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jquery中动态新增的元素节点无法触发事件解决办法

在使用jquery中动态新增的元素节点时会发现添加的事件是无法触发的,我们下面就为各位来详细的介绍此问题的解决办法.   ...,点击事件会失效。   ...其实最简单的方法就是直接在标签中写onclick="",但是这样写其实是有点low的,最好的方式还是通过给类名绑定一个click事件。...解决jquery中动态新增的元素节点无法触发事件的问题有两种解决方法,如下: 方法一:使用live   live()函数会给被选的元素绑定上一个或者多个事件处理程序,并且规定当这些事件发生时运行的函数。...通过live()函数适用于匹配选择器的当前及未来的元素。比如,通过脚本动态创建的元素。

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    JS中的touch事件与canvas绘图

    一次触摸动作(我们指的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中, 该标识符不变. 可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程. Touch.screenX 触点相对于屏幕左边沿的的X坐标....Touch.target 当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中), 触点位于的HTML元素....哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档中移除....需要注意的是, 如果这个元素在触摸过程中被移除, 这个事件仍然会指向它, 但是不会再冒泡这个事件到 window 或 document 对象....因此, 如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件.

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    HTML中拖放介绍

    1.在jQuery UI里面会经常使用Draggable和Droppable,实现Web开发中拖放效果,当然这不是原生条的拖放,所以在处理复杂的拖放上还是需要自己动手写很多代码,最近开发中就遇到这个问题...个人觉得在列表文件,比如树形菜单上用的比较多。但是这里的拖放和iphone上的触摸(touch)滑动还不完全一样,这里的拖放可能是用鼠标操作,但是触摸滑动主要是通过手指之类的。...Web拖放发展历史 第一阶段: 因为HTML和DOM可以处理底层的鼠标事件,所以早起的开发人员可以借助Javascript和CSS,DOM事件基础,可以近似实现一个简单的拖放功能。...3.无法与用户的桌面交互,也无法跨浏览器窗口 第二阶段: 大家觉得用DOM和Javascript事件处理拖放操作很复杂,所以就有很多公司使用Flash去完成这个任务。...毕竟flash在动画交互方面还是很有优势的。 第三阶段: HTML5发布之后,技术越来越成熟。而已标准中提供了拖放的API,所以越来越多的公司关注HTML5中拖放操作。

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    移动端触屏事件

    //触摸事件对象 // 1.获取元素 // 2.手指触摸DOM元素事件 var div = document.querySelector('div' ); div.addEventL...正在触摸当前DOM元素的手指列表        console.1og(e.targetTouches[0]); //targetTouches[0]就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如手指的坐标等等...}); // 3.手指在DOM元素身上移动事件 div.addEventListener( 'touchmove', function() { }); // 4....手指离开DOM元素事件 div.addEventListener( 'touchend', function() { }); //当我们手指离开屏幕的时候,就没有了touches...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

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    【如果你要学JS XIV】—— 移动端常用事件-移动端touch触摸事件

    1.触摸事件触屏touch事件说明touchstart手指触摸到一个DOM元素时触发touchmove手指在一个DOM元素上滑动时触发touchend手指从一个DOM元素上移开时触发...触摸列表说明touches正在触摸屏幕的所有手指的一个列表targetTouches正在触摸当前DOM元素上的手指的一一个列表changedTouches手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化...因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以常用targetTocuhes3.TouchEvent触摸事件对象touches 正在触摸屏幕的所有于指的列衣,targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个...DOM元素,他们两个是一样的,changedTouches 手指状态发生了改变的列表从无到有或者从有到无4.拖动元素1.touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用...targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置

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    HTML5移动端开发的常用触摸事件

    关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。   上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。...除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。   touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。   ...clientX:触摸目标在视口中的x坐标。   clientY:触摸目标在视口中的y坐标。   identifier:标识触摸的唯一ID。   pageX:触摸目标在页面中的x坐标。   ...pageY:触摸目标在页面中的y坐标。   screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。   screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。   target:触目的DOM节点目标。...一般为从0开始的流水号(android4.1,uc) target:DOM元素,是动作所针对的目标。

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    JavaScript——触屏事件

    比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。 touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一个手指,也可能是一根触摸笔。...常见的触屏事件如下: 触屏touch事件 说明 touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发 touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发 touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发...触摸事件对象 TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化事件。...正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素...:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指

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    触屏事件

    touch:触摸事件 常用触摸事件如下 事件 描述 touchstart 手指触摸到dom元素时触发 touchmove 手指在dom元素上滑动时触发 touchend 手指离开dom元素时触发 触摸事件对象...(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏。...触摸板等)的状态变化的事件,这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少等等 上述三个事件都有各自的事件对象 touchstart常用对象列表 触摸列表 描述 touches...正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 targetTouches 正在触摸当前dom元素上的手指的一个列表 changedTouches 手指状态发生改变的列表,从无到有,从有到无变化 如targetTouches...[0]第一个手指触摸的相关信息 案例实现可以拖动的div <!

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    第134天:移动web开发的一些总结(二)

    同理,趋向于一些固定的元素的特性。我们不使用rem而改为使用px去确保在不同屏幕上表现一致(跟rem的目的相反)。...(原因与300ms有关) tap透传的解决方案: ①使用缓存动画,过渡300ms的延迟 ②中间层dom元素的加入,让中间层接收这个“穿透”事件,稍后隐藏 ③“上下”都使用tap事件,原理上解决tap穿透事件...③ 改用Fastclick的库(听过最新的zepto已经fixed掉这个bug) (2) Touch基础事件 触摸才是移动设备的交互的核心事件,支持多点触摸。...(不常用)eg:滑动页面时来了一个电话或者其他系统事件 除常见的事件属性外,触摸事件包含专有的触摸属性: touches:跟踪触摸操作的touch对象数组 targetTouches:特定事件目标的touch...但是在移动开发中,给整个整块的页面使用position: absolute;很占用内存,特别是当内容比较多的时候,会非常明显。

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    DOM事件基本概念大总结(前端必备)

    事件冒泡 即事件从指定元素开始传播到最外层的元素,并且该事件不仅会在指定元素上发生,还会在传播过过程中的每一个元素上发生。...参数 3 为一个布尔值,false 代表在冒泡阶段执行,true 表示在捕获阶段执行 如下使用匿名函数定义的执行函数无法删除 var doc = document.querySelector(...与 DOM 中 stopPropagation 相似 returnValue 默认为 true,false 为取消事件默认行为,与 DOM 中 preventDefalut() 相似 srcElement...焦点事件标准不一,但是 DOM3 统一了一个标准并且规定了它的发生顺序 当一个元素移动到另一个元素会依次触发以下事件;一般 blur 与 focus 常见 focusout 在失去焦点元素上触发...触摸屏 上述事件在移动端上又有所不同 并不支持 dblclick ,双击只会放大 轻击不可单击或者没有绑定 click 的元素什么事件也不会发生 在可点击或者绑定 click 的前提下点击会触发

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

    Joan Miro 前面几章的内容为你提供了构建基本的 Web 应用所需的所有元素。 在本章中,我们将实现一个。...组件 应用的界面在顶部显示大的元素,在它下面有许多表单字段。 用户通过从字段中选择工具,然后单击,触摸或拖动画布来绘制图片。...对于触摸事件,我们必须做类似的事情,但使用不同的事件,并确保我们在"touchstart"事件中调用preventDefault以防止滑动。...该 URL 可用于创建元素,但由于我们无法直接访问此类图像中的像素,因此我们无法从中创建Picture对象。...直接在该元素上注册键盘事件处理器。 这意味着你必须先单击,触摸或按下 TAB 选择应用,然后才能使用键盘与其交互。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十五、处理事件

    在为整个窗口注册处理器之前,我们在window对象上调用了addEventListener。 这种方法也可以在 DOM 元素和一些其他类型的对象上找到。...在有些浏览器中,你完全无法拦截某些事件。比如在 Chrome 中,关闭键盘快捷键(CTRL-W或COMMAND-W)无法由 JavaScript 处理。...鼠标事件只涵盖了简单情况下的触摸交互 - 如果您为按钮添加"click"处理器,触摸用户仍然可以使用它。 但是像上一个示例中的可调整大小的栏在触摸屏上不起作用。 触摸交互触发了特定的事件类型。...调用滚动事件的preventDefault无法阻止滚动。实际上,事件处理器是在进行滚动之后才触发的。 焦点事件 当元素获得焦点时,浏览器会触发其上的focus事件。...当失去焦点时,元素会获得blur事件。 与前文讨论的事件不同,这两个事件不会传播。子元素获得或失去焦点时,不会激活父元素的处理器。 下面的示例中,文本域在拥有焦点时会显示帮助文本。

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    05移动端事件

    一、移动端三大事件          1、手指按下     ontouchstart      2、手指触摸     ontouchmove           3、手指抬起     ontouchend...//注意:在移动开发时,浏览器模拟器时好时坏,一般不用onX的方式绑定事件函数,要用事件绑定的方式(即第二种) div.ontouchstart = function(){}; div.addEventListener...('touchstart', function(){}); 二、PC端事件在移动端(出现的问题)      1、PC端事件在移动端略慢,大概300ms左右      2、阻止PC事件 document.addEventListener...事件对象:用户在浏览器下触发某个行为,事件对象会记录用户操作时的相关细节(如位置信息等))      1、touches:当前位于 屏幕(包括dom元素之外) 上的所有手指的列表      2、targetTouches...:位于当前 DOM 元素上(当前dom元素之外的无法获取)的手指的列表      3、changedTouches:涉及当前事件的手指的一个列表      例子:移动端无缝轮播切换

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    利用 Canvas 实现 Valine 评论画板涂鸦

    评论涂鸦 前几天在 Joe(https://ae.js.cn/)网站上留言的时候发现了一个叫“画图模式”的东西,点进去后自动切换文本框到画板了(类似QQ涂鸦,你画我猜那种画板),然后可以在画板上画画,...粗细),最后绑定完成画板功能事件(撤销、重做、擦除、清除) Valine 通过创建 canvas 画板加入到 valine 评论中,需要先定位到 valine.js 中的 ...mycanvas.onmouseup=()=>{ drawdone(); //修复点击鼠标松开后移动鼠标未解除绑定 bug } } //触摸按下事件..., //按下时 x 坐标 down_y = ots.offsetY-boundingTopStart; //按下时 y 坐标 //触摸移动事件...//drawCount++; //直接画图次数+1(drawCount++)会导致无法撤销再涂鸦之后无法定位到最新画图记录(index) drawCount = drawHistory.length

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    H5基于Canvas实现电子签名并生成PDF文档

    如果在style外链文件中定义其width和height,那么这个width和height是Canvas在浏览器中被渲染的高度和宽度。...移动端的每个触摸事件对象中都包括了touches这个属性,它用于描述位于屏幕上的所有手指的一个列表,获取当前事件对象我们习惯性的使用event = event.touches[0],而在PC端则不需要这么操作...若上一级定位元素都没有除position:staice外的定位,则这个偏移量是相对于body而言的。 需要理清移动端事件对象的几个属性,⏬ ?...在签名(touchmove)这个动作过程中,我们需要不断的更新起点位置,否则画出来是这样? ?...这种方法因为要计算每个dom节点的高度,非常耗性能,也要求页面dom元素的颗粒度较细,否则会出现一个页面有大块空白,完全无法模拟出word生成pdf的那种效果,所以就不展开讨论了。

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    移动端click事件300ms延迟

    在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。...touchend: //手指离开屏幕时触发 touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用 click://在这个dom(或冒泡到这个dom)上手指触摸开始...,且手指未曾在屏幕上移动(某些浏览器允许移动一个非常小的位移值),且在这个在这个dom上手指离开屏幕,且触摸和离开屏幕之间的间隔时间较短(某些浏览器不检测间隔时间,也会触发click)才能触发 上述事件发生顺序...:在移动端,手指点击一个元素,会经过:touchstart --> touchmove -> touchend --》click。...基本原理:FastClick的实现原理是在检测到touchend事件的时候,会通过DOM自定义事件立即出发模拟一个click事件,并把浏览器在300ms之后真正的click事件阻止掉。

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    接上一篇事件详解

    事件类型: DOM3级事件规定了以下几类事件;如下: UI事件: 当用户与页面上的元素交互时触发; load事件:当页面加载完后(包括所有图像,所有javascript文件,css文件等外部资源),就会触发...,会弹出图片地址了; 同样的功能,我们可以使用DOM0级的Image对象来实现,在DOM出现之前,开发人员经常使用Image对象在客户端预加载图像,如下代码: EventUtil.addHandler(...mouseenter事件:在鼠标光标从元素外部移动到元素范围之内被触发;这个事件不冒泡; mousemove事件:当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发。...;90表示向左旋转的横向模式(主屏幕按钮在右侧),-90表示向右旋转的横向模式(主屏幕按钮在左侧), 理解移动端的事件—触摸与手势事件 有以下几个触摸事件: touchstart: 当手指触摸屏幕时触发..., screenY,detail, altKey, shiftKey, ctrlKey, metaKey, 除了常见的DoM属性外,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性; touches: 表示当前跟踪的触摸操作的

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    【Hybrid开发高级系列】ReactNative(六) —— ReactNative开发技巧总结

    上面代码中,通过为组件指定 Click 事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click 事件之后,才会读取 this.refs.[refName] 属性。         ...在网络中任何你会用到按钮或链接的地方使用TouchableHighlight。 2.2.2 应答器生命周期 是否接受触摸事件:通过实施正确的处理方法,视图可以成为接触应答器。...);         evt是一个综合的触摸事件,有以下形式:     • nativeEvent     • changedTouches——自从上个事件之后,所有发生改变的触摸事件的数组     •...identifier——触摸的ID     • locationX——触摸相对于元素的X位置     • locationY——触摸相对于元素的Y位置     • pageX——触摸相对于屏幕的X位置...    • pageY——触摸相对于屏幕的Y位置     • target——接收触摸事件的元素的节点id     • timestamp——触摸的时间标识符,用于速度计算     • touches

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