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【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

ViewController 控制器; 5.箭头控制 - 删除 : 箭头的对象在左侧显示, 是 Storyboard Entry Point 对象, 选中该对象, 按下 Delete 键, 可删除该箭头...Config 属性中可以配置 五种状态, 其中的 Highlighted 状态就是按钮按下的状态, 每个状态都可以设置一套单独的 Tittle Background 等属性, 如下图的属性列表;...6.设置按钮点击状态的背景图片 : 将 State Config 切换到 Highlighted 状态, 此时可以设置 高亮状态下的按钮属性, 将 Background 中设置对应的按下的图片, 文字设置成按下的文字...; 7.Main.storyboard 中查看 Highlighted 状态的设置 : 我们设置了 Highlighted 状态的 文字 和 背景图片, 此时无法看到, 可以在 Control...: 在 Main.storyboard 中添加一个按钮, 修改按钮文字为 “代码生成UIView控件”, 进入辅助编辑器模式, 按下 control 键不放, 左键拖动按钮到 ViewController.m

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    【iOS 开发】从 setNeedsLayout 说起

    那么假如我不按 Apple 规定的来,直接调用 layoutSubviews 呢?...我们可以猜想一下:因为这个方法里面提供了我们需要的布局方式,所以 UIView 会按我们想要的方式来布局,但是因为各种视图修改的请求时机是零碎的,所以这样效率会低一些。...会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件 改变一个 UIView 大小的时候也会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件 然后按 Apple 要求的方式来做就好了...> 和 drawRect:) 但有些情况比较特殊:你打开 iOS 的时钟应用,去看里面的秒表页面,这个页面里面的两个按钮是没有 UIButton 默认的动画的,点击之后,按钮会瞬间改变自身的状态...实现方法如下: extension UIButton { func quickButtonAction() { UIView.performWithoutAnimation({

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    【iOS 开发】基本 UI 控件详解 (UIButton | UITextField | UITextView | UISwitch)

    UIButton 就是这种控件; -- 静态控件 : 继承了 UIView 基类, 该类控件与用户之间不能交互, 之前使用的 UILabel 就是这种控件; -- 被动控件 : 该类控件可以接受用户操作...取消 Enable 复选框; -- 选中 : 用于标识控件已启用 或 被选中, 选中状态可以不断持续, 高亮状态只在 按下才显示; (4) UI 控件状态 UI 控件状态 :  -- enabled...; 为不同状态的 UIButton 设置样式 :  -- "setTittle : forState :" 方法 : UIButton 不同状态 设置不同的标题; -- "setTittleColor...属性 :  -- 作用 : 控制按钮边界间距, 在按钮四周留出空白; -- 间距值 : 该属性需要设置 Top, Bottom, Left 和 Right 四个值代表 上 下 左 右 间距; 2....按下这个键可以设置成关闭虚拟键盘; -- UITextView 虚拟键盘 : 由于 UITextView 是多行文本, 右下角的键是 return, 这个键是 回车键, 如果我们想要将虚拟键盘退出需要有其他方法

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    iOS 自定义分段控制器

    最近做项目时遇到一些问题,就是项目里原有分段控制器的适用范围有些局限,虽然网上也有很多分段控制器的demo,但自己写的,可控性和项目适用性自己能很明白,所以我专门封装这样一个分段控制器,解决不同场景下的功能需求...首先,介绍一下分段控制器,相信大家也都见过这样的场景 ?...指示条可配置 4.最好能扩展菜单栏,如最多展示5个,多于5个可左右滑动 5.点击和滑动到某一界面,要知道这是哪个界面 列出来需求,要实现也变得简单了许多: 我们在.h里写出可配置的属性,并写好确定当前是哪个界面的代理...创建子视图里有几点需要注意,一是标题按钮的创建,二是设置指示器的位置,三是配置多个内容的控制器视图,仔细看代码,逻辑其实也很简单明了 4.实现按钮点击事件和视图滑动事件 #pragma mark - 事件...注:以上代码就是按顺序来的所有代码,其中用到了一个UIView的扩展文件,可直接访问UIView的left、width等属性。布局也使用frame,大家能更清楚逻辑。

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    记录下UIButton的图文妙用和子控件的优先显示

    UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景; 另外记录下在父控件的子控件优先显示方法(控件置于最前面和置于最后面)。...但是有时候,产品要求显示的按钮左右必须是圆形的,这时候虽然可以让ui切个适配的图片做背景,其实针对如果是背景图片是纯色的话,我们可以利用 控件的layer.masksToBounds, 和layer.cornerRadius...下面写了五个橙色背景的按钮作比较:背景图片和按钮尺寸匹配的、背景图片和按钮尺寸或偏大或偏小的、处理背景图片让背景图片自适应按钮的、不用背景图片使用图层来设置按钮左右圆形的: /** 测试给按钮设置背景图片...= [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:lineView]; } 3、在有些场景下,需要控制控件的优先显示或者置后显示,需要用到方法 - (void...)view;  //将子控件view显示在父控件的所有子控件的最后面 示例代码: /** 测试子控件的优先显示(置前和置后) */ - (void)testSubControlShowFront{

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

    UIView 控件放在该 容器 中 ; 3.添加按钮 : 添加两个按钮 , 两个按钮的功能分别是 生成 UIView 控件 和 清空 UIView 控件 ; ---- ( 3 ) 在 ViewController.m...] 方法可以判断 uiView 是否是 UIButton 类型的组件 - (IBAction)clearView:(UIButton *)sender { //1....设置按钮 禁用 启用 , index 为 1 和 5 时 分别启用 和 禁用 指定的按钮 , 其它情况下可以使用两个按钮 if(self.index == 1){ self.lastButton.enabled...设置按钮 禁用 启用 , index 为 1 和 5 时 分别启用 和 禁用 指定的按钮 , 其它情况下可以使用两个按钮 if(self.index == 1){ self.lastButton.enabled...” 对话框中 选择 Create groups 选项 , 否则 就无法获取到 Bundle 中的 文件路径 ; // 2.

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    【iOS 开发】iOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

    ; (7) Line Break 属性 Line Break 属性 :  -- 作用 : 该属性对 UILabel 内的文本进行截断, UILabel 中的字符串比较多, UILabel 无法容纳这些字符串...Inside 在 UI 控件区域按下并松开; -- Arguments : 选择 IBAction 方法形参列表, Sender 触发 IBAction 方法的事件源, Sender And Event...自定义 UI 控件 (1) 自定义组件简介 自定义组件简介 :  -- UIView 基类 : 所有的 UI 控件都继承了 UIView 基类, UI 组件在 UIView 提供的空白区域上绘制具体的细节...All rights reserved. // #import @interface OCFollowTouchView : UIView @end...IOS 已经下架了所有的 非 Retina 屏幕的设备, 目前在售的所有设备都是 Retina 设备, 但是之前卖出的许多设备有些不是 Retina 屏幕的; -- 支持 Retina 屏幕的设备 :

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    Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

    UIView的显示。...UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能 5)、通过CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色。。。...、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef 8)、UIView和CALayer的比较   通过CALayer,可以做出跟UIView一样的界面效果;但是UIView多了一个事件处理的功能...默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 13)、转场动画 --- CATransition   CATransition是CAAnimation...,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间   使用方法:   定义CADisplayLink并制定触发调用方法   将显示链接添加到主运行循环队列 3、代码演示 1)时钟器,和当前计算机时间同步

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    小Q项目框架搭建及会动的Tabbar未完待续,持续更新中

    ,看一下 Paste_Image.png 怎么改一下好呢,也希望大家给一些建议 好了,我们进如主题,项目搭建部分 小Q项目搭建 一、设计模式 首先呢,小Q采用传统的MVC的设计模式,优点我们再来啰嗦一下啊...按MVC设计模式,一个模型对应多个视图,可以减少代码的复制及代码的维护量,一旦模型发生改变,也易于维护。 2、应用被分隔为三层,降低了各层之间的耦合,提供了应用的可扩展性。...3、控制层的概念也很有效,由于它把不同的模型和不同的视图组合在一起,完成不同的请求。因此,控制层可以说是包含了用户请求权限的概念。 4、MVC更符合软件工程化管理的精神。...不同的层各司其职,每一层的组件具有相同的特征,有利于通过工程化和工具化产生管理程序代码。...,之前总结过一个UIView动画 iOS 连续动画效果(让APP动起来) 实际就是用得里面的缩放动画,这次我们用一下POP实现 在podfile里面导入POP动画 pod 'pop' 然后在终端中

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    【iOS】UI基础Day3-笔记(UIButton、购物车综合案例)

    代码中使用UIButton //实例化一个按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; //设置按钮的frame button.frame = CGRectMake...(100, 100, 120, 30); //设置按钮的背景颜色 button.backgroundColor = [UIColor greenColor]; //设置按钮普通状态下的文字和文字颜色 [..., nonatomic) IBOutlet UIButton *removeButton; 添加按钮的点击事件 - 定义一些位置的常量和变量 //总列数 NSInteger allCols = 3...; //商品的长度和宽度 CGFloat width = 100; CGFloat height = 100; //水平间距和垂直间距 CGFloat hMargin = (self.shopCarView.frame.size.width...= 5); //添加一个商品,就可以删除一个商品,此时要改变删除按钮的状态 self.removeButton.enabled = YES; 移除按钮的点击事件 //移除最后一个商品 UIView

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