这种方式对 target.method() 方式的调用是可以拦截到的,对于类内调用 method() 方式则拦截不到。...}); dynamicProxy.a(); } } 执行结果为: invoke in proxy this is a this is b 从这可以看出你类内自行调用方法是不会被代理拦截到的...对于单纯的class,没有接口,则 Spring 使用 cglib 进行代理,这里 Spring实现了自己的 CallbackFilter,具体类可以参见 Spring 源码CglibAopProxy ,在目标类的...finally { AopContext.setCurrentProxy(oldProxy); this.targetSource.releaseTarget(target); } } 在第二行...this is b Spring 针对这种情况通过 threadlocal 的方式暴露了当前类的代理,可以使用 AopContext.currentProxy(); 方式得到,使用获取到的代理类再调用方法就可以再次走事务的处理逻辑了
很久没有写博了,今天一个同学在问结构变量的问题,问结构到底是传递值还是传递引用。查过MSDN的都知道,结构默认是传递值的,因此在方法内部,结构的值会被复制一份。...如果结构数组的元素象结构变量那样也是复制的,那么对于方法调用的内存占用问题,就得好好考虑下了。...int y) { this.X = x; this.Y = y; } } 定义2个方法,分别以传值和传引用的方式来调用结构变量...Console.WriteLine("call by value Point[0]: X={0},Y={1}", arr[0].X, arr[0].Y); 结果: call by value Point[0]: X=1,Y=2 方法内部对结果数组元素的改变无效...去掉用一个结构变量来引用结构数组的成员,直接操作结构数组的元素,来看看调用结果: static void TestStrucArray3( Point[] arr) {
make an unqualified non-member function call unless you intend it to be a customization point T.69:在模板内部...存在三种主要的方式让调用代码定制模板。...如果你想用依赖模板类型参数的值t调用你自己的帮助函数helper(t),将它放入::detail命名空间并用detail::helper(t)对调用进行限定;如果一个帮助函数处于t的类型可以被触发的命名空间...,不受限的调用会成为一个定制点;这会引起意外调用非约束函数模板等问题。...在模板同一个命名空间中,如果存在一个同名非成员函数,标记模板中针对传递受影响类型变量的非成员函数的不受限调用。
通过winrm、自动化助手tat无法达到在系统内部执行命令的效果时,可以尝试这种办法: 保持vnc登录状态,通过tat创建计划任务,再触发计划任务执行 比如以前我在A机器winrm远程到B机器,调用B机器的...3dsmax跑渲染失败后来我用了上面这个办法则OK 还有一次,我通过系统内部执行.vbs脚本进行windows update执行脚本OK,但是通过winrm调用执行这个.vbs脚本执行到中途会异常退出,...后来用了上面这个办法试则OK 有的程序在电脑上执行没问题就是因为电脑登录状态且一直有屏幕,因此要设置自动登录,这样机器每次重启后就会自动进入桌面(vnc是已登录状态),进入桌面的时候就会执行startup...\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon" /v "AutoAdminLogon" /d "1" /t REG_SZ /f #提前在B...机器演练好一个可以成功跑完渲染的.bat文件,比如D:\doubleclick.bat,然后创建计划任务调用这个.bat即可 #如果是自动化助手TAT下发指令,建议指定用户级别为Administrator
绘制 onDraw onDraw() 函数就是来绘制了,一般 ViewGroup 不会实现内部的方法,子控件才重写 onDraw() 方法。也是内部一层层分发绘制。...呈现树状结构 // 最根部调用下面的方法 // public void draw(Canvas canvas); // 然后此方法内部调用 onDraw()(针对于 子View的)dispatchDraw...可以认为这三个方法内部调用了上面的方法。 上面 onMeaure onLayout onDraw() 都介绍完了,那么最根处的 View 是怎么调用的呢? ?...然后在 DecorView 的 measure 方法内部会调用 onMeasure,onMeasure 的内部又会调用它的子 View 的 measure 然后就这样一层层的下去了,直到所有子 View...onDraw 也是最先 ViewRootImp 来调用 DecorView 的 draw() 开始的。
文章解释 3、自绘控件:新建类通过继承View或ViewGroup生成新控件,这种控件可以说是最难的一种了;在自定义控件内部,通过画笔(Paint)和画布(Canvas)绘制控件,需要掌握绘图知识,事件分发...()内部是由Handler的消息机制实现的,所以在任何线程都可以调用,但实时性没有invadite()强。...在View中,onDraw()和dispatchDraw()都会被调用的,所以我们无论把绘图代码放在onDraw()或者dispatchDraw()中都是可以得到效果的,但是由于dispatchDraw...()的含义是绘制子控件,所以原则来上讲,在绘制View控件时,我们是重写onDraw()函数 得出结论:在绘制View控件时,需要重写onDraw()函数,在绘制ViewGroup时,需要重写dispatchDraw...3、在View的onDraw中super.onDraw(canvas)和super.dispatchDraw(canvas)都是一个空实现,无影响;但是在ViewGroup中super.onDraw(canvas
,因为如果需要让CanvasControl开始渲染需要调用Invalidate,但是调用这个函数不是立刻就渲染,而且在下一个无法控制的时间进行渲染。...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); }...因为在xaml加载的时候,就会触发CanvasControl_OnDraw,如果传入DrawImage是一个空,那么会出现参数异常。...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); }...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); } 这就是离屏渲染的使用方法
可以分成三个步骤 1、定位发生错误的activity 崩溃是发生在draw方法内部,draw方法一般都是在当前Activity可见的时候触发,就是onResume跟onPause的生命周期中,我们可以在崩溃后台...,发现view的onDraw方法,调用其实就是view的布局一步步调用下来的 通过上图的分析,可以知道崩溃imageview的布局层级关系,用图表示如下 可以通过activity的布局,定位到符合这个布局层级关系的...imageview 到这里应该可以基本确定异常的imageview了,如果还不行,继续看步骤3 3、准确定位异常imageview 如果上面的两个步骤,还是无法定位修复问题,可以继续看 比如发现有多个imageview...= null override fun onDraw(canvas: Canvas?)...是个高频调用的场景,只上报一次就可以了,避免大量的上报 drawException = RuntimeException("image bitmap Recycled $
但其实绘制方法不是只有一个的,而是有好几个,其中 onDraw()只是负责自身主体内容绘制的。而有的时候,你想要的遮盖关系无法通过 onDraw() 来实现,而是需要通过别的绘制方法。...例如,你继承了一个 LinearLayout,重写了它的 onDraw() 方法,在 super.onDraw() 中插入了你自己的绘制代码,使它能够在内部绘制一些斑点作为点缀: public class...造成这种情况的原因是 Android 的绘制顺序:在绘制过程中,每一个 ViewGroup 会先调用自己的 onDraw() 来绘制完自己的主体之后再去绘制它的子 View。...也就是说,在绘制过程中,每个 View 和 ViewGroup 都会先调用 onDraw() 方法来绘制主体,再调用 dispatchDraw() 方法来绘制子 View。...当然,这种用法并不常见,事实上我也并没有在项目中写过这样的代码。但我想说的是,我们作为工程师,是无法预知将来会遇到怎样的需求的。
Android App开发过程中,很多时候会遇到系统框架中提供的控件无法满足我们产品的设计需求,那么这时候我们可以选择先Google下有没有比较成熟的开源项目可以让我们用,当然现在Github上面的项目非常丰富...同样View给我们暴露了onDraw方法 protected void onDraw(Canvas canvas) { } 默认View类的onDraw没有一行代码,但是提供给我们了一张空白的画布..., 第一个方法,一般我们这样使用时会被调用,View view = new View(context); 第二个方法,当我们在xml布局文件中使用View时,会在inflate布局时被调用, onDraw方法即可。...canvas的drawLine方法,然后每次将draw的起点向前推进,在方法的结尾,我们调用了invalidate方法,上面我们已经说明了,这个方法会让View重新调用onDraw方法,所以就达到我们的进度条一直在向前绘制的效果
1、View绘制的起点 在提升篇(一)中提过,当建立好了decorView与ViewRoot的关联后,ViewRoot类的requestLayout()方法会被调用,以完成应用程序用户界面的初次布局。...ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。...()方法将会被调用,invalidate()方法在 UI 线程中调用,重绘当前 UI。...postInvalidate() 方法在非 UI 线程中调用,通过Handler通知 UI 线程重绘。...10、onDraw() 和dispatchDraw()的区别 绘制View本身的内容,通过调用View.onDraw(canvas)函数实现 绘制自己的孩子通过dispatchDraw(canvas)实现
Android App开发过程中,很多时候会遇到系统框架中提供的控件无法满足我们产品的设计需求,那么这时候我们可以选择先Google下有没有比较成熟的开源项目可以让我们用,当然现在Github上面的项目非常丰富...插几句,MeasureSpec类是View类的一个内部静态类,它定义了三个常量UNSPECIFIED、AT_MOST、EXACTLY,其实我们可以这样理解它,它们分别对应LayoutParams中match_parent...同样View给我们暴露了onDraw方法 protected void onDraw(Canvas canvas) {} 默认View类的onDraw没有一行代码,但是提供给我们了一张空白的画布,举个例子...invalidate View重新调用一次draw过程 forceLayout 标识View在下一次重绘,需要重新调用layout过程。...其实就是调用canvas的drawLine方法,然后每次将draw的起点向前推进,在方法的结尾,我们调用了invalidate方法,上面我们已经说明了,这个方法会让View重新调用onDraw方法,所以就达到我们的进度条一直在向前绘制的效果
把整个布局文件都解析完成后就形成了一个完整的DOM结构,最终会把最顶层的根布局返回,它是于根据节点名来创建View对象的,在createViewFromTag()方法的内部又会去调用createView...onMesure方法时,内部要调用setMeasuredDimension 方法之后,我们才可以调用getMeasuredWidth()和getMeasureHeight()来获取试图测量出的宽高,如果在此之前调用这两个方法得到的值都会是...方法中会调用onlayout方法,然后判断是不是又子视图, 如果有的话就设置好位置, 其实这里有一个点相信大家不是很明白, 在onLayout()过程结束后,我们就可以调用getWidth()方法和getHeight..., 不可用的视图是无法响应onTouch事件的, 2.forcused 表示当前视图是否获得到焦点, 通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点, 即通过键盘的上下左右键切换视图, 以及调用requestFocus...3.控件的自绘及组合、继承 3.1 控件的自绘 这个无需多讲, 其实控件的自绘,就是视图全部由我们自己去绘制, 最重要的就是onDraw方法,,调用invalidate()方法会导致视图进行重绘,因此onDraw
使用 Docker 部署的微服务在 Nacos 里注册成内网地址 导致无法微服务间互相调用的解决方案 遇到问题: 一般情况下,微服务采用docker部署,通常默认采用 bridge 桥接的网络模式,docker...会自动分配一个 172.x.x.x 这样的私有内网地址,存在这样的难题: 由于是 172开头的内部网络地址, 在本机的docker 内是可以访问,而 跨主机 就无法访问。...在使用了nacos 后,nacos 里注册的服务地址是 172 开头的,导致 微服务间调用失败。 解决方法: 1....采用 host 模式 创建出来的容器没有独立ip,无法产生网络隔离的效果,它占用宿主机的IP。 注意:docker 在 linux 系统 下才支持 host 模式。mac 无法使用,我在这里坑半天。...了,在Nacos里显示是宿主机的IP, 进行服务间访问的时候也是用这个ip,就不会出现无法访问了。
,因为如果需要让CanvasControl开始渲染需要调用Invalidate,但是调用这个函数不是立刻就渲染,而且在下一个无法控制的时间进行渲染。...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); }...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); }...需要注意,这时的特效的计算是在CanvasControl_OnDraw这时渲染才计算特效。...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); } 这就是离屏渲染的使用方法
自定义控件的实现步骤: 自定义View的属性(参考自定义View学习之路一) 在View的构造方法中获得我们自定义的属性 (参考自定义View学习之路一) 重写onMesure (在View的绘制中并不是必须重写该方法...这时,我们需要重新定制View在warp-content的时候的宽高大小) 重写onDraw(最重要的一步。可以理解为一个画板,可以在上面绘制我们想要的一切。...给一个默认的mContent 给View加入点击事件 内部私有函数: drawBackground(Canvas canvas);绘制背景 drawBroder(Canvas canvas);绘制边框...onDraw(Canvas canvas): 在onDraw中绘制我们的所有内容,调用编写好的所有绘制方法即可。而调用postInvalidate();会导致调用onDraw方法达到更新的作用。...附件: verificationCode下载地址 若附件无法下载,请复制打开连接,在浏览器重新执行即可!!
该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。...而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。 1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数....OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。...2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW...的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。
2.绘制优化 绘制优化就是不要再view的onDraw方法中做大量操作。...第一、不要在onDraw方法中创建新的对象,因为onDraw方法可能被频繁调用,这样会产生大量的临时文件,导致内存占用过多,程序执行效率降低。...所以使用单例模式时,传入的context应该使用ApplicationContext 3.非静态内部类创建的静态实例造成的内存泄漏 4.Handler造成的内存泄漏,不要在Activity中用非静态匿名内部类的方式去引用...4.响应速度优化 响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver...因此在实际开发中,我们要尽量采用线程池,而不是每次都要创建一个Thread对象。
绘制优化 绘制优化就是不要再view的onDraw方法中做大量操作。...第一、不要在onDraw方法中创建新的对象,因为onDraw方法可能被频繁调用,这样会产生大量的临时文件,导致内存占用过多,程序执行效率降低。...所以使用单例模式时,传入的context应该使用ApplicationContext 非静态内部类创建的静态实例造成的内存泄漏 Handler造成的内存泄漏,不要在Activity中用非静态匿名内部类的方式去引用...响应速度优化 响应速度优化的核心思想是避免在主线程中做耗时操作,Android规定,Activity如果5秒钟之内无法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver...因此在实际开发中,我们要尽量采用线程池,而不是每次都要创建一个Thread对象。
UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,一般用于系统内部 EXACTLY:精准模式,View的最终大小就是SpecSize指定的值(对应于LayoutParams的match_parent...Activity的生命周期与View的measure不是同步运行,因此在onCreate/onStart/onResume均无法正确得到 若在View没有测量好时,去获得宽高,会导致最终结果为0 7、Activity...的接口,可以在View树状态改变或者View树内部View的可见性改变时,onGlobalLayout会被回调,能正确获取View宽/高 view.measure 8、Activity启动到最终加载ViewRoot...onDraw中避免冗余代码、避免创建对象 onDraw中禁止new对象。如:不应该在ondraw中创建Paint对象。Paint类提供了reset方法。可以在初始化View时创建对象。...View如果有线程或者动画,需要及时停止,View的onDetachedFromWindow会在View被remove时调用,在该方法内进行终止。这样能避免内存泄露 要妥善处理滑动冲突。
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