串行化要求两个调度对于每个数据项的读取和写入操作都是一致的,即它们具有相同的“视图”。如果两个调度是视图等价的,那么它们在数据的读取和写入方面产生的结果是相同的。
一、创建对话框的应用程序框架 之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点 影响,所以这里就再创建一个基于对话框的应用程序...我们可以在Solution Explorer视图中看到,此工程的文件要比单文档应用程序少的多,在Class View中主要有三个类:CAboutDlg、CAdditionApp 和CAdditionDlg...注:如果在VS2010中找不到Solution Explorer或Class View等视图,可以菜单项View下找到对应视图选项选择即可。 ...在Resource View视图中可以看到工程Addition的资源树,展开Addition.rc,下面有四个子项:Dialog(对话框)、Icon(图标)、String Table(字 符串表)和Version...同样我们使用默认的False。 6、Style:对话框类型。有三种类型:Overlapped(重叠窗口)、Popup(弹出式窗口)和Child(子窗口)。弹出式窗口比较常见。
首先,作者通过几何控制和参考图像的指导逐步重新绘制相对于先前优化视图的不可见区域,从而获得新颖视图的视图一致性图像。...然后,作者采用图像提示进行无分类器指导,并设计自适应重绘策略,以进一步提高重叠区域的生成质量。 最后,通过生成视图一致的高质量图像,作者利用简单的MSE损失来快速生成3D内容。...Progressively Repainting both Occlusions and Overlaps 为了保证图像序列重相邻图像的重叠区域像素级别对齐,作者使用了渐进式局部重绘的策略,在保持重叠区域不变的情况下生成和谐一致的临近区域...但是如图3所示,作者发现重叠区域同样需要进行细化,因为一个之前斜视的区域在正视时其可视分辨率变大,需要补充更多的高频信息。...),从而自适应地重绘重叠区域。
下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑可以挖掘......(PS:replace情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠,但建议还是统一判断下) ? 详细原因:从源码角度分析,为什么会发生Fragment重叠?...false,即show状态,所以所有Fragment都是以show的形式恢复,我们看到了界面重叠。...2、我的解决方案,9行代码解决所有情况的Fragment重叠:http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 其实一些小伙伴遇到的很多嵌套的坑,大部分都是由于对嵌套的栈视图产生混乱...这部分内容是我们感觉Fragment非常难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
(由于不断提高磁盘的大小,部分厂商设定每个扇区的大小是4096字节) 通过磁头和磁道的接触,然后我们进行数据的读写 (3)磁头 和 柱面 硬盘通常由重叠的一组盘片构成,每个盘面都被划分为数目相等的磁道...视图 1.1 视图概述 视图(View)是一种虚拟存在的表。视图并不在数据库中实际存在,行和列数据来自定义视图的查询中 使用的表,并且是在使用视图时动态生成的。...通俗的讲,视图就是一条SELECT语句执行后返回的结果 集。所以我们在创建视图的时候,主要的工作就落在创建这条SQL查询语句上。 视图相对于普通的表的优势主要包括以下几项。...1.2 创建或者修改视图 创建视图的语法为: MERGE 引用视图和视图定义的语句的文本被合并,使视图定义的部分取代语句的相应部分。...如果需要查询某个视图的定义,可以使用 SHOW CREATE VIEW 命令进行查看 : 1.4 删除视图 语法 : 示例 , 删除视图city_country_view : [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制
终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。...视图上有太多的 layer 或者几何形状: 如果视图的层级结构太复杂的话,当某些视图被渲染或者 frame 被修改的话,CPU 会花比较多得时间去重新计算 frame。...这个主要是由于一些半透明的 layer 相互重叠造成的。GPU 的 fill-rate(用颜色填充像素的速率)是有限的。如果 overdraw 太多的话,势必会降低 GPU 的性能。...GPU Driver Renderer Utilization ——如果这个值大于50%的话,表示 GPU 的性能受到 fill-rate 的限制,可能有太多的 Offscreen rendering,...Tiler Utilization ——如果这个值大于50%,表示可能有太多的 layers。 我们以上面的那个项目的详情页为例,看看 GPU driver 的测量: ?
排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。...空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。...这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。...px单位的数值转换为以sp为单位的数值 dimen 将dip单位的数值转换为以sp为单位的数值 相对布局 由于线性布局的视图排列方式比较固定,既不能重叠显示也不能灵活布局,因此复杂一些的界面往往用到相对布局...相对布局内部的视图位置不依赖于排列规则,而依赖于指定的参照物,这个参照物可以是与该视图平级的视图,也可以是该视图的上级视图(上级视图即相对布局自身)。
不管是什么物种,输入时的单视图图像还是这样婶儿的: 两分钟后,3D版大功告成: △上,Repaint123(NeRF);下,Repaint123(GS) 新方法名为Repaint123,核心思想是将2D...(2)Repaint123提出了一个简单的单视图3D生成的基准方法。...重绘 渐进式重绘遮挡和重叠部分为了确保图像序列中相邻图像的重叠区域在像素级别对齐,作者采用了渐进式局部重绘的策略。 在保持重叠区域不变的同时,生成和谐一致的相邻区域,并从参考视角逐步延伸到360°。...同时,借助之前生成的多视角一致的高质量图像序列,作者能够使用简单的均方误差(MSE)损失进行快速的3D纹理重建。 一致性、质量和速度最优 研究人员对多个单视图生成任务的方法进行了比较。...△单视图3D生成可视化比较 在RealFusion15和Test-alpha数据集上,Repaint123取得了在一致性、质量和速度三个方面最领先的效果。
特征提取 使用两种类型的特征进行稀疏特征跟踪—多视图特征和单视图特征。...,后者除了计算双目视觉外,不利用摄像机之间的重叠区域,本文多视图特征使我们能够使用更少的特征准确地表示场景,并避免在 SLAM 过程中创建冗余的地标特征。...确定重叠区域:这是有效计算多视图特征所需的第一步。...单目特征:在单目相机或非重叠相机配置的情况下,不存在多视图匹配,即使在重叠相机配置中,也可能存在一些不重叠的区域,这取决于3D场景的结构,使用单个2D关键点及其描述符表示不重叠区域的单目特征。 B....结果显示与预期相同,在重叠配置中,处理时间随着相机数量的增加而增加,因为我们需要在前端计算组件相机之间的多视图特征,由于观测增加,后端的计算负载也会增加,在双目配置下,可以实现最大的处理速度为19.1
,是企业业务的完整视图,换言之,业务架构包含的业务内容可以大于甚至远大于应用架构包含的业务功能,二者差别越小,业务的数字化程度就越高。...数据架构和应用架构也没有完全重叠,这里区别主要是线下数据留存的业务,二者差别越小,数据的线上化程度就越高。...应用架构会有一部分和具体业务无关,属于支持性功能,也即常说的业务可以不太操心的部分;这部分可能有属于数据架构关注的数据,也可能有不太重要,大家都不太关注,甚至数据架构都没去管的数据;技术架构也会有一部分大于应用架构的内容...二、业务架构和企业战略的关系 从上边的关系可以看到,完整的企业架构就是数字企业的完整视图,既然如此,也就可以用来分析企业战略的落地实现了,这里要注意,企业架构承担的职责是寻找企业战略的落地路径。...”诉求来的,看这个能力需要对现状做出什么样的改变,也就是说,目标架构一开始只是一堆“目标能力”,可能有结构支撑,比如基于价值链分析的“目标能力”,然后开始对现状架构进行逻辑调整,从而产生了目标架构,完全
我出的题可能有问题,如果有大神看出来,还请指点一二。 三:年轻人,别太浮躁,iOS没那么简单,工作经验只能说明你做的时间长。不能说明你水平高。...4.有没有做过项目的优化,请列举你所知道main()函数之前耗时的因素都有哪些,点击应用响应时间多少ms之内不会让用户察觉到 5.属性 可以与set方法和get方法 三者同时存在吗,如果不行,请说明原因...有没有写过方法欺骗?简述一下 7.GCD和NSoperation的区别之处,请分别说一下特点? 8.Reachability是用来判断网络状态的,请简述一下其原理?...9.layoutSubviews这个方法一般在什么情况下调用的? 10.在一个表内有很多cell,每个cell上有很多个视图,如何解决卡顿问题(提示Runloop)。...有不对的地方还请大家指教,谢谢 这个文章好早写的了,之前挖的坑,我会找时间填上的,等我学完全栈哈~.加油
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