,可以通过以下步骤实现:
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在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。
今天博客中,我们就来实现一下一些常用资讯类App中常用的分类选择的控件的封装。本篇博客中没有使用到什么新的技术点,如果非得说用到了什么新的技术点的话,那么勉强的说,用到了一些iOS9以后UICollectionView添加的一些新的特性。本篇博客所涉及的技术点主要有UICollectionView的Cell移动,手势识别,控件封装,闭包回调,面向接口编程,Swift中的泛型等等。这些技术点在之前的博客中也多次使用到,只不过本篇博客使用这些技术点来完成我们的具体需求。 一、实例运行效果 先入为主,下方这个效果
我们将collectionview定义为一个属性变量,并在viewDidLoad中对其进行设置:首先我们创建了一个布局对象(layout),类型是我们自己定义的布局类(WaterfallFlowLayout),接着我们又对属性变量collectionview进行了创建,设置了他的frame。然后就是对其代理的设置,collectionview的代理有三个,除了和tableview相同的代理和数据源之外,还有一个布局的代理(UICollectionViewDelegateFlowLayout),这里只设置了两个代理,就是数据源和处理事件的代理。这里需要注意的是tableview的重用机制不需要注册,但是collectionview必须要注册,注册的类是自己定义的cell的类(WaterFallCollectionViewCell),然后再跟上标识。值得一提的是collectionview只能采用重用的方式来加载cell。
UICollectionView是一种新的数据展示方式,简单来说可以把他理解成多列的UITableView(请一定注意这是UICollectionView的最最简单的形式)。
随着iOS系统版本的升级,对原生emoji表情的支持也越来越丰富。emoji表情是unicode码中为表情符号设计的一组编码,当然,还有独立于unicode的另一套编码SBUnicode,在OS系统中,这两种编码都有很好的支持。UI系统会自动帮我们将编码转义成表情符号,例如用SBUnicode如下代码:
UICollectionView 1.必须要设置布局参数 2.注册cell 用法类似于UITableView 类。自动实现重用,必须注册初始化。 使用UICollectionView必须实现UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDelegateFlowLayout这三个协议。 Collection View的构成,我们能看到的有三个部分: Cells Supplementary Views 追加视图 (类似He
大家早上好,今天我又给大家带来了一篇关于 UICollectionView 系列的文章,在上一篇文章中,我们实现了一个酷炫的瀑布流布局,带大家初步的了解了在 UICollectionView 中该如何创建自定义布局。但是上一篇中实现的自定义布局稍显简单,只能说是比较粗略的计算了下布局各个 item 的位置,搞明白了继承自 UICollectionFlowLayout 子类它需要重载的方法的意义,那么今天这篇文章我们就来实现一个更加复杂的自定义布局: Cover Flow 效果吧!
大家早上好,又到了每周和大家分享开发心得的时间啦!上周我分享了一篇关于 UICollectionView 自定义布局实现 Cover Flow 的文章(文章直通车),这也是我分享的关于 UICollectionView 系列的第四篇文章了,那今天我还是继续给大家带来 UICollectionView 开发系列的第五篇,这也是该系列计划写的最后一篇啦!当然,如果苹果开发者团队推出了关于 UICollectionView 的新的技术或者是我在开发中发现了新的技术点,我还是会持续更新这个系列,最终的目的是我希望通过这个系列的文章能把 UICollectionView 这个控件的核心技术点汇总齐全,毕竟 UICollectionView 使用的范围太广泛了。
自打 Apple 在 iOS6 中引入 UICollectionView 这个控件之后,越来越多的 iOS 开发者选择将它作为构建 UI 的首选,如此吸引人的原因在于它的可定制化程度非常的高,非常的灵活,这取决于它有一个单独的对象来管理布局,该布局决定了视图的位置和属性。
虽然抛弃UITableView是不存在的,但是看完这篇文章确实能让90%的列表页抛弃UITableView,让界面易实现易复用。
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WWDC20中,绝大部份同学都会把注意力放在了iOS的布局改变和自研芯片上,这方面的文章也比较多,但作为一名开发者,更多的聚焦在iOS官方语言和官方库上来,这里仅找出几个更新比较大的点给大家分享。
为 OEA 框架 做 WPF 树型表格控件时,浪费了许多时间在一些知识点上,所以写了这篇博客总结一下,和各位博友分享。 ICollectionView 接口的简易使用方法 它的 SortDescriptions、GroupDescription 等属性会影响视图的结构,一般情况下会自动刷新。 也可以直接使用 Refresh 方法来命令视图的刷新(内部实现一般为重建内部视图模型集合)。 如果是批量操作,也可以使用 RefreshDefer 方法来抑制多次刷新,待多个更新操作后再统一刷新。 Collection
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈。这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的。TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大。以后的几篇博客中好好的研究一下Col
距离上一篇更新又过去了半个月,现在基本上变成每月两更啦。/(ㄒoㄒ)/~~ 其实俺也不想,俺也想学那些勤奋好学的小盆友们,麻利儿的日更。但是臣妾做不到啊,超有难度。就这篇还是在抗争了无数拖延症之后,给
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本篇博客应该算的上CollectionView的高级应用了,从iOS开发之窥探UICollectionViewController(一)到今天的(五),可谓是由浅入深的窥探了一下UICollectionView的用法,这些用法不仅包括SDK中自带的流式布局(UICollectionViewDelegateFlowLayout)而且介绍了如何根据你的需求去自定义属于你自己的CollectionView。自定义的CollectionView可谓是非常灵活,其灵活性也决定了其功能的强大。CollectionVie
上篇博客的实例是自带的UICollectionViewDelegateFlowLayout布局基础上来做的Demo, 详情请看《iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) --详解CollectionView各种回调》。UICollectionView之所以强大,是因为其具有自定义功能,这一自定义就不得了啦,自由度非常大,定制的高,所以功能也是灰常强大的。本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流。自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距,共有多少列,
前边的几篇博客,我们了解了UICollectionView的基本用法以及一些扩展,在不定高的瀑布流布局中,我们发现,可以通过设置具体的布局属性类UICollectionViewLayoutAttributes来设置设置每个item的具体位置,我们可以再扩展一下,如果位置我们可以自由控制,那个布局我们也可以更加灵活,就比如创建一个如下的circleLayout:
你项目中要用到它吗? 可能会在你的项目中用到这玩意,最近也是要用就简单的写了一个 Demo。没多少代码,就不放Git了,下面会详细点的说说代码的,要还有什么问题的小伙伴可以直接Q我,也可以把Demo发给你,这里有Q可以找一下加我 多多交流,互相学习! 下面是简单的一个效果图,先给看看效果图! 739006-20160607165303027-1215360678.png 先说说控制器里面的代码,控制器里面就是我们的 UICollectionView 的一些基本的创建了。其实它和 UITabl
难点在于:滑动的逻辑处理;如果你把section设置的非常大,就不用担心倒着滑的问题,毕竟不是每个人都那么闲。
前几篇博客从UICollectionView的基础应用到设置UICollectionViewFlowLayout更加灵活的进行布局,但都限制在系统为我们准备好的布局框架中,还是有一些局限性,例如,如果我要进行瀑布流似的不定高布局,前面的方法就很难满足我们的需求了,如下:
最近有一个需求,类似今日头条顶部的菜单栏。唯一区别是需要带可移动的下划线。网上查找资料,发现解决方案大部分是用UIScrollView实现。下方VC控制用UICollectionView。这样可以解决问题,但是不完美,当标签很多的时候,这时候的UIScrollView上会有大量写死的Button,没有达到复用的目的。所以自己封装了一个空间。菜单栏使用UICollectionView,VC控制使用PageViewController。
#####集合视图的作用 集合视图是为了增强网格视图开发而在IOS6中开放的集合视图API。 #####集合视图的组成 集合视图有4个重要的组成部分,分别为:
前言:先看下效果 Tips: 这是用Swfit写的一个小Demo,用UICollectionView实现的拖拽排序,点击排序的效果。 我所用的UICollectionView的排序方法是系统默认
http://blog.csdn.net/xiyouios/article/details/50191101
UICollectionView是iOS6之后引入的一个新的UI控件,它和UITableView有着诸多的相似之处,其中许多代理方法都十分类似。简单来说,UICollectionView是比UITbleView更加强大的一个UI控件,有如下几个方面:
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
一个表格视图(或者宫格视图)中,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。
前面,我们将布局由线性的瀑布流布局扩展到了圆环布局,这使我们使用UICollectionView的布局思路大大迈进了一步,这次,我们玩的更加炫一些,想办法将布局应用的空间,你是否还记得,在管理布局的item的具体属性的类UICollectionViewLayoutAttributrs类中,有transform3D这个属性,通过这个属性的设置,我们真的可以在空间的坐标系中进行布局设计。iOS系统的控件中,也并非没有这样的先例,UIPickerView就是很好的一个实例,这篇博客,我们就通过使用UICollectionView实现一个类似系统的UIPickerView的布局视图,来体会UICollectionView在3D控件布局的魅力。系统的pickerView效果如下:
使用场景:在UICollectionView的cell中,点击长按手势删除列表中的其中一个UICollectionViewCell的方法。具体实现步骤如下所示。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ludashi/p/4792480.html
UICollectionView的布局是可以自己定义的,在这篇博客中先在上篇博客的基础上进行扩充,我们先使用UICollectionViewFlowLayout,然后好好的介绍一下UICollectionView的一些回调方法,主要包括UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout,UICollectionViewDelegate相关回调方法,并通过实例来介绍每个回调的用法。并且给每个Section添加定制的Header和Foote
好长一段时间没有敲简书了! 主要是因为一直在跑面试。 终于还是在上海入职了! 由于项目原因最终还是入了MVVM+RAC的坑
最近由于我们的UI设计钟情于圆角搞得我很方,各种圆角渐变,于是就有了下面这篇给UICollectionView的组设置圆角和背景色的一个小封装,拿出来和大家分享一下,里面的具体的一下细节都在代码注释里面,大家留意下代码注释就好。我们理一下大致的一个思路。
费用跟踪应用采用了Wijmo5和Ionic Framework创建,目的是构建一个hybird app。 我们基于《Mobile first! Wijmo 5 + Ionic Framework之:Hello World!》的环境,将在本教程中完成费用跟踪App的构建。下面的代码结构是本教程完成要达到的效果,请预先创建好文件和目录。 www/ --> 工程根目录 index.html --> app 布局文件 (主HTML文件) css/
最近公司一个电商应用要实现一个类似淘宝淘抢购页面逻辑的功能,起初本来想找个第三方的组件,后面发现网上并没有类似的实现。所以后面决定自己封装一个,效果如下所示:
前言 过去的2016年是一个直播年,各大平台都相继接入了直播频道,电商,社交…更是火了一批做视频的,譬如喵播,映客,都斗鱼等直播平台。全民直播,一下子掀起了直播的技术潮,今天要聊聊如何实现一个ios的
https://github.com/gongxiaokai/EasyCarDemo
在直播卖货小程序源码中,一般都包含商品分类页面,如下图,那么这个页面是如何通过代码实现的呢?下面,小编以iOS版本的开发过程为例,来讲述下实现过程。
最近调研瀑布流,在gitHub上下了个Demo发现它的所有视图都是用Main.storyboard拖的, 自己研究半天没研究明白;
开发中我们最常看到的可能是表视图UITableView了,但其实还有一个视图也很常见,特别是一些图片、商品、视频的展示界面,用UICollectionView来展现往往会更加方便。
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。
今天跟大家来聊聊一个强大的 UI 控件:UICollectionView。UICollectionView 是 iOS6 之后引入的一个新的 UI 控件,与 UITableView 有着很多相似的地方,在开发过程中我们都会选择使用它们俩来为 App 的整个页面进行布局,比如说淘宝的首页;相比 UITbleView,UICollectionView 的功能比它要强大的多,它支持水平与垂直俩种方向的布局,开发者可以完全自定义一套 layout 布局方案,实现出意想不到的效果。
本文记录一个 WPF 的已知问题,在通过 CollectionViewSource 获取到 CollectionView 之后,如果 CollectionViewSource 对象已被 GC 回收,将可能在调用 CollectionView 的 SortDescriptions 属性进行清空或者移除项时,也就是使用 SortDescriptionCollection 类型的清空或者移除项时,在 WPF 框架里面抛出空异常
在本系列文章中,我们已经介绍了Angular和Vue框架下 WijmoJS 的玩法。
这是一个图片轮播的 Demo,上半部分用 CollectionView 实现,没有无限循环效果,下半部分是用 ScrollView 实现的,自动无限轮播。代码地址在这里。
本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。
如图所示的多表视图是一个很常用的东西,之前我是用UIScrollView和UITableViewController做的。把当前的控制器作为一个父控制器,添加三个UITableViewController的实例作为子控制器,把父控制器中的 scrollView 作为容器,然后添加子控制器中的 tableView 作为子视图。这样做有一个问题,一旦有十几二十个表的话,内存就要爆炸了。解决的办法是可以自己写个重用机制,不过这显然没必要,用自带重用机制的UICollectionView应该是个更好的选择。
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