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iOS拍照图片旋转的问题

很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...当时百度了一下,找到一段代码修正image方向,问题解决了,但没有深入理解底层原理。最近又遇到这个问题,还是同样的解决方案。但是codereview的时候同事问为什么这么写,就深入研究了一下。   ...它是记录拍照时手机方向的,iOS默认横屏Home键在右侧为标准拍照姿势,imageOrientation为UIImageOrientationUp。...看到这里,就可以直接去大神的深度分析文章了:如何处理iOS中照片的方向 直观的解决方案 - (UIImage *)fixOrientation { // No-op if the orientation...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ?  。

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    iOS-UI控件之UIImageView

    contentMode属性 带有scale单词的:图片有可能会拉伸 UIViewContentModeScaleToFill 将图片拉伸至填充整个imageView 图片显示的尺寸跟imageView...的尺寸是一样的 带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比 UIViewContentModeScaleAspectFit 保证刚好能看到图片的全部 UIViewContentModeScaleAspectFill...拉伸至图片的宽度或者高度跟imageView一样 没有scale单词的:图片绝对不会被拉伸,保持图片的原尺寸 UIViewContentModeCenter UIViewContentModeTop...= imageView.image.size; imageView.frame = tempFrame; initWithImage:方法 利用这个方法创建出来的imageView的尺寸和传入的图片尺寸一样...不用的东西就变成方法的参数 图片的加载方式 有缓存 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"图片名"]; 使用场合:图片比较小、使用频率较高 建议把需要缓存的图片直接放到

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    【IOS 开发】基本 UI 控件详解 (UISegmentedControl | UIImageView | UIProgressView | UISlider | UIAlertView )

    UIImageView 控件属性 (1) UIImageView 简介 UIImageView 简介 :  -- 继承结构 : UIImageView 继承 UIView, 该类不能响应用户操作, 是静态控件...: 设置图片处于 高亮状态 时显示的图片; (3) 动画显示方法 UIImageView 动画显示方法 :  -- animationImages : 设置一个 NSArray 对象, 需要显示多张图片...UIImageView @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bigPicture; //小图片的 UIImageView @property...OCViewController //定时器 NSTimer * timer; //进度条进度 CGFloat progress; /* CGFloat : 是 float 类型, 在 IOS...OCViewController //定时器 NSTimer * timer; //进度条进度 CGFloat progress; /* CGFloat : 是 float 类型, 在 IOS

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    React native 之Image 图片封装为iOS UIImageView contentMode 填充

    在使用 Image 组件的时候,受到Image 组件的困扰: 图片的宽度在指定宽度的情况下是可以控制图片的宽度的,但是 如果我们想要图片的宽度与父视图的宽度一致 我们想要类似于 iOS 中 UIView...我不希望有那个控件不在自己控制之下,于是作为iOS(OC/Swift)的一名开发人员,便想起了封装一个iOS中图片填充方式的图片组件,图片的填充类型为: contentMode: React.PropTypes.oneOf..., 'topLeft', 'topRight', 'bottomLeft', 'bottomRight']) contentMode 比iOS...'contain', 'stretch', 'repeat', 'center' 期望:在使用 scaleToFill 的时候,能解决上面 1 的问题。...其他的填充类型也是按照iOS中的填充类型设置 iOS中 UIView -> contentMode 绝对可以满足你的各种图片填充类型,所以此图片封装组件也可以满足你各种图片布局 以下是实现方案: 将图片放置一个

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    iOS 面向协议封装全屏旋转功能

    关于使用面向协议来封装功能的实战可以参考我上篇文章 【iOS 面向协议方式封装空白页功能】,这里就不再赘述,我们直接进入使用阶段吧。...本篇文章只有一个目的,那就是只要遵守协议,一行代码随意切换全屏~ 如果对面向协议有疑问的同学可以看下我之前的两篇文章 iOS - Swift 面向协议编程(一) iOS - Swift 面向协议编程...-> UIInterfaceOrientationMask { if UIApplication.shared.lxf.allowRotation { // 可旋转屏幕时所支持的方向...Default animateDuration Double 进入/退出 全屏时的旋转动画时间 0.25 enterFullScreenOrientation UIInterfaceOrientation...,除了本文提及的全屏旋转功能外还有其它实用功能的封装,具体内容可以到 Wiki首页 查找。

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    Android手机拍照后照片被旋转或者需要旋转的问题

    1、读取图片的旋转属性 /**  * 读取图片的旋转的角度  *  * @param path  *            图片绝对路径  * @return 图片的旋转角度  */...从指定路径下读取图片,并获取其EXIF信息         ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);         // 获取图片的旋转信息...* * @param bm * 需要旋转的图片 * @param degree * 旋转角度 * @return 旋转后的图片...仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的旋转信息,如果不是0,说明这个照片已经被旋转过了,那么再使用...64位码 // 预览成功之后 马上把图片发送给服务器 但是最后还是没有使用,放弃了, 决定还是搞个预览功能,并且支持旋转,由用户自己来决定到底是选择 竖着的还是横着的 文章未完,敬请期待

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    【IOS开发进阶系列】手势专题

    放了一条蛇的图片,在模拟器上拖动是没问题的。...缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。         ...UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 属性: rotation:初始值为0,两手指的旋转弧度,顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数。...4 开发技巧 4.1 要注意的问题 4.1.1 手势尽量不要全屏幕使用,以防截留其他事件         添加手势后,手势响应事件是第一响应者,所以稍不注意,就容易截掉其他事件的响应。.../11/ios-touch-event-delivery.html IOS应用事件的传递分析 http://blog.csdn.net/linux_zkf/article/details/7797881

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    iOS开发CoreAnimation解读之六——CATransform3D变换的应用

    iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用 一、引言         CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer...m12:和m21一起决定z轴的旋转 m13:和m31一起决定y轴的旋转 m14: m21:和m12一起决定z轴的旋转 m22:y轴方向进行缩放 m23:和m32一起决定x轴的旋转 m24: m31:和...m13一起决定y轴的旋转 m32:和m23一起决定x轴的旋转 m33:z轴方向进行缩放 m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果 m41:x...另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如:     UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame...4、旋转翻转变换 //将一个旋转的效果进行翻转  CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t); 例如:     UIImageView * imageView

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    图像变换-旋转问题来了

    上次写了图像变换-旋转问题,试一试?,后面留了个问题,本来就是随便说说的,留给大家一个探索的机会,刚好碰到最近事情也有点多,没空弄。...[[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] 问题1:顺时针旋转90度,得到以下矩阵。...不过除了上面的,还有一些其它的图像变换,比如图像缩放(放大、缩小),其它角度旋转、平移等各种操作; 这类几何变换,相对于前面提到的变换,尽管还是改同样变了原图像像素点在新图像中的空间位置,但是也引入了一些新的问题...这里是以图片左上角旋转的,超出边界部分删除了。得到的结果出现了一些有规律的噪声,之所以出现这样的问题,是因为通过原图像的坐标计算旋转之后的坐标,并将相应的灰度值传给旋转后的图像。...要实现下面这种效果,首先需要以图像的中心作为中心点,然后采取后向映射的方法——即从旋转后的图像出发,找到对应的原图像的点,然后将原图像中的灰度值传递过来即可,这样旋转后的图像的每个像素肯定可以对应到原图像中的一个点

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