, 广义用法的纹理映射有时还用来调整表面形状, 反射, 阴影等等信息
而在纹理映射的时候有很多可能发生的问题, 主要是纹理映射时可能会发生失真的变形和纹理映射后可能由于采样的关系产生走样失真的问题
--..., 就是当目标表面符合某个参数表面(由参数方程决定的三维表面)或者本身就是参数表面时, 通过将那个参数方程取反映射即可得到很好的映射
但是现实中我们遇到的表面常常不是参数表面, 例如是隐式表面或者三角面片组成的表面...先来处理远处的纹理, 为了防止点采样的碎片效果, 我们需要为渲染的纹理进行平滑化表示,为了确认需要平滑化的像素都是哪部分像素, 做的第一件事就是计算出像素所包含的纹理空间有多大....渲染分辨率不够的阴影贴图会使得投影出来的阴影充满锯齿走样, 提高阴影等级自然是最简单的方法但是如果性能不足以支撑这个渲染的话有两个代价较小的方法, 一个是对阴影贴图进行平滑上采样处理, 这种方法无法预处理因此性能表现也不好..., 根据这个比例对阴影颜色进行加权, 这个方法需要增大采样的运算量但是能实现更加平滑的阴影效果.
?