我知道有很多关于这样做的帖子,但由于Android经验有限,我不知道该相信谁。我有一个应用程序,在启动时通过截击请求从我的服务器加载内容。一段时间后,我想发出一个截击请求,以更新显示给用户的内容。当应用程序第一次加载时,我从传递给以下内容的半小时开始确定秒数
public static void refreshAllContent(final long timetoupdate) {
new CountDownTimer(timetoupdate, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
我正在尝试创建一个类来表示数据库中的表。
data class MSettings(
var name: String?,
var value: String?,
var Description: String?)
我需要从api中获取数据。我试着用截击,但截击需要上下文。我无法访问非活动类的上下文。因此,我添加了var上下文: Context。好了,起作用了。我的api返回JSON:"{"name":"enable","value":"true","desc":"description"}
我正在尝试使用大量(远程)图像显示列表视图。我正试着用截击来完成任务。
截击有点效果,但还不够好。在ImageLoader.get中,volley有以下代码:
final String cacheKey = getCacheKey(requestUrl, maxWidth, maxHeight);
// Try to look up the request in the cache of remote images.
Bitmap cachedBitmap = mCache.getBitmap(cacheKey);
if (cachedBitmap != nu
为了设置截击的请求超时,我在网上搜索了很多次。我最终得到了重试策略的解决方案,但当我研究它时,它没有设置超时,它设置了请求的重试时间,但我不想重试我的请求。我想增加截击请求超时,以便较慢的网络可以访问数据,截击超时设置为5秒,这意味着如果网络直到5秒才连接,它将抛出超时异常。我怎样才能改变从服务器获取响应的时间。
我的代码是
ProjectHistory.requestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext);
int socketTimeout = 30000;//30 seconds - change to what you want
我正在使用对棒球统计数据执行一些SQL查询。
我可以做一个查询,将返回个别的表现很好。下面的例子寻找所有的游戏GAME_ID,其中罗杰克莱门斯clemr001出现并记录了一个截击EVENT_CD = '3'。每个事件在数据库中都是自己的行,所以我将清除事件组合在一起,并对它们进行计数。
SELECT `GAME_ID` AS 'Game',`PIT_ID` AS 'Pitcher',COUNT(*) AS 'Strikeouts'
FROM `events`
WHERE `PIT_ID` = 'clemr001'