将矩阵应用于网格后,我打印其旋转参数。重置网格旋转后,缩放和位置并重新应用相同的矩阵旋转参数不等于以前的参数。
var ctm1 = new THREE.Matrix4();
var ctm2 = new THREE.Matrix4();
ctm1.set(...............);
ctm2.set(...............);
function reset(mesh)
{
mesh.position.set(0,0,0);
mesh.scale.set(5,5,5);
mesh.rotation.set(0,0,0);
}
reset(myMesh);
myM
我一直在开发一个,最近我可以轻松地创建一个摄像机类来管理视图矩阵(或者允许轻松切换到另一个视图矩阵)。在概念上,我知道它必须做什么,但我遇到的困难是如何围绕局部原点旋转(对于视图矩阵,它将与被乘以为旋转矩阵的平移矩阵相同)。
我知道在直接模式下,你会
glTranslatef(x, y, z); //move back to origin
glRotatef(angle, x_rot, y_rot, z_rot); //turn using a quaternion
glTranslatef(-x, -y, -z); //move back to original location
Localization of an object specified in the image.
我正在从事计算机视觉项目,用立体图像来确定物体的距离,我按照以下步骤使用OpenCV实现了我的目标: 1.摄像机的标定;2.冲浪匹配以寻找基本矩阵3;以svd为方法的旋转和平移矢量在Zisserman和Hartley书中描述。4. StereoRectify得到投影矩阵P1、P2和旋转矩阵R1、R2。利用R=CameraMatrix.inv() H摄像机矩阵还可以找到旋转矩阵。
问题:用最小二乘三角剖分法求出与物体的真实距离。它以0.79856 ( .354541 .2
我使用来建立一个可以通过键盘控制旋转的网格。然而,无论我旋转的是哪个轴,网格都没有按我所期望的方向旋转。
具体来说,如果我把网格绕一个轴(Y)旋转,那么我就不能让它像预期的那样绕另一个轴(X)旋转。
这是我使用的代码。特别注意旋转多维数据集的代码:mesh.rotation.x += 0.03;
var camera, scene, renderer, mesh;
init();
animate();
function init() {
// Camera setup
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, windo
我正在尝试安装react包,但是控制台日志在尝试安装kadira:react-layout时会返回相同的问题。我怎么才能修好它?
I20160915-17:27:56.255(2)? [Error: Can't find npm module 'react-addons-transition-group/package.json'. Did you forget to call 'Npm.depends' in package.js within the 'modules-runtime' package?] I20160915-17:2