)
OnEnable()组件启动时(当开始后,禁用组件再使用会再次启用方法,Start()不会)
方法调用:
控制台打印:
Debug.Log(...);
显式设定帧率:
Application.targetFrameRate...:this.gameObject.getComponent();(Unity内部作了封装)
总体上就是创建一个组件对应的对象,在调用获取组件的方法。...运动的第四个参数:
Translate(0,1.0f,0,Space.Self)//运动时以自身坐标轴运动(默认)即当节点旋转移动角度,会向此角度的上方移动
Translate(0,1.0f,0,Space.World...)
Vector3.up 获取向上的标准向量(0,1,0)
Vector3.forward 获取向里的标准向量(0,0,1)
Vector3.Dot(a,b) 向量点积
Vector3.Cross(...a,b) 向量差积
Vector3.SignedAngle(a,b,Vector.forward) 获取a,b向量夹角(a到b z轴方向的旋转)存在正负号
Vector3.Angle(a,b) 向量夹角不带正负号