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换挡,社交替直播

社交业务快速崛起,摆脱了营收结构单一的困扰。不仅如此,“直播+社交+游戏”的玩法抬高了营收“天花板”,特别是Z世代群体热衷网络社交,社交娱乐赛道仍有很大的挖掘潜力。...财报中,客官方写到:“直播产品「直播」APP依旧保持着十分旺盛的生命力和活力,通过技术升级、创新运营和加强体验实现收入与用户体量的稳健发展,为集团持续提供稳健且持续的现金流和流量基础。”...如此看来,已脱离单一的直播赛道,成功转型集“直播、社交、游戏”为一体的大型娱乐平台。...同样的,随着“红娘”服务不断优化,旗下在线相亲APP对缘的用户量也实现了快速增长。据悉,对缘目前已稳坐视频相亲赛道第一梯队,用户规模达行业第二。...总而言之,在“技术+产品”双轮驱动下,已成功转型集“直播、社交、游戏”为一体的大型娱乐平台。接下来,还将深挖各个细分赛道、探索更多消费场景、应对更多市场挑战,以期打造新的增长曲线。

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市值的断崖式

的直播输出方式主要还是依靠APP,从公布的数据中来看,当前公司旗下的产品平均月活跃用户数量为2953万人,去年同期人数为2582万人,同比增长了14.4%。...虎牙和斗鱼大部分都是推送电竞游戏直播的特定内容,用户粘性要远高于其他直播平台,而且二者在泛娱乐方面也有涉足,泛娱乐占据虎牙直播收入的54.5%,斗鱼为35%。...根据细分领域推出相关的产品,努力争取每一阶层的用户群,但是每增加一个APP就意味着多一份资金成本的输出。...而且在产品矩阵当中数据较为好看的种子视频,其APP内容多打擦边球,这对一个想要长期发展的软件来说并不是一件好事。...出路难寻 初出茅庐时以素人直播掀起一阵风云,也正因为如此游戏直播里相比虎牙、斗鱼这类具有特定直播内容和对固定粉丝吸引力较大的主播平台,无特定内容的直播,从而导致用户粘性的不足,流量容易流失

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    上市,直播下行

    正是在这样的背景下产生的。 同几乎所有的直播平台一样,的成长同样经历了一个从野蛮生长到逐步规范的过程,并且在直播行业杀出了一条血路,真正成为了直播行业的头部公司。...此次能够在中国香港交易所上市正是最近几年发展的真实写照。...很多人将上市看做是不依靠BAT的靠山,凭借自身努力的结果,甚至还有人将看做是直播行业的榜样,对于的掌门人奉佑生更是推崇备至。...尽管上市之后的市场表现良好,并且获得了整个市场的普遍欢迎,但是在绚烂的表现背后,我们或许应当思考未来的直播到底要怎么走? 直播行业风光无限,变现途径却捉襟见肘。...尽管已经上市,但是秀场在其整个收入当中依然占据着相当重要的地位。从2018年3月公布的招股书来看,的天花板依然灼灼可见,绝大部分收益依然是来自直播业务。

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    财报:翻身与社交突围

    从“港股娱乐直播第一股”到“一元股”,的辉煌与高光是直播带来的,的落寞与挣扎也是由直播带来的,单一直播的弊病外界有目共睹,高层对此也很清楚。...对此很多人疑惑,的社交新战略没有走通吗?其实,真实情况要比这个更复杂一些。 亮眼财报助力翻身 8月26日,互娱发布2020上半年财报报告。...财报显示,2020年上半年,除核心产品APP外,多条创新业务线业绩亮眼,其创新产品收入达到了8.07亿,其在总营收中占比达36.6%,共同推动集团营收业绩大幅增长。...在该策略指引下,在去年花了8500万美元(近6亿人民币)买来兴趣社交APP积目,开始正式进军社交领域。 目前,积目的用户下载量已经飙升到了兴趣社交类APP的前两名,国内社交APP下载前十名。...与此同时,积目的商业化到上季度开始逐步显现出成效,借助疫情期间旺盛的线上社交需求和多元化的商业变现模式,积目帮助实现了营收暴增。 此外,其主打下沉市场的婚恋社交APP对缘,也有突出表现。

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    要重回直播C位?

    总之,在2020年上半年终于打了一场漂亮的仗。现在的不断在各个领域内推出相关产品,好像只要有一丝机会就会去试一试、闯一闯。...在的产品矩阵中,包含了视频社交、语音社交等等多款活动社交产品,当中花费了8500万美元高价收购的小众社交产品积目APP,不负所望。...同时,旗下在线直播+恋爱社交产品对缘APP的表现也值得一提。根据Quest Mobile 的数据,对缘新用户次日留存率为22%,人均单日使用时长为18分钟。...财报数据显示,在报告期内APP实现收入约为人民币13.87亿元,在总营收中占比为62.95%;创新产品实现收入为人民币8.07亿元,在总营收中占比为36.63%。...在今年一季度中陌陌的MAU就达到了1.08亿,而用户粘性更强的游戏直播平台里,虎牙最新数据显示,在第二季度其MAU则达到了1.7亿。

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    能玩转元宇宙吗?

    对于来说,大刀阔斧的改革是必要的。多年来,外界一直把和直播进行强关联,似乎就等于直播,但其实在这之外,早已转型互动社交,并开发了20余款社交产品,他们想要外界有个全新的认知。...其实,在web2.0时代,有已有不少社交产品,兴趣社交“积目”、下沉市场视频相亲“对缘”、针对新城市青年的“超级喜欢”,还有此次发布会中亮相的情侣星球App、全景K歌功能等。...尤其对于年轻人来说,他们接触互联网更多,兴趣爱好甚至生活广泛地铺开在互联网中,细分而且零碎,不同的游戏,不同的番剧,不同的穿搭……这就需要更细分的产品来满足他们的社交需求。...回头看宇宙,品牌升级发布会上亮相了不少全新产品,直播App中的全景K歌、情侣星球,还有一款在研发中的面向欧美地区Z世代用户的3D虚拟形象社交产品the place。...七年后,已完成彻底蜕变,并升级了新愿景——打造最具影响力的全场景新社交平台。一直以来,始终在融合新技术,尝试新赛道。 如今的元宇宙布局,又拉开了新的序幕。

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    千亿元宇宙市场,Soul、的新动力

    :改名换面,押注元宇宙社交 和Soul明确发展策略后主动出击不同,布局元宇宙社交更像是多次转型未果之后被迫无奈的选择。...当年,秀场起家的借助直播红利一跃成为家喻户晓的直播平台,好景不长,短视频异军突起抢占了娱乐直播用户时长,直播业务难以为继被迫转型。...财报数据显示,社交业务2019年在集团总营收贡献占比14%,2020年在集团总营收贡献占比41.8%;2021年上半年,社交业务收入26.9亿元,在集团总营收贡献占比达66.7%,社交业务已然成为的营收支柱...正如董事长奉佑生解释的:“集团需要有更适合的品牌名称代表集团对外的形象,而不是用具体的产品名代替集团名字,所以品牌升级由改名为宇宙。”...在产品层面,先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙恋爱APP“情侣星球”,并计划研发打造海外3D虚拟形象社交产品The Place,意在持续提高元宇宙社交产品竞争力。

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    发布新版SDK:简单三步,让自己的APP拥有成熟直播功能

    推出SDK的意义 我之所以说推的SDK这事不大不小,是因为他有一定的行业风向标意义。不是第一个针对直播的SDK,但这个SDK和其他SDK都不一样。...而做的是一个应用层的SDK,他几乎把该有的基础功能都封装好了,像是求着开发者赶紧嵌入自己的产品中。对开发者来说,花不了几天就能用这个SDK在自己的app里加入成熟的直播功能。...除了用户是你自己的,CDN是的,内容也可以用的,连榜单都可以用的。...极端地说,我把SDK里的功能接口整合到一个壳里,然后随手画个Logo,然后我就能在app store上架自己的直播平台了,整个过程不过几天而已。 为了照顾没有技术背景的读者,我再举个形象的例子。...再单纯的人想必应该都会问一句“你tm到底想干嘛?” OK,我觉得也是感觉到直播平台到了一个milestone,发布这个SDK也是为了迎接将要到来的变局。

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    2020年报:转型的主动与被动

    比如基于直播搞电商的就有淘宝直播、抖音、快手等;比如主要在游戏娱乐为主的直播领域中,也有斗鱼、虎牙、B站的你来我往;再比如顶着“港股直播第一股”名号的。...但增加主播投入只是一方面,能在用户层面取得较好的成长还有一方面很重要的原因,就是旗下创新产品的增多。除了APP外,还有陌生人社交APP积目,在线相亲APP对缘等。...根据财报显示,目前已经储备了多款针对品质婚恋、游戏社交、下沉市场社交等不同场景的创新产品。 而从这些产品的布局不难看出,正在从单一的秀场直播模式转型,这份年报也是这一年来转型的成绩单。...被迫转型的 其实早在2018年就开始为转型做起了准备,在2019年收购社交APP积目则可以视为转型的正式开始,2020年也可以看作是成果的检验期。...其实细化积目和对缘这两款APP不难看出,这些创新产品都是基于原本的技术优势发展而来。

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    利用水墨图床作为COS服务器

    目录 利用水墨作为COS服务器 利用picGo配合typora上传图片 安装PicGo(以Windows为例) 安装lankong插件 在SpringBoot中开发图片上传工具类 设置图片上传请求的参数...设置图片的参数 读取图片内容并写入请求 获取响应 利用水墨作为COS服务器 文章类网站项目的图片存储都是一个很重要的问题,一般都是使用云服务厂商的COS对象存储服务(参考前文:使用腾讯云对象存储搭建图床...最近用路过图床的时候网站没打开,咨询管理说有DNS污染,便又搜索有没有好用一些的图床,就发现了水墨图床,虽然容量有限,但是他每天签到都可以扩充容量,并且最最重要的我发现水墨开放上传接口,于是就开始鼓捣想着利用水墨作为...水墨图床地址:图片--水墨图床,免费专业的高速外链图床 分为两种,一种还是利用picGo配合typora,另一种是在SpringBoot中开发为工具类专门用作图片上传。...同样适用于水墨图床 在picGo的插件设置中搜索lankong,然后安装。

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    在直播市场证明自己后,做“新娱乐”是一步好棋吗?

    近日,App迎来首次大改版,打开最新5.0版会发现首页基本变脸了,一个重要的方向就是,直播不再是唯一主题,引入多样化的视频娱乐方式。从产品改版也能窥见一个公司的战略方向。...,并且在行业首个提出“绿色直播”概念,通过“直播+”战略在公益、游戏、短视频等领域垂直布局,在直播行业中给人留下高逼格的印象。...另一方面,在直播之外,5.0引入了新的娱乐互动方式,比如“狼人杀游戏”的上线,直播内增加趣味小游戏,拥有了“小视频”独立菜单。...上的内容创作者有很强的娱乐内容生产能力,模特、舞蹈、嘻哈、游戏等重点频道的属性都非常娱乐。...已经举办各种活动来促进优质内容在平台上的生产,不排除未来将会进入到内容IP上游,在音乐、网剧、网综、电影、游戏等领域发力,打造或孵化IP。

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    顺应时代周期更迭 入局元宇宙

    一直以来,不断推陈出新,革新产品——从最初的直播,到积目、超级喜欢、觅野……再到如今的情侣星球等元宇宙产品布局,虽然很多产品外界还鲜少了解,但一直在尝试新赛道,通过矩阵式产品布局形成攻势,“...6月15日,集团正式宣布更名宇宙,拉开了元宇宙布局的序幕。所谓宇宙,是由无数个社交产品矩阵组成的平行宇宙。在元宇宙发展中,主要做的是应用层面的创新。...一方面,用户可以通过App筛选自己的交往对象;另一方面,用户也可以在线上配对到合适的人后,选择预约线下活动,与对方见面交流。...不仅如此,旗下的兴趣社交软件积目,也在尝试近场社交。 期望以多元化的新消费场景,打造全新增长曲线。 从直播、社交、再到如今的宇宙,一路走来,始终踏着时代脉搏与产品周期,谋定后动。...正从最基础的诉求出发,比如,在直播App中发布了偏元宇宙概念的KTV系统,还原线下KTV的场景,增强沉浸感。

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    黑板爬虫闯关游戏

    无意看到一个很好玩的爬虫闯关游戏,后续会持续将每关心得贴出来游戏开始地址[1] 第一关 访问链接得到可以看到如下题目 ?...继续第二关的爬虫闯关游戏下一关地址 第二关 访问链接得到可以看到如下题目 ? 捕获.PNG 测试思路:按提示随便写个昵称和30以内数字的密码 ?...继续第三关的爬虫闯关游戏下一关地址 第三关 访问链接得到可以看到如下题目: ? 捕获.PNG 测试思路:页面跳转到http://www.heibanke.com/accounts/login/?...继续第四关的爬虫闯关游戏[下一关地址]:(http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex03/) 第四关 访问链接得到可以看到如下题目 ?...参考资料 [1] 游戏开始地址: http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/

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    移动直播蜜桃成熟时:变现为王

    经历2016年到2017年的百播大战后,移动直播市场在2018已形成新的格局,游戏只剩下少数玩家:一类是已上市公司,主要是YY、陌陌和天鸽互动;一类是准上市公司,主要是、虎牙、斗鱼、一直播和花椒。...日前Trustdata发布的《2018Q1中国移动互联网行业发展分析报告》显示,移动直播市场,2018年3月,YY月活用户规模达到2875万,为1831万,远远超过其余玩家;游戏直播市场,斗鱼直播用户规模为...从营收来看,YY、陌陌和应该是吸金能力最强的三大平台;从盈利来看,YY、陌陌和同样是TOP3。...Trustdata2018年Q1报告显示,直播的活跃用户集中在一二线城市,合计占比近五成,这与招股书相对应,截止2017年12月31日,共有1.95亿注册用户,其中57.4%来自国内一二线城市...今日网红的报告也能说明用户的高价值属性,上半年,在打赏金额超50万的土豪中,有65%的土豪来自,即有1297人打赏金额超50万。

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    B站成基石投资者,直播与二次元天然一对?

    B站在投资前已进行大量投资并购,A站“消失”的一段时间更是帮助B站建立了绝对领先地位,其内容覆盖了视频、小说、音频、游戏等等,不过,直播不是B站的强项,而则是直播行业的佼佼者,两者结盟可以通过不同内容来满足用户不同的娱乐场景...B站内容游戏化的成功,对映也有着很大的吸引力。B站83%的收入来自游戏,除了现金牛爆款游戏《命运:冠位指定》外,日本偶像音乐游戏《BanGDream》、《A3!》...招股书显示,其募集资金用途第一条就是开发游戏,目前它正在开发一款以卡牌游戏为特色的新社交游戏,该游戏的先期投入是970万人民币,预计还将持续投入6000万人民币,哟咻的合计研发和经营预算为6970万人民币...此外,计划于未来两年发布数款社交小游戏及小程序。 与B站的游戏思路有很大的不同,前者注重轻量级游戏,是实现娱乐产业链化中期目标的重要一步;后者注重二次元游戏的联运。...从虎牙、斗鱼等平台的核心模式和天鸽互动、欢聚时代和陌陌的尝试来看,从直播切游戏的路可通,游戏直播切入游戏,或者做轻量级游戏也都可行,而B站在游戏运营特别是将内容用户转化为游戏用户,通过游戏变现娱乐的经验

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    “不务正业”的背后,是直播行业大变局

    财报显示,截至2018年12月31日,全年月平均活跃用户(APP,未包括新应用产品)达2548.7万,同比增长12.3%,这表明直播这一核心业务用户大盘还在增长,可以促进更多用户转为付费用户...不过,不论是广告还是订阅,各种商业模式都是基于直播App财报透露,基于产品矩阵,其有望实现更大程度的去直播化。 第二个彩蛋:App外不限于直播的产品矩阵已经形成。...客官方数据显示,截至2月中旬,种子视频注册用户已突破2000万,日活达200万,用户日观看时长达100分钟。 ? 产品矩阵(部分)App。...产品矩阵中大多不是直播App,短视频、音频和社交App是三大类目。...App

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