在物体旋转中,物体丢失了一个旋转维度。 理不理解不重要,别人问就这样说!...此处“角度超过360度时会失败”的理解是,Unity内部使用四元数去执行旋转,不会存储欧拉角的累计值,欧拉角只代表了等值的旋转变化结果,当旋转角度X超过360度时,存储的角度为X-360,例如,361度等同于...同时,Unity API提醒我们不要单独设置一个欧拉角的参数(例如,Eulerangles.x=10;),这将导致错误的旋转,应当同时对x、y、z三个参数进行设置。...那么我们改变Unity物体层级面板上的欧拉角值, 物体绕的是世界坐标系旋转,还是物体本身坐标系旋转呢?...自由度是怎样丢失的? 上面我们提到了,Unity的旋转顺序是:z-x-y, 这叫做Unity的顺归:传送门 物体旋转(x,y,z)度,是先旋转z轴,再旋转x轴,最后y轴。
表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...#pragma surface surf lsyLightModel vertex:vert ENDCG 在Unity中如何区分以上三种着色器 没有嵌套CG语言,即代码中没有...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...Pash中材质块Material{}代码写法 上面已经说了,在Pass中可以书写材质块代码用于定义对象的材质属性,如下的代码可以写在材质块中: Diffuse Color(R,G,B,A);对象基本颜色
一下是在Internet Explorer中清空浏览器缓存的步骤: (1)关闭所有其他打开的浏览器窗口网页,留下一个空白的就可以了。...,而且会造成系统资源占用过大而使系统变得不稳定,所以我们最好把桌面上的快捷方式控制在10个左右,其它的快捷方式可全放到开始菜单和快捷启动栏中,而且把所有软件的“卸载”快捷方式删除以提高系统性能。...10个左右,其它的快捷方式可全放到开始菜单和快捷启动栏中(如下图),而且把所有软件的“卸载”快捷方式删除以提高系统性能。...8、鉴定你的U盘是否中毒 在你的U盘中建个空的文件夹,命名为autorun.inf。如果你的U盘无法完成重命名,这说明你的U盘已中毒,这时,那么建议你先备份重要文件,再格式化。...和TXPlatform.exe,大家具体想知道这些进程是什么可以搜一下,其实,这是腾讯QQ里面自带的,而且关闭后没啥不良影响的“无用的东西”。
在 Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。...在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。
问题背景 A 页面的代码莫名其妙消失了,而且不清楚是什么时候被删的。 发现这个问题之后,心里除了一句“草泥马”以外,也萌生了很多疑惑。...commit,从输出结果我们可以看到,在 fix:1 这个 commit 中,删了 200 行代码,而之后就再没有 commit 处理过该文件了,所以可以推测文件就是在这个 commit 中被删除了。...而在工蜂(公司内类似 gitlab 的代码管理平台)中,根本就没有记录显示代码被删除。 我们使用 git show 命令来看下该 commit 的更改内容: 结果发现没有显示任何文件更改。...最终 fix:fix1 节点相对于分支 B 的最新节点没有变化,故工蜂中 fix:fix1 节点显示没有文件变化。...所以可以证明工蜂说的没错,应该是当时操作者在合并代码时,不知因为什么原因,把 A 页面代码剔除出了暂存区,最终导致 A 页面的代码像消失了一样。 4.
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity小知识点学习 Unity 中 使用代码切换天空盒 切换天空盒有两种方法 第一种:直接修改场景中的天空盒 代码: private void ChangeSkybox(Material...也可以通过代码获取到这个Skybox组件之后,使用代码修改材质,达到一个修改天空盒的目的 代码: private Skybox sky; private void ChangeSkybox(Material...Skymaterial ) { skybox = Skymaterial; } 效果如下: 这种方法只能是修改当前摄像机的显示效果,并没有改变场景中实际的天空盒
原来只是在网易博客里整理了一些学习中遇到的小技巧,现在开始在这里慢慢积累希望对大家有所帮助。 ...一下是在Internet Explorer中清空浏览器缓存的步骤: (1)关闭所有其他打开的浏览器窗口网页,留下一个空白的就可以了。...10个左右,其它的快捷方式可全放到开始菜单和快捷启动栏中(如下图),而且把所有软件的“卸载”快捷方式删除以提高系统性能。...8、鉴定你的U盘是否中毒 在你的U盘中建个空的文件夹,命名为autorun.inf。如果你的U盘无法完成重命名,这说明你的U盘已中毒,这时,那么建议你先备份重要文件,再格式化。...和TXPlatform.exe,大家具体想知道这些进程是什么可以搜一下,其实,这是腾讯QQ里面自带的,而且关闭后没啥不良影响的“无用的东西”。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...---- Unity 实用小技能学习 Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理 RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com.../2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html 今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTransform...有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数,包括位置及大小,所以来整理了几种常用的API方法。
Python代码中编译是什么 说明 1、在执行Python代码时,在Python解释器用四个过程“拆解”我们的代码,最终被CPU执行返回给用户。...2、当用户键入代码交给Python处理的时候会先进行词法分析,例如用户键入关键字或者当输入关键字有误时,都会被词法分析所触发,不正确的代码将不会被执行。 实例 #!... print "LINES:",lines print "MATCHS:",match_count print('ending at:',ctime()) Python代码中编译的介绍...,通过结尾的例子,我们可以看出编译后代码的性能是比较好的。
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例: 1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File...: SceneManager.LoadScene(); 里面的参数可以是场景的名字,也可以是场景在Build Setting中的索引值!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...---- Unity小知识点学习 Unity中如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...; 执行代码:SceneManager.LoadScene 具体使用方法示例: 1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景 2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File...: SceneManager.LoadScene(); 里面的参数可以是场景的名字,也可以是场景在Build Setting中的索引值!
EasyCVR的AI智能分析版本在做研发的时候,就受到了很多朋友的关注,EasyCVR的人脸识别功能采用了Go语言,使用c/c++ 的头文件和dll文件。...在C++ 中如果出现中文,会出现乱码的问题,使用notepad++打开保存的二进制文件,出现乱码。...image.png 正常的情况选择UTF8编码正常显示: image.png 在计算机的内部,所有的数据都是以二进制的形式保存的,在存储文本时,需要将文本文件的信息都转换为二进制进行保存,而现实是将二进制转换为文本显示...UTF-8:Unicode可以表示所有的字符,但是英文字符也与其他字符一样,使用两个字节进行编码,使得在保存英文文本的时候会多出一倍的存储空间,而大多数的文本信息都是英文的。...; } else { std::wcout << "success: " << wszClassName << std::endl; } return 0; UTF-8编码转GBK,在vs中打印输出
工程后,新建两个py文件,文件名分别为AAA.py和BBB.py 然后在AAA.py中写上如下代码: print('当前AAA.py中__name__的值为:', __name__) 在BBB.py...中写上如下代码: import AAA 然后分别运行这两个Python文件,结果如下:运行AAA.py的结果如下: 运行BBB.py的结果如下: 这个示例除了应证了上面说的py文件的两种使用方式...,还表明使用import导入py文件/模块时,这个被导入的py文件中没有缩进的代码会被全部执行一遍。...'\n') print('当前AAA.py中__name__的值为“{}”'.format(__name__)) if __name__ == '__main__': print('\n')...那么通常来说哪些代码不希望被执行呢?当文件被作者定义为一个模块时,里面难免含有一些测试代码,当模块被import时,这些代码是不希望被执行的。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码
当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。...但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变的时候,Update 、LateUpdate、FixedUpdate 是否还是安装之前的频率来执行呢?...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。 ...本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
一、单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...众所周知,Unity的.NET是基于 Mono 的,因为一些原因,导致Mono并不是包含了所有微软原生的.NET库中的内容。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。...在这种情况下如果我们再不重视代码的质量,就会导致一个Bug可能同时影响多个项目的开发进度。因此我们还是建议在时间允许的情况下,对比较重要的模块,以及重用性比较高的代码增加单元测试。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值...; //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的...渲染是建立在canvas画布上的,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值...,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条
ColorGradation_HSV" { Properties { //贴图 _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //Hue的值范围为...转换为HSV colorHSV.x += _Hue; //调整偏移Hue值 colorHSV.x = colorHSV.x%360; //超过360的值从...Value; original.xyz = HSVConvertToRGB(colorHSV.xyz); //将调整后的HSV
C:\Users\Admin>python Python 3.8.5 (default, Sep 3 2020, 21:29:08) [MSC v.1916 ...
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