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简单总结CSS中元素形状的平滑变化

前言 将鼠标放到图片上面以查看实现效果: 例子涉及到的相关知识点如下: 一、transition属性 ——设置过渡效果 1.作用: 设置元素变化时的过渡效果 2.属性: transition...属性包括四个子属性,即transition-property、transition-duration、ransition-timing-function、transition-delay,各个属性的含义见下方表格...,一般都得设置产生过渡变化的属性和过渡时间 } 除了设置单个属性的变化效果,也可以设置多个属性的变化效果,中间用逗号隔开: transition: width 2s, height 1s, transform...2s; 二、transform属性 ——变化效果 1.作用: 设置元素的变化效果,与transition属性一起使用可实现元素的平滑变化 2语法: transform: none|...skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。

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科研绘图系列:(2)使用PPT绘制菌落和培养皿

1、打开PPT,新建一页新的ppt。 2、选项“插入”,选择“形状”,找到基本形状里面的同心圆(圆,空心)。 3、右键设置大小,选择宽度和高度都为9CM。 ?...4、选择同心圆内圈的黄点,将中心圆的直径扩大到外圈圆的边缘。 ? 5、将边框和填充颜色,选择为最左侧灰色第二个颜色。 ?...7、插入一个新的圆,将宽度和高度都设置为9cm,选择无边框,将填充颜色设置为上述颜色一致的灰色。 8、将三维格式里面棱台宽度、高度以及深度都改为2磅、光源为柔和、将材料设置为暖性粗糙。 ?...9、将用作培养皿底部的圆设置为底层(右键),将两者合并。 ?...10、底盘复制一份,将其材料改成“柔边缘”,光源改成“两点”,再增加阴影“右下斜偏移”,调整圆形大小,比如高度和宽度都为0.5厘米,同时调整顶部棱台高度为8磅,高度为4磅。 ?

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    第5章-着色基础-5.2-光源

    可以有多个光源,每个光源都有自己的大小、形状、颜色和强度;间接照明甚至增加了更多的变化。正如我们将在第9章中看到的,基于物理的、写实的着色模型需要考虑所有这些参数。...这意味着区分这两种情况的一些标准:与光源的距离、阴影(将在第7章中讨论)、表面是否背对光源(即表面法线 与光向量 之间的夹角大于 ),或这些因素的某种组合。...一种解决方案是将平方反比方程乘以具有所需属性的窗口函数。...这有效地将方程5.11-5.14推广到以下公式: image.png 其中 是距离的某个函数。此类函数称为距离衰减函数。在某些情况下,非平方反比衰减函数的使用是由性能限制驱动的。...只要着色器具有用于评估着色方程的 和 值,就可以使用任何方法来计算这些值。 到目前为止讨论的光类型是抽象的。在现实中,光源是有大小和形状的,它们从多个方向照亮表面点。

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    ISP基础(05):镜头阴影矫正 LSC

    lens shading分为两种 luma shading( 亮度阴影)和 color shading (色彩偏差)。...额外注意,如果3A的统计数据在 shading 矫正之后获取,那么 shading 矫正结果会影响3A的统计数据。 Shading的矫正方法目前主流有两种:一种是同心圆法,一种是网格法。...同心圆法的流程为: 找到RGB三通道的圆心(一般选择为同一个点) 以同心圆的形状将画面的中心和画面的边缘的三通道乘以不同的增益 ?...最后总结一下:同心圆矫正方法的优点是计算量小,缺点是镜头若装配时稍有不对称则矫正失败;网格矫正方法的优点是能够应对各种shanding情况,缺点是运算量大。...Correct ISP-镜头阴影校正(LSC) What is CRA?

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    手撕一个让人「欲罢不能」的水波纹选中控件

    自定义水波纹选中控件的步骤 仔细看下这个点击选中的过程,可以拆分为以下几个过程: 获取点击的位置坐标 以点击位置为原点,不断绘制半径不断扩大的同心圆 提升控件 z轴,其实就是绘制阴影 控件圆角裁剪 三、...计算水波纹最长半径 看一个简单的 gif 动画 ? 水波纹 这里以控件中心为例,同心圆不断扩展,最后覆盖整个控件。我们知道,同心圆绘制的时候,超出控件的部分会被自动截断,所以最后效果是这样的 ?...开启动画 使用 Scroller 的典型方式,是通过 Scrolle#startScroll 来实现 View 位置的 平滑变换,比如 //方法原型 //startScroll(int startX,...(当然了,你也可以使用 y 相关的参数),这样就可以得到从 0 到 longestRadius 递增的同心圆半径。...,绘制的时候,水波纹同心圆 和 圆角矩形 交汇的地方就会显示 水波纹的颜色,其余透明的地方不显示。

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    一个鲁棒实时且无需校准的车道偏离警告系统

    线段检测 通过边缘检测产生的形状有各种各样,包括规则的、非规则的、线状的、曲线的、开放的或封闭的。在LDWS中,我们主要关心线这一形状的分割。...使用车道的中点和车辆的中点,如图7所示,可以使用以下方程计算车道偏离: 其中,L 是车道中点,C 是车辆中点,W 是车道宽度。...为了确保良好的警告行为,偏离范围被划分为三个区域:安全区域、警告区域和危险区域,如表2所示。 检测率和偏离率分别使用方程(4)和(5)计算。...在具有挑战性条件下的RTCFLDWS结果:(a) 阴影效应,(b) 和 (c) 被漏掉的车道追踪,以及 (d) 夜晚的陡峭弯道和倾斜线。...它涵盖了不同类型的情况:笔直的道路、弯曲的道路、多车道道路、白天、夜晚、阴影效应和障碍物。此外,它还包括其他数据集忽略的离开车道的情况。此外,它引入了ISO 17361标准所需的所有性能测试程序。

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    随机三维图像中可以找到多少动物和阿尔普物形?

    粗光栅化和平滑的重要性 在上面的例子中,我们是从粗三维区域开始,由于明显的三角边界面,感觉上像多面体。只有经过平滑处理后,我们可以获得"外观有趣"的三维形状。...平滑过程的细节并不重要,只要尖锐的边角被软化即可。 人类善于感知平滑的形状,因为自然界中大多数植物和动物都有平滑的边界。...三维形状的阴影 Marina Shchitova 女士在对我的社区文章回复中,借助手影展示了一些人脸和动物。...那么,上述两种三维形状的投影/阴影是什么样的?...所选示例的阴影 我们来看看这些三维形状的二维投影。如果稍微发挥一点想像力,我们可以再次看到相当数量的人脸、女巫、地精、小鸟和其他动物。

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    单图像3D重建,ORG 模型如何统一摄像机参数估计与物体地面关系 ?

    最近,提出了一些数据驱动的方法,使用深度神经网络直接从野外图像推理焦距[15, 50]和摄像机姿态[19, 28, 54],或使用密集表示[16]编码摄像机参数,以进行更稳健的估计。...尽管可以通过投影几何从像素高度图生成照片级真实的阴影,但作者认为这种新表示具有更大的潜力。通过相对于2D平面约束物体位置,像素高度表示在重建位于地面之上的物体3D形状方面发挥着关键作用。...更具体地说,给定内在矩阵 和外参旋转矩阵 ,作者有以下方程描述物体上的像素 与其在世界坐标系中对应的3D点 之间的对应关系: 在这里,方程(3)中的点 是方程(2)中点 在地面的垂直投影。...为了数值稳定性,作者计算 ,最终的归一化3D点为 在这里,方程(3)中的点 表示的是方程(2)中点 在地面上的垂直映射。...另一方面,作者的方法估计背景视角,将物体重建为3D并在目标视角下重新渲染,同时从估计的物体形状生成照片级真实阴影,实现了更好的视觉对齐和真实感。 更多定性结果。

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    【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

    , 广义用法的纹理映射有时还用来调整表面形状, 反射, 阴影等等信息 而在纹理映射的时候有很多可能发生的问题, 主要是纹理映射时可能会发生失真的变形和纹理映射后可能由于采样的关系产生走样失真的问题 --..., 就是当目标表面符合某个参数表面(由参数方程决定的三维表面)或者本身就是参数表面时, 通过将那个参数方程取反映射即可得到很好的映射 但是现实中我们遇到的表面常常不是参数表面, 例如是隐式表面或者三角面片组成的表面...先来处理远处的纹理, 为了防止点采样的碎片效果, 我们需要为渲染的纹理进行平滑化表示,为了确认需要平滑化的像素都是哪部分像素, 做的第一件事就是计算出像素所包含的纹理空间有多大....渲染分辨率不够的阴影贴图会使得投影出来的阴影充满锯齿走样, 提高阴影等级自然是最简单的方法但是如果性能不足以支撑这个渲染的话有两个代价较小的方法, 一个是对阴影贴图进行平滑上采样处理, 这种方法无法预处理因此性能表现也不好..., 根据这个比例对阴影颜色进行加权, 这个方法需要增大采样的运算量但是能实现更加平滑的阴影效果. ?

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    【干货】计算机视觉实战系列06——用Python做图像处理

    这个模糊技术的视觉效果是一个平滑的模糊相似,查看图片通过一个半透明的屏幕,从明显不同散景在通常的照明的聚焦透镜或物体的阴影产生的影响。...我们需要对中心点取值进行变换,变换规则为:中心处点的值取附近所有点值的平均值,由图中像素点可得:中心点的像素值就变成了1。在数值上,这种操作可以看成是一种平滑化的操作。...高斯模糊的核心就是取中心点周围所有像素点的均值作为自己的像素值,以此来达到平滑效果,在算法上,涉及到很多问题,从这些问题也是影响高斯模糊速度(模糊效率)的重要方面因素。...里面的参数中,r就是模糊半径,而在二维坐标系中,模糊半径就是x^2+y^2,σ 是正态分布的标准偏差,所以代入通项公式我们就可以得到二维的高斯函数公式。 将N=2带入得到二维高斯函数的方程: ?...二维高斯函数公式生成的曲面的高线是从中心开始以正态分布辐向的同心圆.不为零的像素组成的矩阵(卷积)在原来的图像矩阵像素作做变换,每个像素的值都是相邻一圈的像素值的加权平均数.

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    Adobe国际认证教程|如何在 Photoshop 中模拟 3D 渲染?

    选择你的形象 要从该技术中获得最佳效果,请找到具有强烈高光和阴影的闪亮元素或对象的图像,例如 Hope 图像中的丝绸。...她会稍微摆动一下曲线,并在底部做出一些下垂的形状“我不希望它看起来太完美,”她说。 保持干净 为了使外观更加完美,Hope 建议您选择的亮点保持干净、平滑和一致。...放置并重复 在图像中四处移动形状,直到您喜欢它的位置,并按照您认为合适的方式旋转它(编辑 > 自由变换)。...您还可以复制已更改的形状(右键单击图层并选择复制图层)或​​将形状移动到主题或其他对象的前面或后面。 调整、闪避和燃烧。 正是明显的阴影和高光使您的形状看起来具有立体感。...使用工具栏的减淡和加深工具增强它们。 希望在躲避高光和燃烧阴影之间交替。“我喜欢在选区的侧面燃烧阴影,因为它看起来不会太暗而不能成为 3D 形状,”她说。

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    OpenCV 图像分析之 —— 霍夫变换(Hough Transform)

    霍夫变换 (Hough Transform) Hough(霍夫)变换是一种用于检测线、圆或者图像中其他简单形状的方法。...x_1,y_1) ,过这一点的直线方程为: q=-x_{1} k+y_{1} 此时该方程表示霍夫空间下的一条直线: 当笛卡尔坐标中有两个点时,对应霍夫空间的两条直线表示: 如果有三个共线的点:...Hough变换做曲线检测时,最重要的是写出图像坐标空间到参数空间的变换公式。 对于已知的圆方程,其直角坐标的一般方程为: image.png 其中,(a,b)为圆心坐标,r为圆的半径。...最后,由于圆心根据累加器值升序排列,并且圆心距离先前被被接受的圆心太近时会被舍去,因而出现同心或近似同心圆时,算法更倾向于保留大圆。...(由于Sobel导数产生的噪声,它只是一种“倾向”,但在无限分辨率下的平滑图像中,它就是必然的了。)

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    Mocha Pro 2022 for mac(平面跟踪工具)

    Mocha Pro 2022软件特色一、特征1、平面跟踪获得奥斯卡奖的平面运动追踪器平面跟踪是所有mocha模块的核心,用于驱动跟踪,旋转遮罩,物体移除等。...具有可选锚帧的平滑选项有助于减少高频抖动,同时保持原始相机运动。基于用户驱动的跟踪,中心,比例或作物稳定的镜头。7、镜头模块校准,校正和消除镜头失真。这个简单易用的界面允许用户校准相机镜头引入的失真。...渲染回主机或将立体旋转形状导出回各种主机,包括Adobe,NUKE等。...4、HORIZON稳定与重建减少摇晃的动作,改善VR耳机的观看效果!Reorient模块通过平滑或稳定摇晃,手持和无人机捕获的镜头,极大地改善了恶心诱导的VR体验。...删除相机装备,阴影和不需要的像素!mocha着名的删除模块现在可以通过分析时间帧并“自动删除”不需要的大量时间来处理360视频。可以链接用户生成的清洁板,以便在镜头中未检测到清洁像素时进行移除。

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    如何搭建3D虚拟数字人自动捏脸系统

    其次是人脸的特征地表示,对人脸各个部分进行网络化。脸部的特征一般分为形状特征和颜色特征。形状特征主要指脸型和五官边界,分别包括脸部,眼睛,眉毛,嘴唇,鼻子轮廓。颜色特征指面部各个区域的颜色。...由于人与人之间的脸型及五官的形状差别较大,所以使用预定义的参数化曲线很难达到相对准确的描述。因此在平滑化时仅对部分区域进行平滑化:人脸轮廓、眼睛、眉毛、下嘴唇。...解决网络自动变形的主要思路是把关键点驱动变形的问题转化为二次项函数优化问题,即求解一个线性偏微分方程组。...二次项函数数学模型的建立有很多方式,第一种方式双调和变形,将网格形变转化为一个双调和函数的求解问题;第二种称为仿射变形,是另一种形式的线性偏微分方程求解。...自动捏脸采用BlendShape的方法,把关键点驱动变形得到的头模结果跟基础头模进行线性融合。融合的权重计算可以复用双调和优化的方法计算出来。

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    全版本Ai矢量图形编辑软件(illustrator软件cs5下载安装)

    同时,还可以使用渐变工具来实现平滑过渡或不规则形状的填充效果,从而丰富设计效果。...三、使用图形样式和图层效果 图形样式和图层效果是Adobe Illustrator的强大功能之一,通过它们可以快速应用各种样式和效果,如投影、描边、阴影等。...通过它们可以实现图形的旋转、缩放、倾斜等变换,以及路径的平滑处理、形状调整等。这些工具的灵活运用可以实现多种创意效果。...通过图案工具可以选择预设样式或自定义图案,并对其进行调整,而笔刷工具可以实现绘制不同粗细、不同形状的线条和涂鸦效果。...六、使用3D效果和图形变形工具 Adobe Illustrator中的3D效果和图形变形工具可以帮助设计师实现更加复杂的创意设计,如三维文字、形状变形、图形扭曲等。

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    CDR2023最新版新功能介绍CorelDRAW

    使用新的可变轮廓工具在无缝曲线上创建平滑过渡,使您能够沿路径轮廓交互式调整线条宽度。...矢量插图 使用 CorelDRAW 强大的矢量插图工具将简单的线条和形状变成复杂的艺术品。借助多种通用形状和绘图工具创建曲线。使用轮廓、封套、渐变和网状填充等效果工具,为您的矢量插图添加创意效果。...为图块阴影和轮廓等文本添加效果,通过可变字体支持响应性地微调字体,为文本适配路径等。...创建块阴影、对称插图和透视图,所有这些都是非破坏性的,并在 CorelDRAW 和 Corel PHOTO-PAINT 中应用一些可逆的调整和效果。...3+ GB VRAM 8 GB RAM 5.5 GB 硬盘空间(用于应用程序和安装文件) 鼠标、手写板或多点触摸屏 1280 x 720 屏幕分辨率,比例为 100% (96 dpi) DVD 驱动器可选

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    Photoshop软件应用项目(三)

    而晶体化和马赛克最大的不同就是他新建的格子是不规则形状的,我们可以尝试把它的单元格大小调大,它的格子也会变大 点状化,就是一个一个点,我们点击它之后,会在它的面板中看到许多黑点,可以把他的单元格大小调大就能发现许多彩色的不规则形状的点...,他有些地方会提亮,而且线条不生硬,并没有对边缘硬度做过度的强化,而是强化了颜色,强化了明度,饱和度等让它的边缘那根线看起来更亮,更饱和,更分明,而阴影线就是纯粹的将两个颜色隔开他也会有部分提亮的地方,...但没有强化边缘严重,我个人觉得阴影线的预设还是很容易出立体效果的是一个非常好用的预设,对于做海报来说非常有用。...,扭曲度最大时会有很多很多小方形,许多的小色块冲击非常强烈,平滑度就是让边缘颜色尽量柔和也可以理解为模糊,其实每一个方格都有四个小方格组成反向就是将左上角的小方格往右右右下角的小方格往左移右上角的和左下角的小方格分别往下移动和向上移动...我们将扭曲度改为 15,平滑度改为 2,缩放为 57,选择磨砂纹理,这样玻璃的效果就做好了 五.作品展示

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    纯CSS实现常见的UI效果「详细介绍」

    举个例子,倘若你想创建多个半径不同的同心圆,这个Mixin将会很有帮助 aqua.css aqua.css是笔者开源的一个优雅的、轻量级的CSS框架。...首先,让我们先观察一下上图的缎带形状是由哪些基本形状组成的:中间是一个矩形,矩形下方有2个三角形,左右2侧各有一个被裁切过的矩形。...,它可以防止再写一遍clip-path 浮雕效果 通过仔细观察,你会发现这是由2个同心的元素组成的,于是自然就想到了inset这个Mixin。...创建了2个同心元素后,就要想办法来创建它们的浮雕光泽了。...这里的光泽可以用box-shadow来实现,通过叠加多重阴影,我们就能模拟出浮雕的效果了 <div class="px-6 py-2 text-xl embossed cursor-pointer" data-text

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