很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...当时百度了一下,找到一段代码修正image方向,问题解决了,但没有深入理解底层原理。最近又遇到这个问题,还是同样的解决方案。但是codereview的时候同事问为什么这么写,就深入研究了一下。 ...它是记录拍照时手机方向的,iOS默认横屏Home键在右侧为标准拍照姿势,imageOrientation为UIImageOrientationUp。...看到这里,就可以直接去大神的深度分析文章了:如何处理iOS中照片的方向 直观的解决方案 - (UIImage *)fixOrientation { // No-op if the orientation...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ? 。
+(CGSize)imageSizeAfterAspectFit:(UIImageView*)imageView { float imageRatio = imageView.image.size.width
import UIKit class ViewController: UIViewController { lazy var imageView: UIImageView = {...let image = UIImage(systemName: "26.square", withConfiguration: config) let imageView = UIImageView
iOS中UIImageView用法总结 - (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image; 通过一个图片UIImage对象进行初始化 - (instancetype...)initWithImage:(UIImage *)image highlightedImage:(UIImage *)highlightedImage; 通过一个正常状态下的图片和高亮状态下的图片初始化对象...@property(nonatomic,retain) UIImage *image; 设置正常状态下的图片 @property(nonatomic,retain) UIImage *highlightedImage...; 设置高亮状态下的图片 @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; 设置是否开启用户交互...isHighlighted) BOOL highlighted; 设置是否为高亮状态 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 设置正常状态下的动画图片数组
contentMode属性 带有scale单词的:图片有可能会拉伸 UIViewContentModeScaleToFill 将图片拉伸至填充整个imageView 图片显示的尺寸跟imageView...的尺寸是一样的 带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比 UIViewContentModeScaleAspectFit 保证刚好能看到图片的全部 UIViewContentModeScaleAspectFill...拉伸至图片的宽度或者高度跟imageView一样 没有scale单词的:图片绝对不会被拉伸,保持图片的原尺寸 UIViewContentModeCenter UIViewContentModeTop...= imageView.image.size; imageView.frame = tempFrame; initWithImage:方法 利用这个方法创建出来的imageView的尺寸和传入的图片尺寸一样...不用的东西就变成方法的参数 图片的加载方式 有缓存 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"图片名"]; 使用场合:图片比较小、使用频率较高 建议把需要缓存的图片直接放到
27 } 28 29 let imageView = UIImageView(frame:CGRect(x:0, y:60, width:335, height:253)) 30 imageView.animationImages
home健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数...:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画后一半发生之前自动调用...所以基本上通过window对横屏竖屏interfaceOrientation的控制相当于全局的。 //每次试图切换的时候都会走的方法,用于控制设备的旋转方向....当然,使用这个方法是有前提的,就是当前ViewController是通过全屏的 Presentation方式展现出来的....- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0); ----
UIImageView 支持显示 HDR 图片。...import UIKit class ViewController: UIViewController { lazy var imageView: UIImageView = {...let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "hdr.png")) imageView.frame = CGRect(x: 0,...super.viewDidLoad() view.addSubview(imageView) } } Symbol Animations 新特性使得 SF Symbols 中的图标可以呈现丰富多彩的动画...variableColor.reversing) // imageView.removeAllSymbolEffects() } } UIButton Symbol Animations 新特性使得按钮中使用的
要翻转的时候,首先响应的方法: (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation...一般用来禁用某些控件或者停止某些正在进行的活动,比如停止视频播放。...willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration 这个方法发生在翻转的过程中...,一般用来定制翻转后各个控件的位置、大小等。...一般用来重新启用某些控件或者继续翻转之前被暂停的活动,比如继续视频播放。
NSInteger, VFOrientation) { VFOrientationPortrait = 1, VFOrientationLandscape = -1, }; // 处理设备旋转
UIImageView 控件属性 (1) UIImageView 简介 UIImageView 简介 : -- 继承结构 : UIImageView 继承 UIView, 该类不能响应用户操作, 是静态控件...: 设置图片处于 高亮状态 时显示的图片; (3) 动画显示方法 UIImageView 动画显示方法 : -- animationImages : 设置一个 NSArray 对象, 需要显示多张图片...UIImageView @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bigPicture; //小图片的 UIImageView @property...OCViewController //定时器 NSTimer * timer; //进度条进度 CGFloat progress; /* CGFloat : 是 float 类型, 在 IOS...OCViewController //定时器 NSTimer * timer; //进度条进度 CGFloat progress; /* CGFloat : 是 float 类型, 在 IOS
在使用 Image 组件的时候,受到Image 组件的困扰: 图片的宽度在指定宽度的情况下是可以控制图片的宽度的,但是 如果我们想要图片的宽度与父视图的宽度一致 我们想要类似于 iOS 中 UIView...我不希望有那个控件不在自己控制之下,于是作为iOS(OC/Swift)的一名开发人员,便想起了封装一个iOS中图片填充方式的图片组件,图片的填充类型为: contentMode: React.PropTypes.oneOf..., 'topLeft', 'topRight', 'bottomLeft', 'bottomRight']) contentMode 比iOS...'contain', 'stretch', 'repeat', 'center' 期望:在使用 scaleToFill 的时候,能解决上面 1 的问题。...其他的填充类型也是按照iOS中的填充类型设置 iOS中 UIView -> contentMode 绝对可以满足你的各种图片填充类型,所以此图片封装组件也可以满足你各种图片布局 以下是实现方案: 将图片放置一个
Autolayout下UIImageView设置Aspect Fit会在图像的上下留白,如下图1 ?...图1 去除上下留白,子类化UIImageView或者添加一个category,修改intrinsicContentSize方法如下: #import "AspectFitImageView.h" @implementation...= self.frame.size.width / self.image.size.width * self.image.size.height; return s; } @end 修改后的效果如下图
JAVA后台处理解决苹果手机IOS上传图片旋转90度问题 在做项目的时候遇到问题,通过苹果手机iphone(IOS)上传图片到服务器,后端得到的图片不是正常的。...于是找到一个工具类,依赖我的业务进行简单的处理,记录下来,在此与大家共享,以便需要用时可以直接拿来用,上干货。.../** * @Author: guo * @Description: Java处理ios图片旋转的问题 * @Date: 2019/5/6 11:56 * @Version: 1.0 */ public...2; return new Rectangle(new Dimension(desWidth, desHeight)); } } 至此,JAVA WEB后台就处理解决了苹果手机IOS...上传图片旋转90度的问题。
关于使用面向协议来封装功能的实战可以参考我上篇文章 【iOS 面向协议方式封装空白页功能】,这里就不再赘述,我们直接进入使用阶段吧。...本篇文章只有一个目的,那就是只要遵守协议,一行代码随意切换全屏~ 如果对面向协议有疑问的同学可以看下我之前的两篇文章 iOS - Swift 面向协议编程(一) iOS - Swift 面向协议编程...-> UIInterfaceOrientationMask { if UIApplication.shared.lxf.allowRotation { // 可旋转屏幕时所支持的方向...Default animateDuration Double 进入/退出 全屏时的旋转动画时间 0.25 enterFullScreenOrientation UIInterfaceOrientation...,除了本文提及的全屏旋转功能外还有其它实用功能的封装,具体内容可以到 Wiki首页 查找。
1、读取图片的旋转属性 /** * 读取图片的旋转的角度 * * @param path * 图片绝对路径 * @return 图片的旋转角度 */...从指定路径下读取图片,并获取其EXIF信息 ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path); // 获取图片的旋转信息...* * @param bm * 需要旋转的图片 * @param degree * 旋转角度 * @return 旋转后的图片...仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的旋转信息,如果不是0,说明这个照片已经被旋转过了,那么再使用...64位码 // 预览成功之后 马上把图片发送给服务器 但是最后还是没有使用,放弃了, 决定还是搞个预览功能,并且支持旋转,由用户自己来决定到底是选择 竖着的还是横着的 文章未完,敬请期待
放了一条蛇的图片,在模拟器上拖动是没问题的。...缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。建议在真机上运行这个手势。 ...UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 属性: rotation:初始值为0,两手指的旋转弧度,顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数。...4 开发技巧 4.1 要注意的问题 4.1.1 手势尽量不要全屏幕使用,以防截留其他事件 添加手势后,手势响应事件是第一响应者,所以稍不注意,就容易截掉其他事件的响应。.../11/ios-touch-event-delivery.html IOS应用事件的传递分析 http://blog.csdn.net/linux_zkf/article/details/7797881
degree},${pCenter.x},${pCenter.y})" style="fill:rgb(0,122,255);stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0)"/> 计算旋转后的矩形起始点...这个相当于,一个点绕着中心点旋转一个角度,求解旋转后的点 /** * 计算旋转后的点 * @param {*} p 原始点 * @param {*} pCenter 旋转中心点 * @param...{*} degree 旋转度数 * @returns */ function calAfterRotationPoint(p, pCenter, degree) { const arc...pCenter.x), y: ((p.x - pCenter.x) * sinv + (p.y - pCenter.y) * cosv + pCenter.y) }; } 已知旋转角度和旋转后的点...,计算原始点 场景: 矩形绕原始的中心点旋转后,再调整宽高,这个时候原始点其实已经发生变化,但是旋转角度未变,我们需要计算新的原始点。
iOS开发CoreAnimation解读之五——CATransform3D变换的应用 一、引言 CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer...m12:和m21一起决定z轴的旋转 m13:和m31一起决定y轴的旋转 m14: m21:和m12一起决定z轴的旋转 m22:y轴方向进行缩放 m23:和m32一起决定x轴的旋转 m24: m31:和...m13一起决定y轴的旋转 m32:和m23一起决定x轴的旋转 m33:z轴方向进行缩放 m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果 m41:x...另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如: UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame...4、旋转翻转变换 //将一个旋转的效果进行翻转 CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t); 例如: UIImageView * imageView
上次写了图像变换-旋转问题,试一试?,后面留了个问题,本来就是随便说说的,留给大家一个探索的机会,刚好碰到最近事情也有点多,没空弄。...[[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] 问题1:顺时针旋转90度,得到以下矩阵。...不过除了上面的,还有一些其它的图像变换,比如图像缩放(放大、缩小),其它角度旋转、平移等各种操作; 这类几何变换,相对于前面提到的变换,尽管还是改同样变了原图像像素点在新图像中的空间位置,但是也引入了一些新的问题...这里是以图片左上角旋转的,超出边界部分删除了。得到的结果出现了一些有规律的噪声,之所以出现这样的问题,是因为通过原图像的坐标计算旋转之后的坐标,并将相应的灰度值传给旋转后的图像。...要实现下面这种效果,首先需要以图像的中心作为中心点,然后采取后向映射的方法——即从旋转后的图像出发,找到对应的原图像的点,然后将原图像中的灰度值传递过来即可,这样旋转后的图像的每个像素肯定可以对应到原图像中的一个点