文章目录 一、游戏运行效果 二、代码实现 2.1 项目搭建 2.2 加载我方坦克 2.3 加载敌方坦克 2.4 添加爆炸效果 2.5 坦克大战之音效处理 三、完整代码 一、游戏运行效果 二、代码实现 坦克大战游戏...在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。...(eTank,self): #产生一个爆炸效果 explode = Explode(eTank) #将爆炸效果加入到爆炸效果列表 MainGame.Explode_list.append...同理如果敌方坦克碰撞到 我方坦克也不能继续移动。 在我方坦克类中新增我方坦克与敌方坦克碰撞的方法。...,添加音效。
在本节中,我们将了解一个必要且非常令人兴奋的主题:碰撞!您可能没有注意到它,但它无处不在。当两个物体撞击另一个物体时发生碰撞。涉及碰撞的最明显的游戏功能是让我们的玩家死亡。让我们进入吧!...physicsWorld.contactDelegate = self 通过设置此代码,当两个物理实体发生碰撞时,将调用一些方法。...在我们的例子中,它是“碰撞”。 struct Collision { } 枚举 然后,在struct中添加enum,它是一组相关值的公共类型的枚举。让我们将组的名称设置为Masks,值为Int。...然后,如果玩家和敌人之间发生碰撞,则创建一个动作以将玩家返回到CGPoint(x:-300,y:-100)。...将陷阱和玩家的掩码更改为以下内容: 陷阱: 分类掩码:1 碰撞掩码:2 字段掩码:默认 接触掩码:2 玩家: 分类掩码:2 碰撞掩码:1 字段掩码:默认 接触掩码:1 运行模拟器并将玩家移动到陷阱
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1、需求分析具备功能播放与停止背景音乐随机生成管道与导弹障碍显示积分跳跃躲避障碍碰撞障碍2、游戏功能结构玛丽冒险的功能结构主要分为三类,分别为音效、主窗体以及随机出现的障碍物。...,然后通过 ygame 模块中的 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体...muscic_button.bg_music.play(-1)在 mainGame()方法中添加障碍物时间代码的下面,绘制背景音乐按钮SCREEN.blit(btu_img, (20, 20))6.6、碰撞与积分功能实现在实现碰撞与积分时...,首先需要判断玛丽与障碍物的两个矩形图片是否发生了碰撞,如果发生了碰撞就证明该游戏已经结束,否则判断玛丽是否跃过了障碍物,确认越过后进行加分操作并将分数显示在窗体顶部右侧的位置。...,然后获取窗体的宽度与高度,最后加载游戏结束的图片并将该图片显示在窗体的中间位置def game_over(): # 播放碰撞音效 bump_audio = pygame.mixer.Sound
你有没有想过用自己的游戏引擎写出一个游戏?如果有,那你绝对不是一个人在战斗。最近,我读了一篇关于 Carimbo 的文章——这是一个由开发者自己打造的游戏引擎,他通过这个引擎开发了他的第一个游戏。...作者将 carimbo 的引擎开源在了 github 上,地址是:https://github.com/carimbolabs/carimboCarimbo 诞生的背景你可能会问,为什么要自己写一个游戏引擎...在文章里,开发者分享了他从设计关卡、到调试物理引擎、再到处理音效的经历。每个细节都需要细致入微的设计,就像是构建一个复杂的机械装置。比如,为了让角色跳起来,他需要给物理引擎添加重力和碰撞检测的逻辑。...特别是在设计物理引擎时,要考虑每一个小细节,比如碰撞检测、摩擦力、加速度等等。这时候,简化思路就很重要了。那么一般来讲,我们只需要考虑两个物体是否相交,然后根据相交的情况来计算碰撞后的速度和方向。...他在文章中提到,早期版本的引擎在处理音效时出现了兼容性问题,导致声音输出不稳定。为了找到问题所在,他花了好几天时间,反复测试、调试代码,最终发现是音频文件的格式问题。
然后记得将刚才下载的素材资源拖拽到右下角的资源管理器中。...); // ...其他初始化逻辑 fruit.on('sameContact', ({self, other}) => { // 两个node都会触发,临时处理,看看有没有其他方法只展示一次的...此外还有爆炸声和水声的音效 管理爆炸素材资源 由于整个动画涉及到的素材较多,每种水果均包含3种颜色不同的贴图,与上面FruitItem类似,我们也采用prefab加动态资源的做法来管理对应素材和动画逻辑...源项目的代码中使用createFruitL这个方法来处理爆炸动画,虽然经过了代码压缩,但依稀能看出对应的动画参数逻辑,如果不想调整动画参数,可以借鉴一下 这样,就完成了爆炸效果的展示,大概类似于这样,虽然有点丑 音效...通过cc.audioEngine直接播放AudioClip资源来实现音效 在Game组件下新增两个类型为AudioClip的资源,方便脚本组件访问 properties: { boomAudio
搭建游戏界面 我们先将项目的目录结构做一下调整,新增一个resources文件夹,将Texture文件夹放到它的下面,并在resources文件夹下创建一个sound文件夹,用来存放游戏音效(后面用到...sound文件夹:用来存放游戏音效。 ? 接着将背景图放到Texture文件夹中,如下图: ?...运行出来后,是不是发现界面太大,要滑动滑条才能显示完整,这样开发起来会比较麻烦,我们要想个办法让他变小点: 1....游戏结束判断 当小球碰撞了上下燃烧的火焰时,判定游戏结束,这时需要进行碰撞监听,我们创建一个contact.js脚本,绑定在火焰刚体和小球刚体上,并将这两个刚体开启碰撞监听,将tag值设置为0(我们将除这两个以外的其他刚体的...然后在脚本中实现碰撞监听函数: ? 通过判断碰撞物体身上的tag值来决定是否需要处理碰撞回调。 21.
BGM位于玩家对象,即摄像头下,Play On Awake、Loop 2、在同一个Audio Source—Audio Clip上动态切换音乐,需: Assets新建Resources文件夹,将音乐放入其中...4、我们分别给这几个C#脚本设置: Gun: 1)、当我们击中Robot时,Robot会调用BulletHit的音效,若没击中,则在Gun代码中调用GunFire音效 2)、当更换弹药时...= false;隐藏显示,Invoke()一段时间执行完我们想要的命令后再进行销毁 我们仅将最复杂的Gun、Robot代码展示出来,其余代码读者根据本文描述自行思考 Gun using System.Collections...GunFire"); GunBulletNumber--; gunAudio.Play(); //若没击中机器人,但击中了某碰撞器...{ activeAttack = true; } //机器人死亡 private void RobotDie() { //关闭碰撞体
对于游戏开发者来说,时间就是金钱,那有没有办法让 UI 层忽略其他节点,一直显示在最顶层,达到一劳永逸的效果呢?那就有请“金钱节约者” CanvasLayer 隆重登场!...一点点音效 运行我们的游戏,左上角,终于知道自己口袋里有多少 Money 了吧?!不过好像还是缺少点什么?嗯,缺少点声音——金币收集后的音效。...和 AudioStreamPlayer3D ,它们分别应用于 2D 世界和 3D 世界中的音特,比如声音传播立体感、传输的距离感等,不过这里我们不需要。...我们给游戏添加两个音效,一个是金币收集后消失的音效,一个是游戏的背景音乐。...金币收集音效:在金币子场景中再添加一个节点 AudioStreamPlayer 作为音乐流载体,音效是在 disappear 消失动画开始播放后才同时进行,所以我们需要把音效添加到相应的动画轨道上。
游戏中音效必不可少,点击各个按钮时,都需要播放音效,方法如下: //播放音效 playSound : function(name, isLoop){ cc.loader.loadRes(name...将脚本拖到start场景的属性检查器中,并将脚本中声明的属性和组件关联起来,如下图: ? 2....给开始按钮绑定回调事件,选中开始按钮,在属性检查器中,找到Button属性,将ClickEvents值改成1,表示有一个点击事件,再按照如下方式将函数和组件关联起来: ? 3....碰撞脚本是给需要做碰撞检测的刚体用的,在碰撞脚本中做碰撞监听,当触发监听后,再调用相应的回调。...比如我方子弹需要监听与墙壁,敌人,柱子等物体的碰撞,那么我们先给子弹绑定好碰撞组件,如下图: ?
Rigidbody是用于给游戏对象添加物理属性的组件,用于模拟物理碰撞效果,同时也可以用于触发碰撞事件。将需要进行碰撞检测的游戏对象添加Collider组件,并设置其碰撞体积和位置。...在碰撞发生后,可以通过碰撞事件函数来获取碰撞信息,并进行相应的处理,例如触发音效、改变游戏状态等。...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...// 在这里实现角色的反应逻辑 // 例如停止角色移动、播放碰撞音效等 }}在碰撞发生时,根据具体需求编写角色的反应逻辑。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。
在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机) ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color) # 将球添加到列表容器中...pygame.time.delay(50) for ball in balls: ball.move(screen) # 检查球有没有吃到其他的球...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。
本次分享将重点介绍银河音效在QQ音乐播放器中的创新应用,包括空间环绕效果和音效制作工具等内容。一方面,空间环绕效果一直深受广大用户追捧,也是银河音效在听歌体验方面持续优化的一种沉浸式效果。...另一方面,面向音效发烧友的专业制作工具大大激发了用户创作个性化音效的热情,从而形成了高度活跃的音效社区。 1. 音效在播放器中的应用 2. 空间环绕效果的设计 3. 音效制作工具的设计 4....本演讲将重点介绍全民K歌的多维度评价技术和深度歌唱评价技术的实践,以及优质内容挖掘中使用的K歌智能品鉴系统。...本演讲将重点介绍TME天琴实验室在音乐驱动领域的 Music XR Maker 系统,包括虚拟人舞蹈生成、歌唱表演生成、音乐灯光秀等方面的最新进展。 1. Music XR Maker 2....音乐灯光秀 所属专题 相关阅读推荐 对话腾讯音乐天琴赵伟峰:当音乐与科技结合,会碰撞出怎样的火花? 对话腾讯音乐天琴董治:聊聊元宇宙与AI技术驱动虚拟人 ↓ 点击「阅读原文」立即报名!
同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。...而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。...1.使用MediaPlayer播放游戏音乐 创建MediaPlayer对象 将Context与资源文件传入。...1.处理触摸点与鼓盘的碰撞 我们先分析一下鼓盘的组成结构,它是由两个圆形组成的一个大圆形中间一个小圆形。...检测碰撞的部分源代码 private void Collision(int x, int y) { //在这里进行碰撞检测 //检测的原理是点与圆形的碰撞 //利用数学公事
因此,对于这款游戏来说,需要实现的功能点有以下这些: 角色 跑步动画 碰撞逻辑 翻转衔接 技能动画与碰撞 场景 地图块的生成和移动 障碍物的随机生成和移动 重力系统 碰撞逻辑 UI 开始界面...死亡界面 角色技能状态 生存时间记录 音效 开始界面音效 游戏界面音效 角色技能音效 碰撞销毁音效 按钮点击音效 … 因此可以看出,虽然一款看上去很简单的游戏,需要考虑和处理的细节也不少。...此次过程我将ChatGPT纳入到程序编写过程中,大概有60%的代码由它帮我完成。
Cinema 4D是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,它被广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。...动画模块提供了多种工具和功能,如路径动画、绑定骨骼、碰撞检测、粒子效果等等,可以帮助用户创建高质量的动画。...渲染模块(Rendering Module)渲染模块是Cinema 4D的渲染引擎,它可以将三维场景和动画转换为高质量的图像和视频。...物理模拟模块(Physical Simulation Module)物理模拟模块是Cinema 4D的另一个强大模块,它可以帮助用户模拟各种物理效应,如重力、碰撞、弹性等等。...这个模块包括多种声音设计工具,如音频剪辑器、音效库、音频调整器等等,可以帮助用户更好地实现音效设计。
Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。...如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。
plane_image = pygame.transform.scale(plane_image, (80, 80)):将飞机图片缩放到80x80像素。...(self.text_rect.get_width() / 2), self.y + (self.height / 2) - (self.text_rect.get_height() / 2))):将按钮文本绘制在按钮矩形的中心位置...碰撞检测 检测飞机与敌机的碰撞,如果碰撞,飞机生命值减1,重置飞机位置。如果飞机生命值小于等于0,显示结束界面,重置分数、清空敌机和子弹精灵组、恢复飞机生命值并显示开始界面。...四、优化方向 增加音效:可以为射击、爆炸、获取奖励等事件添加音效,增强游戏的沉浸感。例如使用pygame.mixer模块加载和播放音效文件。...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。
单个过滤器可以应用于每个音频源,以获得更丰富的音频体验。 用于在场景中播放音频。开发者可以将Audio Source组件添加到游戏对象上,并将音频文件添加到Audio Source组件中进行播放。...开发者可以在Audio Source组件中设置碰撞器,当其他游戏对象与碰撞器发生碰撞时,Audio Source会自动播放指定的音频文件,从而实现碰撞音效的效果。...这使得开发者可以根据游戏的需求实时调整音效,以增强游戏的体验效果。 总的来说,Audio Source是实现游戏音效的一个非常有用的组件,可以让开发者轻松地实现各种类型的音频播放和碰撞音效效果。...对于大多数应用程序来说,将监听器附加到主摄像机上是最有意义的。如果音频监听器在混响区的边界内,混响将应用于场景中的所有可听到的声音。此外,音频效果可以应用于听者,它将应用于场景中的所有可听到的声音。...它可以将2D精灵遮罩,以创建各种视觉效果。使用Sprite Mask可以创建各种遮罩,如圆形、矩形、多边形等,并可以将其应用于2D精灵、UI元素和文本等。
今天咱来聊一聊 Ambari 如何集成 Apache Hadoop 哈,自从 cloudera 公司将 hortonworks 公司收购后,hdp 就不迭代更新了,这对 Apache Ambari 也产生了很大影响...Elasticsearch、Kylin、Flink、DolphinScheduler 等 集成公司自研的服务,比如 spring boot 工程、python、go 语言工程等 为 HDP 各组件升级指定版本 将
它不仅被广泛应用于游戏行业,还扩展到了电影、建筑可视化、教育等多个领域。2024年热度最高的3A游戏“黑神话悟空”就是由UE5制作。 2.什么是游戏引擎 游戏引擎是一套用于创建电子游戏的软件开发工具。...物理模拟:实现游戏世界中的物理规则,例如重力、碰撞检测、物体间的交互作用等。 声音引擎:管理游戏中的音效和音乐,包括播放、混合、3D定位音频等功能。...跨平台支持:Unity支持多种平台,包括PC、移动设备(如iOS和Android)、游戏机(如PlayStation和Xbox)、WebGL等,这使得开发者可以轻松地将游戏移植到不同的平台上。...强大的资产商店:Unity Asset Store提供了大量的资源,包括预制件、素材、音效等,可以帮助开发者加速开发过程。
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