现在我们在Lightning的销售云中更下了很大功夫来进行创新。 我们问客户,“是什么阻止你和你的客户更快连接?”...今天,我们非常高兴的宣布我们可以通过在销售云上提供的Lightning Voice帮助销售人员更快更智能的销售产品。通过最近的突破,我们可以通过在销售云中直接启用语音电话你更快的连接客户。...新的Lightning Voice:通过点击通话来提高销售生产力 Lightning Voice是一个开箱即用的解决方案,不需要复杂的配置提供给销售人员所需的一切去提高他们的效率。...通过Lightning Voice, 现在你可以: 增加通话的效率— 用户可以用过在Lightning销售云中直接点击通化来提高与客户或潜在客户的沟通流程。...在本图中,你可以看到Lightning Voice可以很容易的从Sales cloud中调出电话,记录备注信息并自动的记录通话历史。 智能的对话——通过简单的点击即可在销售云中直接接听电话。
希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击、拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化。好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过。...初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。...接下来绘制图片: 首先定义全局变量X和Y,它们是为了实时更新图像的绘制坐标。...最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。...在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。 ?
导入精灵帧资源 使用默认的 资源导入 方式将图像资源导入到项目中,然后在 属性检查器 中将图像资源的类型设置为 sprite-frame,并点击右上角的绿色打钩按钮保存: Creator 便会自动在导入的图像资源下创建一个如下图所示的...使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 将 SpriteFrame 资源拖拽到 Sprite 组件 的 SpriteFrame 属性框中,即可切换 Sprite 显示的图像。...这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。...Sprite 图像时去除图像周围的透明像素,我们将看到刚好能把图像包裹住的约束框。...而 Trim 设为 true,则是在位移完全由角色位置属性控制的动画中,更推荐使用的方式。
目的:寻找一个更鲁棒的场景分类模型,解决图片的角度、尺度、和光照的多样性问题。 移动互联网时代的开启使得图片的获取与分享越来越容易,图片已经成为人们交互的重要媒介。...如何根据图像的视觉内容为图像赋予一个语义类别(例如,教室、街道等)是图像场景分类的目标,也是图像检索、图像内容分析和目标识别等问题的基础。...《美团机器学习实践》_美团算法团队.pdf 《深度学习入门:基于Python的理论与实现》高清中文PDF+源码 特征提取与图像处理(第二版).pdf python就业班学习视频,从入门到实战项目...CNN-RNN-CTC 实现手写汉字识别 yolo3 检测出图像中的不规则汉字 同样是机器学习算法工程师,你的面试为什么过不了?...特征工程(七):图像特征提取和深度学习 如何利用全新的决策树集成级联结构gcForest做特征工程并打分?
这种情况下,要得到高质量的图像,我们需要算法模型的处理:调整滤镜效果,切除多余的边框、重新调整矫正图片,增亮、锐化文字、去除阴影,使黑白更清晰、色彩更鲜明。...图像增强技术指的是通过各种算法和处理技术改善图像质量的一系列方法,目标是通过提高图像的可视性或转换图像的形式,使其更适合特定的应用。图像增强可以包括对比度增强、噪声去除、锐化处理、去模糊等多种技术。...图像增强技术主要包括以下几个方面:切边增强:通过增强图像中的边缘信息来提高图像的清晰度和对比度,突出显示图像中物体的边缘轮廓,使其更加清晰鲜明,从而改善图像的质量和可视效果。...弯曲矫正技术通过数学模型或几何校正算法来对图像进行修正,使其恢复到原始状态或更接近真实场景。...去模糊:图像模糊可能是由于摄像机晃动、焦点不准或运动模糊等因素引起的,去模糊技术通过分析图像模糊的原因并应用相应的算法或滤波器来恢复图像的清晰度和细节。
图像合成 (image composition) 是图像处理的常用操作,把前景从一张图上剪贴下来粘贴到另一张图上,获得一张合成图。...截至目前还没有公开的大规模图像和谐化数据库,我们构建并公布了由四个子数据库组成的图像和谐化数据库。...Hday2night 的合成图更接近真实的合成图,因此相比较其他三个子数据库有特殊的参考价值。我们针对产生合成图的种种问题,用两轮自动筛选和逐张人工筛选保证最终保留图片的质量。...我们对最终的数据库做了全面细致的分析,包括不同的前景比例、不同的前景调整方法、不同的语义种类对图像和谐化数据库以及图像和谐化算法结果的影响,详见论文的补充材料。...在我们构建的数据库上,我们比较了我们的方法、传统的图像和谐化方法和基于深度学习的图像和谐化方法。实验结果表明我们的方法优于现有的方法。
点击上方“Deephub Imba”,关注公众号,好文章不错过 ! MAE发布以来,各种使用掩码技术的自监督掩码模型在其基础之上有了更进一步的研究。...图像中的掩码技术 在过去的几年中,对比学习和非对比学习方法一直是计算机视觉(CV)的自监督学习(SSL)的主要形式,他们中的最先进的(SOTA)模型与监督学习处于同等地位。...NLP 和视觉之间存在一定的差异,图像中的局部性非常强,即附近的像素高度相关,因此即使一个像素被屏蔽,通过分析其邻居也可以相对容易地推断出它的值。...SimMIM 是一个简单的掩码图像建模框架并且超越了以前的 SOTA 基线,在没有复杂的元素的同时保持了效率。...为了更熟悉模型的运行方式我们还是用Pytorch对其进行了实现 ,这样可以帮助我们了解模型的细节。
图像中的掩码技术 在过去的几年中,对比学习和非对比学习方法一直是计算机视觉(CV)的自监督学习(SSL)的主要形式,他们中的最先进的(SOTA)模型与监督学习处于同等地位。...NLP 和视觉之间存在一定的差异,图像中的局部性非常强,即附近的像素高度相关,因此即使一个像素被屏蔽,通过分析其邻居也可以相对容易地推断出它的值。...SimMIM 是一个简单的掩码图像建模框架并且超越了以前的 SOTA 基线,在没有复杂的元素的同时保持了效率。...具体来说在提取图像的标记后,SimMIM 通过用可学习的掩码标记替换它们来随机屏蔽一些标记,并用 ViT 对数据进行编码。...为了更熟悉模型的运行方式我们还是用Pytorch对其进行了实现 ,这样可以帮助我们了解模型的细节。
点击 Point 会触发麻将的移动逻辑。桌面上也是由 112 个 Point 对象组成,因此被点击的 Point 是可以知道其坐标位置的。...有了 Table 对象,其他所有的可显示对象,在处理“被鼠标点击”事件的时候,都能获得完整的所有麻将的状态,非常方便编写游戏业务逻辑。...加载图像资源 在处理完“桌子”之后,下来需要处理的最复杂的资源,就是麻将了。一般来说,游戏的图像资源,都是一个图片文件。...image 属性是 Sprite 基类规定了,用来显示的图像内容属性。而 Rect 属性则决定此 Sprite 对象显示在屏幕上的位置和大小。...通过 symbol 的数值,可以计算出 southeast.jpg 图像文件上具体的图像的位置。并且通过设定的空白边的高、宽,准确截取想要的图像。
结构体设计 plane 结构体继承自 sprite 类,包含以下元素: IMAGE* imgArrPlane[6]:存储飞机图像。...资源回收 bulletDestroy 函数清理所有动态分配的资源,防止内存泄漏。 关键技术点 图像处理:通过使用掩码图像,子弹的绘制可以适应各种背景,使得子弹与游戏环境的融合更自然。...menuSceneControl:处理菜单的交互逻辑,包括鼠标移动和点击事件: 如果鼠标悬停或离开按钮区域,更新悬停状态。 点击开始游戏按钮时,设置退出标志。...点击排行榜按钮时,读取并显示排行榜信息(打印到控制台)。 menuSceneIsQuit:返回是否退出菜单的状态。 交互逻辑 根据用户的输入(鼠标移动和点击),更新界面显示和状态。...这包括悬停效果和响应按钮点击。 关键技术点 事件驱动:菜单的交互完全基于事件,如鼠标移动和点击,允许响应式更新。 图形用户界面(GUI)管理:使用矩形框来管理按钮的位置和大小,易于调整和管理。
AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。...该类通常的用法如下: 先调用setOrigin方法,锚定到图像的中心点。...Sprite构造函数中,加载图像,设置锚定点到图像的中心点,并且将自身平移到屏幕的左上角。...sprite.translate(200,100); sprite.translate(100,100); 可以看到图像放大了2倍,并且向右平移了300像素,向下平移了200像素 我们可以暂时注释掉Image...的makeTransparent方法调用,这样可以更清晰的看出来图像的平移和缩放。
Unity提供了一个内置的 Prite Editor 来让你从一个大图片里提取sprite图形。这个工具支持你在图形编辑器里,编辑包含在一个单独纹理里的一批组件图像。...你可以使用这个,例如,把角色的手臂、腿、身体分别作为不同的元素保存在一个图像里。 Sprites由一个 Sprite Renderer 渲染,而不是3D对象使用的 Mesh Renderer 。...Sprite Editor Sprite Editor 让你可以从一个大图片里提取多个sprite图形,并且可以在你的图形编辑器里编辑包含在单一纹理里的多个图像组件。...Unity会检测到,并且在你的项目Project 面板里显示。 在Unity里面,点击 Assets>Import New Asset......然而, 如果你的项目模式被设置为3D,你的图片会被设置为一个 Texture(纹理),因此你需要修改这个资源的 Texture Type : 点击那个资源,看它的 Import Inspector 。
为什么在玩我的游戏时,手机那么烫? 让我们一起面对它,在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。...这条命令只指定一个网格(Mesh)是否被渲染/绘不绘制任何材质(Material)信息(伙计,再忍受我一段时间,往下阅读将会变得更简单,我保证)。...Draw Call是如何影响我们游戏的? 让我们来看一个例子来理解它。我打算使用一个简单的UI面板(Panel)去帮助你更容易的理解这个概念。...精灵(Sprite),我用如下所示: 步骤二:查看Draw Call 按下Play键开始游戏,并且点击“State”按钮,在游戏视图的右上角,如下图所示: 你将会弹出一些游戏运行时关于图形渲染的重要数据...(img-PuMSMLrL-1627867757795)] 点击Pack按钮 这便把所有Packing Tag设置为MainScreen的Sprite都打包成了一个图集。
要实现以上功能,需要分步完成以下几个能力: 要能实现“先后选中”的能力,因此要对鼠标点击的操作做出响应。 需要能控制显示、消失图像,用以表现“选中”麻将,以及显示“消除”的效果。...当前的 Sprite 就是麻将对象,所以我们就判断鼠标是否“点击”到了当前的麻将。...所有需要控制显示的对象,都继承 Sprite 实现一个类,通过构造器来实现加载某个图像数据。...,会记录到 Edge.pos 上,同时根据此坐标计算并修改 edge.rect 的位置,并且对 is_show_edge 赋值为 True;当点击事件触发“点击第二张牌”的时候,此属性会被置为 False...对象,也需要对 image/rect 进行赋值,和上面的图像不同的是,文字的 image 需要通过选择字体和文字内容进行绘制。
然后就是看这个方法需要传入什么内容,然后返回什么内容;知道这两点基本上就可以上手使用了,想要了解更底层就可以看源代码。...pos = pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标位置(x,y) 也有鼠标左中右点击的; if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN...pass if state_list[2] == 1: # 右键 pass pygame.Surface 对象 可以看作一个图像对象...pygame.font.render() draw text on a new Surface render(text, antialias, color, background=None) -> Surface sprite...类 这个对于管理多个游戏对象非常有用, sprite = pygame.sprite.Sprite() sprite_list = pygame.sprite.Group() 绘制图形和检测游戏对象碰撞都非常方便
编辑:郭凡 什么是局部图像特征? 基于传统的图像局部二值特征[j1] 的图像识别与匹配,有没有更简单的特征融合方法?...他的这一“ 更简单”的方法发表在《Neurocomping》期刊(隶属于JCR分区二区)后,引起了较多关注,影响因子为3.317。下文为Jason整理的部分内容—— 敲黑板,都是知识点!...知识点1:图像特征 视觉属于人类高级感知,图像在人类感知环境中扮演着非常重要的角色。数字图像处理由成像机器获得,并可以对非人类所习惯的图像源进行加工和处理。...同一张图,比如Fig. 1,人类看到的是图像画面,而计算机里存储的则是一串数字。这串数据矩阵就是图像数据,如何从这些图像数据中提取有效的图像特征,就是计算机视觉处理的前期研究工作。...Fig. 1 人眼中的图像与计算机眼中的图像显示 对于同一物体的识别,即图像识别问题,一般会采取如下几个任务步骤: 首先,提取图像特征用于表征图像; 其次,对提取特征进行建模以迎合完成不同的任务需求。
= Mole() mole_group.add(mole) 处理游戏事件 我们需要处理游戏的各种事件,如按键按下、鼠标点击等。...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。...每次点击地鼠后,地鼠将立即隐藏,并在下一个出现的时间段内由Mole类的update方法判断是否显示出来。该方法中的delta参数表示两帧之间的时间差,用于更新地鼠的出现和隐藏时间。...图形渲染和绘图: Pygame提供了用于图形渲染和绘图的功能,开发人员可以创建窗口、加载图像、绘制形状、使用纹理和渐变等。...它使用基于像素的渲染方式,允许对每个像素进行直接操作,从而实现高度定制化的绘图效果。 2. 事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。
什么是局部图像特征? 基于传统的图像局部二值特征的图像识别与匹配,有没有更简单的特征融合方法? 近日,SNG社交网络运营部的高永强做了一个实验:将目前四种性能较好的二值特征描述子进行融合,会怎样?...他的这一“ 更简单”的方法发表在《Neurocomping》期刊(隶属于JCR分区二区)后,引起了较多关注,影响因子为3.317。下文为Jason整理的部分内容—— 敲黑板,都是知识点!...知识点1:图像特征 视觉属于人类高级感知,图像在人类感知环境中扮演着非常重要的角色。数字图像处理由成像机器获得,并可以对非人类所习惯的图像源进行加工和处理。...同一张图,比如Fig. 1,人类看到的是图像画面,而计算机里存储的则是一串数字。这串数据矩阵就是图像数据,如何从这些图像数据中提取有效的图像特征,就是计算机视觉处理的前期研究工作。 ?...Fig. 1 人眼中的图像与计算机眼中的图像显示 对于同一物体的识别,即图像识别问题,一般会采取如下几个任务步骤: 首先,提取图像特征用于表征图像; 其次,对提取特征进行建模以迎合完成不同的任务需求。
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