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WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

glTF可以说是专门为WebGL量身定制的数据格式,具有以下特点: 场景数据结构是使用JSON来描述的,读取后即可解析,无需再自定义组织对象。...注意,由于安全策略的原因,浏览器导入数据时应该将new.gltf、new.bin、tex.jpg这三个文件一同导入,否则无法正确读取显示。 2.2. 程序 2.2.1....文件读取 由于需要一次性加载多个文件,所以需要将input控件改成支持多文件的: <!...flag) { alert("没有找到gltf"); } }); 这段代码看起来很繁复,其实原理很简单:遍历加载的文件,对于gltf文件采用FileReader.readAsText...《WebGL编程指南》 2.glTF格式详解(目录) 3.glTF Tutorial 4.前端H5中JS用FileReader对象读取blob对象二进制数据,文件传输 5.gltf2.0规范

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Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

.glb是一种基于二进制的文件格式,它包含所有的glTF数据,包括所有的外部资源。由于.glb文件是二进制文件,大大减小了文件大小和加载时间,同时保持了.glTF文件的灵活性和可编辑性。....Cesium加载gltf文件的方法 在Cesium中加载gltf文件,可以使用viewer.entities.add方法进行加载,在这里需要注意一个细节,在add方法中加载model时,配置的参数是uri...,不是url,这里一定要注意,否则会无法加载 详细代码如下 gltf viewer.entities.removeAll() //加载之前先清楚所有entity const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees...gltf文件时,这里是uri,不是url,并且这种方式只能加载.glb格式的文件 scale: 1.0,//缩放比例 minimumPixelSize: 128,//最小像素大小

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    Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

    这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...加载gltf文件下面通过代码实现加载一个gltf格式的文件到场景中,首先还是需要创建场景、相机、渲染器等初始化代码,具体步骤查看前面章节,代码如下页面初始化import * as THREE from...化加载器在initMesh() 函数中定义一个变量loader,该变量用于接收GLTFLoader实例const loader = new GLTFLoader()加载gltf文件通过loader的load...这里我们在加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....()函数中加入如下代码//解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;再次刷新浏览器,看效果 修改gltf

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    glTF简介

    概述 glTF简介,Web端三维模型及其特点 Cesium如何加载,渲染glTF,逻辑结构和关键技术 个人总结,从glTF学习如何设计一个二进制格式,个人想法分享 关键字:Cesium glTF WebGL...在3D内容的传输和加载中,glTF通过提供一种高效,易扩展,可协作的格式,填补了3D建模工具和现代GL应用之间的空白。...简单说,目前主流的三维模型主要的特点在于数据制作上,在Web传输和解析上无法满足需求,而glTF的特点就是传输和解析的高效。...下面我们来看看glTF是如何渲染模型的,talk is cheap and show me the code~ ▽加载&渲染 ?...如上是加载glTF的过程,也是提供两种方式,一种是以Entity的方式,一种是以Primitive的方式,消费数码相机(前者)和单反相机(后者)的差别。

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    类加载与Class对象

    Class类型 上面说过,jvm把class文件加载到内存中时,会创建一个Class对象。这个Class对象是什么呢?类不是用class定义的么,怎么还有一个Class?...再从类的加载和对象创建来说。每写完一个类文件,首先会被编译成.class文件,然后在运行时,这个.class文件会被加载到jvm中,如果是第一次加载这个类,那么会同时生成这个类对应的Class对象。...关系 java文件被编译加载后创建Class对象,当这个java文件的类需要创建对象的时候,也就是使用new关键字创建对象的时候,会去获取那个已经被创建好的Class对象中的信息。...需要注意的是,通过Class.forName()方法获取的对象是无法确定类型的,所以使用无限制泛型通配符。...如果类还有其他信息比如注解,实现接口方法,内部类,外部类等等信息,都可以通过Class对象的对应方法获取,可见Class是一个功能非常强大的类。 讲了半天类的加载和Class对象,这些知识点有什么用?

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    WebGL加载本地模型

    前言 大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。...我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。 不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。...团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。 加载本地模型 本文以gltf为例,进行说明。...返回的是一个url地址对象。 加载本地模型 有了上述基础知识,大致的思路就出来了: 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。...找出主要文件(gltf glb等格式的)文件,主文件通过 createObjectURL方法转换成url对象 找出其他文件,通过createObjectURL方法转换成url对象 加载主文件的url,并在加载过程中

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    GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数

    被依赖引用次数 private readonly Dictionary m_AssetDependencyCount; //asset引用计数,key即资源对象...private IObjectPool m_ResourcePool;//缓存的resource对象池 加载依赖项 GameFramework.Resource.ResourceManager.ResourceLoader.LoadAsset...m_Task.IsScene) { //从对象池里拿一个,已经可以从ab里实例出来asset,任务做完了...,会在场景中创建 ILoadResourceAgentHelper是加载资源代理辅助器接口,加载资源会伴随六大事件(异步加载资源更新事件,异步读取资源文件完成事件,异步读取资源二进制流完成事件,异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件...bundle已加载好 //从resource对象池中取出,说明任务可以接着执行 ResourceObject resourceObject = m_ResourceLoader.m_ResourcePool.Spawn

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    Hexo使用more标签后图片无法加载

    – more –>后图片无法加载 问题 我在写文章时需要用到图片,所以在socourse目录下新建了一个img目录来存放我日后文章所需用到的图片,插入图片用的是!...– more –>标签后,在打开文章会出现图片全部无法正常显示。...如下图: 解决办法 在想了一晚上后,我通过复制打开不能正常显示的图片的链接地址,并打开链接,发现图片加载的地址与我设置的相对路径地址不符,其加载的图片地址是在public/2021/12/10/**...– more –>标签的问题上,因为添加该标签会重新打开一个页面来显示完整文章内容,就因为这个操作更改了文章与图片目录之间的相对位置,导致加载图片失败。

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