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2
回答
简单图像
旋转
、
、
、
我在用
Java
做游戏。我制造了一颗从外层空间看到
的
行星
,我想让它看起来像是
行星
在慢慢
旋转
。但我不知道如何
旋转
图像。我需要一个简单
的
命令,
旋转
我
的
图像1度围绕自己
的
中心一次。有什么帮助吗?这就是我想做
的
:
浏览 0
提问于2012-06-22
得票数 0
1
回答
OpenGL:在三维空间中围绕一个点
旋转
、
、
、
我已经做了一些类似的问题狩猎,并没有找到确切
的
我正在寻找
的
东西。我是不
浏览 2
提问于2015-07-28
得票数 0
1
回答
旋转
和照明
的
OpenGL问题
、
、
、
我正在使用OpenGL
的
OpenTK和C# ide
的
monodevelop来做一个简单
的
太阳系模拟。它进行得很顺利,而且我有围绕太阳运行
的
行星
,照亮得很好。当我想要倾斜
行星
轴时,问题就开始了;无论我把新
的
旋转
放在我
的
方法中
的
什么地方,它都不会明显地
旋转
。一旦它让我
的
球体
的
照明面以某种方式围绕它
旋转
。如果我把
旋转
放在使
行星
浏览 0
提问于2012-03-12
得票数 1
2
回答
围绕船轴
旋转
行星
、
、
我有一颗围绕自己
的
轴
旋转
的
行星
(如普通
行星
和冥王星)和一艘可以在太空中飞行
的
宇宙飞船。这个想法是将玩家(飞船)锁定在“高于”
行星
的
死区,当他移动到一个边缘时,
行星
就开始向飞船所行驶
的
方向
旋转
。也就是说,不是
旋转
播放器或照相机,而是
旋转
行星
。 问题是,我需要把
行星
(在这种情况下)绕着船
的
轴线
旋转
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何让一个小部件围绕另一个小部件
旋转
?
、
我正在开发一个太阳系
的
应用程序,我想让
行星
围绕太阳
旋转
,让卫星围绕
行星
旋转
。每颗
行星
都是一个小部件,太阳也是一个小部件。如何让一个特定
的
控件围绕另一个特定
的
控件
旋转
?
浏览 0
提问于2019-10-15
得票数 1
1
回答
如何在jFrame中添加交互式动画?
、
、
、
我需要开发一个使用NetBeans
的
Java
程序。在JFrame中,我需要添加
行星
系统
的
图像,当用户设置日期和时间时,
行星
应该
旋转
到相应
的
位置。我还不知道这件事。要做到这一点,可能
的
方法是什么?
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 0
1
回答
在几个轨道上以不同
的
速度
旋转
行星
、
、
、
我正在用Three.js写一个简单
的
太阳系。此时我增加了3颗
行星
,每颗
行星
都在它
的
轴上
旋转
。在中间,我增加了阳光。对于每一个
行星
,我创建了一个不同
的
群体(mesh);
旋转
其轨道上
的
每一颗
行星
(问题是,当我在1<em
浏览 1
提问于2014-02-19
得票数 0
1
回答
围绕
旋转
物体
旋转
物体?
、
、
、
行星
围绕太阳
旋转
。但是ı有一个问题来模拟像月球这样
的
卫星。月亮应该绕着世界转,月亮应该绕着世界转。因为世界是围绕太阳
旋转
的
,所以我很难计算出月球
的
真正
旋转
。我不想使用rotateAround(),因为它是不推荐
的
。我需要使用Rotate()来完成这个任务。这是我
的
planetScript public GameObject target;
浏览 6
提问于2015-12-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Box2D中
的
相对运动(防止物体从
行星
上坠落)
、
、
我正在制作一款围绕太阳运行
的
行星
游戏,如下所示:棕色正方形是地球,围绕着它
的
中心和太阳
旋转
。黄色
的
正方形是太阳,它不动。现在想象一个球员站在这个星球上,这个
行星
以20米/S
的
速度移动,我该如何防止这个球员掉下来呢?我必须让玩家感觉到这个星球并没有移动。只要把
行星
的
角速度和线速度应用到播放器上(如
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 0
2
回答
C# XNA矩阵--用矩阵计算月球绕轴
旋转
、
、
、
、
我用一个类别来显示太阳,
行星
和不同大小,纹理,速度和轨道
的
月亮。这是我
的
代码,它完成了计算
旋转
+
旋转
的
神奇工作 world = Matrix.CreateScale(size,size,size) * Matrix.CreateTranslation(0,0,0),用来缩放物体,individuallyrotation是我
的
变量,用来围绕自己
的
物体
旋转
,axisposition是我
的
变量,用来将
行星
浏览 5
提问于2011-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ios动画
旋转
效果
、
、
在我
的
应用程序中,我有一个大
的
恒星“太阳”在中心和周围
的
小
行星
。它一直围绕着恒星“太阳”
旋转
。谢谢
浏览 3
提问于2012-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使一个对象围绕另一个对象(C++和Ogre3D)
旋转
?
、
、
、
、
其他
行星
完全围绕太阳
旋转
,但当我试图使月球绕地球
旋转
时,它在接近地球
的
某一点上
旋转
,而不是围绕地球,这使得它有时与地球相交。 mPlanet->setPosition(newX, mPlanet->getPosition().y, newZ);
旋转
=
行星
(如
行星</em
浏览 3
提问于2017-12-09
得票数 2
1
回答
旋转
一个图像围绕另一个图像?
、
、
、
我目前正在为iphone开发一款游戏,游戏中有一颗
旋转
的
小
行星
(它是圆形
的
)和一个围绕小
行星
圆周
旋转
的
物体。我用x= center.x +radius*cosf(弧度)和y= center.y +radius*sinf(弧度)计算了物体围绕小
行星
的
圆周
旋转
。我唯一
的
问题是:我应该在绕圆
旋转
的
对象中改变每帧“度”
的
值多少,才能使图像保持
旋转
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 0
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1
回答
球面的DirectX轨道倾角
、
我试图在Direct中建立太阳系
的
模型。我遇到
的
问题是如何使
行星
的
轨道倾角正确地出现。以下是我操纵
行星
的
顺序: 我已储存了轨道倾角
的
数据(即火星
的
轨道倾角为1.85度)。当我将自转应用于Z或X轴时,
行星
就会向上移动,在太阳上方
旋
浏览 5
提问于2013-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在进行自
旋转
时,OpenGL围绕对象
旋转
、
我正试图用可编程流水线来模拟OpenGL中
的
行星
系统。假设现在我有一个A
行星
,它
的
质心是planet_A_FixedPoint,还有一个C
行星
,它
的
质心是planet_C_FixedPoint。我想让
行星
C围绕
行星
A
旋转
,
旋转
轴= normalize(planet_A_FixedPoint),同时以自转轴= (0,1,0)围绕自己
的
中心
旋转
。我想出了以下代码,但似乎行不通。glm:
浏览 0
提问于2016-11-12
得票数 1
回答已采纳
4
回答
旋转
图像上
的
碰撞检测
、
、
、
您如何在游戏中检测
旋转
图像上
的
碰撞?我正在做一个小
行星
游戏,我不知道如何让小
行星
正确地与
旋转
的
宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
1
回答
保持物体在
行星
表面上
的
正确位置。
、
、
我用Box2D模拟一个人在
行星
上行走。我计算了一个朝向
行星
中心
的
自定义重力,它
的
工作正常,除了一个小故障:我用
的
盒子作为人
的
物理模型,当它在
行星
上运行时,它正在
旋转
。我希望它永远是正确
的
。我曾经想过,当人
的
脚碰到地面时,取重力矢量并计算切线矢量,但我不太清楚如何做到这一点。如果这是最好
的
方法,你能解释一下如何实现吗?难道没有更简单
的
方法吗?
浏览 2
提问于2014-05-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
与锚点
的
冲突
、
、
、
所以我所做
的
是我随机
的
锚点和
旋转
速度为我
的
CCSPRITE瓷砖,但这毁了我
的
碰撞。如何计算对象在锚点上
旋转
时
的
边界框。
浏览 1
提问于2013-03-05
得票数 1
1
回答
在Three.js中禁用粒子
旋转
我正在尝试使用Three.js来创建一个‘小
行星
领域’,使用粒子系统或点云或类似的东西。我遇到
的
所有这些问题之一是,当相机绕z轴
旋转
时,粒子随着相机单独
旋转
,无论相机如何转动,粒子
的
方向都保持不变。我希望模拟看起来就像用户正在飞过一堆小
行星
,显然小
行星
不会在你倾斜头部时神奇地
旋转
,所以我想知道是否有什么方法可以防止它们在相机转动时
旋转
。粒子必须总是直立
的
吗?
浏览 4
提问于2016-05-29
得票数 3
1
回答
OpenGL
旋转
矩阵与ArcBall
、
、
、
、
我
的
任务是创建一个OpenGL场景,实现简单
的
移动和Arcball界面等想法。我遇到
的
问题是处理NeHe
的
Arcball类()计算
的
旋转
矩阵。我想要
的
是让相机跟踪用户选择
的
任何
行星
(通过单击他们想要
的
行星
),并使他们能够使用鼠标拖动(arcball)围绕
行星
旋转
固定
的
距离。正如我在开始时所说
的
,NeHe
的
类正在
浏览 5
提问于2009-06-10
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