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端开发技术——解密Flutter响应式布局

它可以用于创建灵活的、响应性强的UI设计,以适应不同的屏幕大小和尺寸。它允许您根据与布局中其他视图的空间关系来指定每个视图的位置和大小。...在Android中,你可以为不同的屏幕大小定义不同的布局文件,Android框架会根据设备的屏幕大小自动处理这些布局之间的切换。...2. iOS的方法 iOS用于定义响应式布局的方式如下 2.1 Auto Layout Auto Layout可用于构建自适应界面,您可以在其中定义用于控制应用程序内容的规则(称为约束)。...在Android中,要在单个屏幕上显示多个UI视图,请使用Fragments,它们类似于可在应用程序的Activity中运行的可重用组件。...在构建一个示例响应式应用程序时,让我们学习最后一个概念。 3.2 创建一个响应式APP 现在,我们将应用上一节中描述的一些概念。

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彻底搞懂移动Web开发中的viewport与跨屏适配

,微信中无法缩放; ●Android 未做测试。...6.2 等比缩放式 6.2.1 需求描述 ? 如上图,等比缩放式适配需求,广泛应用于各种产品类、运营类等业务场景。 其布局特点简单粗暴,就是根据屏幕宽度整个页面等比缩放。...rem 为基础的动态适配方案 设:横向满屏的 rem 个数预定为 remCount,标注稿总宽度 px 为 uiWidth,标注稿内某元素宽度为 uiEleWidth。...两倍屏的 1px*1px 对应的是 2*2=4 个物理点; ●浏览器厂商,根据宿主设备的屏幕物理像素密度,设定了一个 dpr,以便相同数量的逻辑像素描述的 UI 界面,在物理世界不同的屏幕上看起来的大小都能差不多...注:有的文章将 Visual Viewport 译作“视觉视口”,个人认为其语义感不如“可视视口”。 我们在文中一直描述的“视口”,即为此处的“可视视口”(可在窗口中显示的区域)。

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    【适配】425- 彻底搞懂移动Web开发中的viewport与跨屏适配

    ,微信中无法缩放; ●Android 未做测试。...6.2 等比缩放式 6.2.1 需求描述 ? 如上图,等比缩放式适配需求,广泛应用于各种产品类、运营类等业务场景。 其布局特点简单粗暴,就是根据屏幕宽度整个页面等比缩放。...rem 为基础的动态适配方案 设:横向满屏的 rem 个数预定为 remCount,标注稿总宽度 px 为 uiWidth,标注稿内某元素宽度为 uiEleWidth。...两倍屏的 1px*1px 对应的是 2*2=4 个物理点; ●浏览器厂商,根据宿主设备的屏幕物理像素密度,设定了一个 dpr,以便相同数量的逻辑像素描述的 UI 界面,在物理世界不同的屏幕上看起来的大小都能差不多...注:有的文章将 Visual Viewport 译作“视觉视口”,个人认为其语义感不如“可视视口”。 我们在文中一直描述的“视口”,即为此处的“可视视口”(可在窗口中显示的区域)。

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    Android学习第七弹之手势操作

    触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活,那在Android开发中如何进行手势识别呢?下面我们就来讲讲。 什么是手势呢?...手势就是用户对手机屏幕进行连续触碰,比如:从屏幕左边滑到手机右边,从屏幕上面滑动到屏幕下面等等,手势可以是一笔,也可以是多笔,可以形成规则或不规则的图形。 手势是如何识别的呢?...Android的SDK提供了对手势的识别、自定义手势、存取手势、手势库中査询手势的相关类/接 口,提供了android.view.GestureDetector包用于检测用户的手势。...与手势相关的类和接口 手势操作一般用到下面的三个类: android.view.GestureDetector 手势操作的识别类,通过他来使用下面的识别接口,该类在andmid.view.GestureDetector...方法中,将Touch事件传递给gestureDetector对象的onTouchEvent方法进行手势判定。

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    Android适配全面总结(一)----屏幕适配

    通过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来精确定位屏幕从而加载不同的UI资源。(适用于Android 3.2及之后版本)   最小宽度限定符可让您通过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来定位屏幕。...指明双面板布局仅适用于最小宽度为 600 dp 的屏幕,而不是使用 large 尺寸限定符。...使用普通的图片将无法实现这个效果,因为运行时会对图片均匀地拉伸或压缩。...2.部分nine-patch图片在Android Studio项目中不能识别,会报错,需要谨慎使用。 下面一张图看看使用nine-patch图片的效果: ?...2.必须尽可能多的包含所有分辨率,因为这个是使用这个方案的基础,如果有某个分辨率缺少,将无法完成该屏幕的适配 3.过多的分辨率像素描述xml文件会增加软件包的大小和维护的难度 ★ 1.

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    移动端APP自动化测试框架-UiAutomator2基础

    简介 1.项目组成 uiautomator-server:主服务 minicap:实现实时屏幕投屏,以及实时截图 minitouch:用于精确实时控制设备 atx-agent:运行在设备上的驻守程序,go...开发,用于保活设备上相关的服务 weditor:类似于uiautomatorviewer,专门为本项目开发的辅助编辑器 2.工作原理 1)各部分职责 Python:编写脚本,向移动设备发起http请求...; 移动设备:运行了封装了uiautomator2的http服务,解析python脚本发起的请求,并转化成uiautomator2可识别的代码; 2)运行过程 移动设备上运行atx-agent守护进程,...7)屏幕滚动 # 垂直滚动到页面顶部/横向滚动到最左侧 d(scrollable=True).scroll.toBeginning() d(scrollable=True).scroll.horiz.toBeginning...3.界面调试 weditor提供了所操作即所得式的元素定位方式,当双击屏幕上的图标或按钮,weditor界面右侧的Coding框会同步展现元素操作的代码,同时手机界面也会相应同步切换页面。

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    Android碎片化之屏幕适配

    Android碎片化之屏幕适配 现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。...那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。...三、屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系 像素密度=Sqrt(横向像素×横向像素+纵向像素×纵向像素)/屏幕尺寸 四、控件的屏幕尺寸和屏幕密度的适配问题的解决操作步骤。...步骤1:以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表 现在我们以320x480的分辨率为基准: 将屏幕的宽度分为320份,取值为x1~x320 将屏幕的高度分为480份,取值为y1~y480 然后生成该分辨率对应像素数的列表...作为度量单位会有所背离 必须尽可能多的包含所有分辨率,因为这个是使用这个方案的基础,如果有某个分辨率缺少,将无法完成该屏幕的适配 过多的分辨率像素描述xml文件会增加软件包的大小和维护的难度 “图片资源

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    Android滑动菜单特效实现,仿人人客户端侧滑效果,史上最简单的侧滑实现

    在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局。两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右。...menu界面,滚动速度设定为30. */ private void scrollToMenu() { new ScrollTask().execute(30); } /** * 将屏幕滚动到...下面我来对以上代码解释一下,首先初始化的时候调用initValues方法,在这里面将内容布局的宽度设定为屏幕的宽度,菜单布局的宽度设定为屏幕的宽度减去menuPadding值,这样可以保证在菜单布局展示的时候...如果不在初始化的时候重定义两个布局宽度,就会按照layout文件里面声明的一样,两个布局都是fill_parent,这样就无法实现滑动菜单的效果了。...没错,当前的这个解决方案只适用于单个Activity中,如果是想在多个Activity中都实现滑动菜单的效果,请参考我的另一篇文章 Android滑动菜单框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效。

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    Android 屏幕横竖切换详解

    我想大部分人应该都知道Android 里面控制Activity的方向,只要在AndroidManifest.xml里面对应的Activity节点加一句 android:screenOrientation...而顶部窗口(对话框)是设置为android:screenOrientation="portrait"的,屏幕只有一个,肯定是根据顶部窗口的设置为准。...Android中当屏幕横竖屏切换时,Activity的生命周期是重新加载(说明当前的Activity给销毁了,但又重新执行加载),怎么使屏幕横竖屏切换时,当前的Activity不销毁呢?...需要了解横竖屏切换关键知识 1.在Android设备的横竖屏幕,每一次切换横竖屏其实是在重新创建Activity,Activity会重新走一遍生命周期.从onCreate 到 onDestroy 2.在...);//方向未定义, 设置后放弃锁定方向 注意,这里的锁定方向意思是指,用户将无法自己改变这个activity的方向.

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    HarmonyOS学习路之开发篇—Java UI框架(六大布局开发)

    熟悉Android开发的小伙伴可以参照Android的布局开发来学习。...将子组件保持在父组件垂直方向的中心 ohos:vertical_center=“true” ③ StackLayout 对应 FrameLayout StackLayout直接在屏幕上开辟出一块空白的区域...⑥ AdaptiveBoxLayout AdaptiveBoxLayout是自适应盒子布局,该布局提供了在不同屏幕尺寸设备上的自适应布局能力,主要用于相同级别的多个组件需要在不同屏幕尺寸设备上自动调整列数的场景...该布局中每个盒子的宽度固定为布局总宽度除以自适应得到的列数,高度为match_content,每一行中的所有盒子按高度最高的进行对齐。...自适应仅在水平方向进行了自动分块,纵向没有做限制,因此如果某个子组件的高设置为match_parent类型,可能导致后续行无法显示。

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    如何在flutter中构建响应式布局(第五节)

    使用相同的代码库使您的应用程序适应如此多样的屏幕尺寸和像素密度始终是一个挑战。在 Flutter 中设计响应式布局没有硬性规定。在本文中,我将向您展示一些在设计此类布局时可以遵循的方法。...约束布局 在 Android 世界中引入的用于 UI 设计的革命性工具之一是?ConstraintLayout。它可用于创建适应不同屏幕尺寸和尺寸的灵活且响应迅速的 UI 设计。...屏幕的大小(宽度/高度)和方向(纵向/横向)。...让我们在构建示例响应式应用程序时学习最后一个概念。 构建响应式应用程序 现在,我们将应用我在上一节中描述的一些概念。除此之外,您还将学习构建大屏幕布局的另一个重要概念:拆分视图。...该应用程序将主要由两个主要屏幕组成: 主页( PeopleView, BookmarkView, ContactView) 聊天页面( PeopleView, ChatView) 主页 启动后应用程序的主屏幕将是

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    Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案

    前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang...手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等 屏幕分辨率 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和 一般描述成屏幕的”宽x高”=AxB 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高...Android 3.2版本前和Android 3.2版本后的手机进行屏幕尺寸适配的时候,由于尺寸限定符仅用于Android 3.2版本前,最小宽度限定符仅用于Android 3.2版本后,所以这会带来一个问题...也就是说,如果用户处于纵向模式下且屏幕上显示的是用于阅读报道的活动,那么就需要在检测到屏幕方向变化(变成横向模式)后执行相应操作,即停止上述活动并返回主活动,以便在双面板布局中显示相关内容: public...作为长度的度量单位,所以和google的要求使用dp作为度量单位会有所背离 必须尽可能多的包含所有分辨率,因为这个是使用这个方案的基础,如果有某个分辨率缺少,将无法完成该屏幕的适配 过多的分辨率像素描述

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    Carson带你学Android:最全面、最易懂的屏幕适配解决方案

    前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang...手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等 屏幕分辨率 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和 一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高)有B个像素点...Android 3.2版本后的手机进行屏幕尺寸适配的时候,由于尺寸限定符仅用于Android 3.2版本前,最小宽度限定符仅用于Android 3.2版本后,所以这会带来一个问题,为了很好地进行屏幕尺寸的适配...也就是说,如果用户处于纵向模式下且屏幕上显示的是用于阅读报道的活动,那么就需要在检测到屏幕方向变化(变成横向模式)后执行相应操作,即停止上述活动并返回主活动,以便在双面板布局中显示相关内容: public...作为长度的度量单位,所以和google的要求使用dp作为度量单位会有所背离 必须尽可能多的包含所有分辨率,因为这个是使用这个方案的基础,如果有某个分辨率缺少,将无法完成该屏幕的适配 过多的分辨率像素描述

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    创建支持多种屏幕尺寸的Android应用

    为了简化为多个屏的用户界面设计方式,Android系统将实际的屏幕尺寸和密度范围划分为: 一组广义的尺寸:小,标准,大,特大号。...而且,当在横向测试时可能会注意到,与纵向相比较,放置在纵向屏幕底部的UI元素应该是在横向屏幕的右侧。...android:compatibleWidthLimitDp :这个属性允许通过指定应用程序支持的最大“最小宽度”将屏幕的兼容模式作为一个用户可选特征。...本文的前面章节提供了关于Android如何使应用程序适应屏幕配置和如何在不同屏幕配置上自定义应用程序的外观的信息。这节提供了一些额外的技巧来确保应用程序适用于不同屏幕配置的技术。...想象一下,在应用程序中滚动或者扔的手势在用户的手指划过至少16像素后才能被识别出。在基准屏幕上,在手势被识别出来之前,用户必须划过16像素除160dpi,这等于十分之一英寸(或者2.5毫米)。

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    实践 | Google IO 应用是如何适配大尺寸屏幕 UI 的?

    因此,让应用能充分利用额外的屏幕空间显得尤其重要。本文将展示我们为了让 Google I/O 应用在大尺寸屏幕上更好地显示而用到的一些技巧。...响应式导航 在平板电脑这类宽屏幕设备或者横屏手机上,用户们通常握持着设备的两侧,于是用户的拇指更容易触及侧边附近的区域。同时,由于有了额外的横向空间,导航元素从底部移至侧边也显得更加自然。...,其中一个被限定为 layout-w720dp 这样的规格。...注意,朝向属性 (orientation) 对两种布局管理器而言是相同的,但是横向跨度 (span count) 只适用于 StaggeredGridLayoutManager,如果被填充的布局管理器是...用于 android:paddingHorizontal 的尺寸资源同时也被用于另一个属性 app:itemSpacing。它不是 RecyclerView 的标准属性,那它从何而来?

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    Android layout属性之gravity和layout_gravity「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1. gravity用来描述当前view的内容在view中的位置。...该属性只在父容器是LinearLayout和FrameLayout时有效 gravity的中文意思就是”重心“,就是表示view横向和纵向的停靠位置 android:gravity:是对view控件本身来说的...必要的时候增加对象的横向大小,以完全充满其容器....附加选项,用于按照容器的边来剪切对象的左侧和/或右侧的内容. 剪切基于其横向对齐设置:左侧对齐时,剪切右侧;右侧对齐时剪切左侧;除此之外剪切左侧和右侧. 水平方向裁剪 如下例子 android:orientation=”vertical”,那么android:layout_gravity的设置只在水平方向生效,如上图 TextView显示在屏幕的水平正中央

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