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    纯原生——旋转的加载效果1

    ,本锦集的目的就在于让孩子们能直接通过自己的编码看到执行后的效果,从基础的效果开始,难度逐级递增,让孩子们在时时刻刻的成就感中掌握基础的超文本编辑语言的编码,当孩子们有兴趣学习后再进行C语言C++等语言的输入...锦集资源 资源都上传到了InsCode中,每篇文章都会让大家看到效果,有效果转出编码,有目的的去学习,减少学习中孩子们音没有兴趣所导致的放弃心理,孩子们,加油,程序员的一小步,人类的一大步。...---- 直接点击右上角的Run查看效果即可,加载过程不慢,稍后就能直接看效果。 ...,其中rotate是旋转的度数,deg是旋转度数的单位。...animation是使用动画,其中的infinite是循环执行,所以我们能看到一直旋转的效果。

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    Android-MediaPlayer(3)加打碟旋转效果

    上一篇:Android-MediaPlayer(2)加进度条和时间显示 先来看这个效果图吧。 ? 这个效果其实并不难。主要用到动画。...animator = ObjectAnimator.ofFloat(discsmap,"rotation",0f,360.0f); animator.setDuration(10000);//旋转时间...第一个值表示你要启动动画的图片实例,第二个值代表动画效果是什么,rotation表示旋转动画:围绕Z轴旋转(如果你不理解什么是Z轴的话,你就当它是自转就好),rotationX旋转动画:围绕X轴旋转,rotationY...旋转动画:围绕Y轴旋转,alpha表示透明度动画,translationX平移动画:在X轴上平移,translationY平移动画:在Y轴上平移,scaleX缩放动画:在X轴上缩放,scaleY缩放动画...第三个参数表示旋转开始的角度,第四个参数表示旋转结束的角度(也就是自转一圈)。其他的代码里已经注释了,我相信你已经会用了吧。

    1.1K60

    CSS实现多层嵌套结构最外层旋转其它层不旋转效果

    前言 有这样一个场景:一个圆形容器,最外层容器的背景为圆弧,现在要将最外层的圆弧进行旋转,保证里面的容器里面的内容不进行旋转,接下来将跟大家分享一种解决方案,先看下最终实现的效果: 实现思路 最外层div...设置边框倒角百分之50,溢出隐藏 设置最外层背景为圆弧的背景图 定义外层旋转动画,旋转度数为正数 定义内层旋转动画,旋转度数为负数 启动动画,开始旋转 外层为正数旋转,内层为负数旋转,刚好抵消,理想效果实现...为内层旋转动画。...transform: rotate(-360deg); } } 项目地址 上述代码地址: 项目克隆到本地后,访问 http://localhost:8020/login 即可查看效果...本文实现效果文件路径:src/views/login.vue 写在最后 文中如有错误,欢迎在原文评论区指正 本文首发于掘金,如需转载请关注作者公众号

    1.1K20

    android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果

    @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 */ public class...→ 画面转移旋转动画效果", 80, this.getHeight() - 20, paint); canvas.drawBitmap(bmp, this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth...this.startAnimation(mTranslateAnimation); } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果...Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); // 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度...// 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度 // 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型 // 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的

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    简单说 用CSS做一个魔方旋转的效果

    说明 魔方大家应该是不会陌生的,这次我们来一起用CSS实现一个魔方旋转的特效,先来看看效果图! ?...解释 我们要做这样的效果,重点在于怎么把6张图片,摆放成魔方的样子,而把它们摆放成魔方的样子,重点在于用好CSS的transform,这是非常重要的,好的,我们先拼出一个魔方的样子。 效果图 ?...代码(代码比较长,朋友们可以直接粘贴复制到电脑看效果) 旋转一定角度,沿Z轴位移一定像素。 前后左右四个面 沿Y轴旋转一定角度,沿Z轴位移一定像素。 注意,后面是 先位移,再旋转,其他面是先旋转,再位移,千万别弄错顺序。...总结 做这样的一个效果,主要是为了练习,transform,这个效果重点就是搞明白每个面要旋转多少度,然后位移的距离是一样的(不是说取值是一样的),明白了之后,做这个效果就很简单了,下方有完整的代码!

    1.2K20

    Sketch绘制相对复杂效果的Icon(网格、剪刀、旋转副本)使用

    这里就说一下怎么实现他们之间交叉的断层怎么实现的,两种方法 方法1 直接钢笔工具自己将里面的所有的零部件全部画出来,显然这不是我要说的 方法2 我们直接绘制一个画板(快捷键是a) 然后我们绘制一个矩形,然后复制一个,旋转...90度,选中两个,选择减去顶层 我们就得到这个断层的效果 当然又会有抬杠的说了,我不会直接画两个矩形吗?...我只是给你们演示一下基础用法,复杂的时候也是一样的,这里还有一个点就是减去顶层的时候,看好自己哪个是在上面的 Demo2 这种是怎么实现的呢,很简单 我们将原图扔进去,然后绘制一个圆角的矩形,按照他的比例来 选择旋转副本...这里值得注意的一点是,旋转的时候是不算自己的, 也就是你一共是8个的话,就只需要7个就够了 旋转以后拖动中间的白点,就会自己缩小,和原图一样的时候就松手 然后拖到隔壁的画板上,将颜色一个一个的改变

    1.1K10
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