有没有办法在不写入实际文件的情况下将 CString 发送到 CFile?
在不写入实际文件的情况下,您可以使用内存文件来实现将 CString 发送到 CFile。内存文件是一种将数据存储在内存中的文件类型,它不会实际写入磁盘。在 Windows 平台上,您可以使用 Memory-Mapped File(内存映射文件)来实现这一目标。
以下是一个使用 Memory-Mapped File 的示例代码:
#include<windows.h>
#include <atlstr.h>
void WriteCStringToMemoryMappedFile(CString str) {
// 创建内存映射文件
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, str.GetLength() * sizeof(TCHAR), NULL);
if (hMapFile == NULL) {
// 处理错误
return;
}
// 映射视图
LPCTSTR pBuf = (LPTSTR)MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, str.GetLength() * sizeof(TCHAR));
if (pBuf == NULL) {
// 处理错误
CloseHandle(hMapFile);
return;
}
// 将 CString 复制到内存映射文件
CopyMemory((PVOID)pBuf, (PVOID)(LPCTSTR)str, str.GetLength() * sizeof(TCHAR));
// 处理内存映射文件
// ...
// 解除映射视图
UnmapViewOfFile(pBuf);
// 关闭内存映射文件句柄
CloseHandle(hMapFile);
}
在这个示例中,我们首先创建了一个内存映射文件,然后将 CString 复制到该文件中。您可以根据需要处理该内存映射文件,例如将其发送到 CFile 或进行其他操作。最后,我们解除了映射视图并关闭了内存映射文件句柄。
请注意,这个示例仅适用于 Windows 平台,并且需要使用 MFC 库。如果您使用的是其他平台或库,您可能需要使用其他方法来实现类似的功能。
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