在Unity Inspector中无法键入是因为Unity Inspector是一个用于查看和编辑Unity对象属性的工具,而不是一个用于键入文本的工具。在Unity Inspector中,您可以查看和编辑对象的属性,例如变量值、引用、数组和列表等。您可以通过在脚本中定义公共变量或使用SerializeField属性来使这些属性在Inspector中可见和编辑。
在Unity中,您可以使用脚本来处理键入文本的功能。您可以创建一个文本输入字段,并在脚本中编写逻辑来处理用户输入的文本。以下是一个简单的示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextInput : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
private void Start()
{
inputField.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
}
private void OnEndEdit(string text)
{
Debug.Log("User input: " + text);
// 在这里处理用户输入的文本
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个InputField对象,并将其分配给inputField变量。然后,我们使用onEndEdit事件侦听器来捕获用户在输入字段中键入文本后的事件。当用户完成输入并按下回车键或离开输入字段时,OnEndEdit方法将被调用,并将用户输入的文本作为参数传递给该方法。您可以在OnEndEdit方法中编写逻辑来处理用户输入的文本。
这是一个简单的示例,您可以根据您的需求进行扩展和修改。希望这可以帮助您解决在Unity Inspector中无法键入的问题。
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