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沙龙
1
回答
想要从图像中的二维点找到
平面
透视世界中的
旋转
和位置
、
、
、
、
我想要在沙发的完美
旋转
和位置放置一个3D
平面
,如图所示 ? 我使用three.
js
和透视相机手动添加
旋转
和平移到
平面
。 我有绿色
平面
所在区域的中心和角坐标。我有初始3D坐标位置- (0,0,0)和
旋转
- (0,0,0)。我有对象(0,0),(0,100),(140,0),(1 )的初始点 ? 我想使用OpenCV和three.
js
将initial frame转换为final frame。如何从2D图像中找到最终帧中绿色
平面
的角度
浏览 25
提问于2021-08-24
得票数 2
2
回答
三维图像
旋转
CSS
、
、
、
、
在下面的文章中,图像在屏幕的
平面
上
旋转
,您能帮助我使用CSS/
JS
使图像
旋转
到页面的
平面
上吗?
浏览 4
提问于2020-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在P5
js
中查找围绕其中心点
旋转
的正方形
平面
顶点的坐标(x,y,z)
、
、
、
我在P5.
js
中重新创建二次曲线,需要找到一个正方形
平面
的方程。 我知道正方形
平面
的大小,以及从中心点开始在每个轴上
旋转
的度数(由P5滑块决定)。我想计算这个正方形
平面
的四个顶点的坐标(x,y,z),给定已知的
旋转
值。 这是我的P5素描。https://editor.p5
js
.org/inglog/sketches/HsMUb8UPA 我想使用这些坐标为
平面
创建一个方程,形式为ax+by+cz+d=0
浏览 45
提问于2021-04-01
得票数 0
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1
回答
如何使用three.
js
在空气中翻转立方体
、
我使用three.
js
框架,用physi.
js
表示力和重力。我的问题是,我给了一个骰子在一个
平面
上的一些位置,并希望通过点击它,使它在空气中
旋转
,并由于
平面
的重力而落在飞机上,从而使它以某种角度从它的位置上
旋转
。我对onclickevent方法有一些想法,但我不知道如何设置骰子,以90度的高度跳转,并以某种角度
旋转
它,只需一次点击。 如果你有什么建议,请给我一个方法来建立骰子谢谢。
浏览 4
提问于2014-11-05
得票数 1
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1
回答
一致性:实例化一个对象,它尊重预制件的默认
旋转
我已经为一个等距射击游戏(危险,敌人,健康指示条,弹出
文字
,射击,爆炸)建立了各种预制板。所有这些预制板都是用适合游戏的默认
旋转
构造的。我的问题是实例化()将用指定为
旋转
参数的任何内容覆盖预置文件的默认
旋转
。因此,在实例化()调用中留下了硬编码的
旋转
,以便在X
平面
上正确地面向对象。(0,180,0)和(90,0,0)是常见的。我更喜欢用“不改变它们的默认
旋转
”来持续实例化预置gameObjects,但是我不知道如何实现这一点。 谢谢你的帮助迈克。
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 0
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1
回答
Three.
js
将摄像机平行移动到网格
、
、
我有一个
平面
网格,位置px,py,pz,
旋转
rx,ry,rz和一些固定的高度和宽度。我的相机最初是0,0,0和
旋转
0,0,0。当我点击
平面
网格时,我想将相机定位为: 如何使用Three.
js
实现这一目标?我正在使用PerspectiveCamera。我正在考虑根据摄像机的视场和飞机的高度/宽度来计算,但有点卡住了。
浏览 1
提问于2013-05-30
得票数 0
1
回答
使用四元数控制球面周围的对象
、
、
、
飞机可以
旋转
(转向)左右(通过按左或右箭头键)和它可以加速按向上箭头键。因此,飞机总是有一个方向(
旋转
)和一定的速度(速度)根据用户的输入,存储在vx和常春藤变量。在呈现循环中,vx & vy变量用于
旋转
地球。所以飞机实际上不动,是飞机下面的地球
旋转
,给人留下飞机在地球上飞行的印象。
浏览 3
提问于2015-01-06
得票数 0
1
回答
将子对象的坐标转换为世界坐标
我对three.
js
还很陌生,显然对坐标系统缺乏一些基本的了解。如果我只是将
平面
移动到相机位置,它会向任何方向飞行,但大多数情况下不会飞向相机。如果我沿z轴移动
平面
,该
平面
将沿父对象的z轴移动。 我不明白我需要使用
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 2
1
回答
三个
js
对象
旋转
y
旋转
z。
、
、
我真的不明白为什么会这样,但让我从头开始: 它仍然指向Z+,更改y
旋转
不像预期的那样工作! 我在这里做错了什么?如何使它指向Z+?
浏览 2
提问于2021-06-10
得票数 0
1
回答
球体对象不
旋转
我有一个THREE.
JS
场景,场景中间有一个
平面
几何体。
平面
几何体中添加了摄影机。我还使用这个示例来添加光照贴图,并将其添加到我的
平面
几何体中。Psuedocode:planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap); 问题是,当我试图在任何轴上
旋转
球体几何体时为什么我不能
旋转
这个球体对象时,添加到另一个对象?我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
2
回答
将THREE.
js
场景转换为CANNON.
js
世界
、
、
、
我有一个基本的THREE.
js
场景,用Blender创建,包括立方体和
旋转
平面
。我是否可以将这个THREE.
js
场景自动转换成一个CANNON.
js
世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何找出两个向量之间的XYZ
旋转
?
、
这里是THREE.
js
Noob。 我想点击一个面(黄色三角形),并
旋转
网格,以便黄色三角形面对的
平面
,网格目前正在上。我确实有脸的法向量(即myVector),我想应用
旋转
,以便法线向量等于targetVector之后。 我想知道,为了实现我的目标,我需要在每个轴上分别
旋转
多少网格。
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
查找
旋转
轴
、
我正在使用特征库
旋转
一个
平面
,使其与地
平面
平行。地
平面
是使用法向量(0,0,1)定义的目标
平面
是一组三维点和一条法线
旋转
角度是已知的
平面
的法向量以及该
平面
上的每个点都必须
旋转
以与地
平面
平行变换t= AngleAxisf(a,轴); 在这种情况下,轴是表示任意轴的矩阵,
旋转
沿该轴发生。
浏览 0
提问于2012-03-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Three.
js
- Chase相机用于使用Physi.
js
在
平面
上移动球体滚动,而不使用跟随球体
旋转
的相机?
、
、
、
所以我有一个
平面
,我使用up,down,right和left来使用Physi.
js
滚动一个球体。我想要将追逐摄影机应用于球体,但我无法阻止摄影机跟随球体的
旋转
?我希望相机留在球体后面,跟随它的z.axis,但防止每次球体
旋转
时它
旋转
。 有谁有线索吗?
浏览 4
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
如何最小化
平面
对象的
旋转
检查,同时检查其与轴的平行度
、
、
、
我希望你能帮我解决
旋转
问题。假设我们在下面的三维系统中有一组"n“
平面
(下图),其中红色,绿色和蓝色
平面
分别是xz,yz和xy轴
平面
。这些
平面
的位置是随机的,方向、大小和形状也是随机的。 现在假设我们将所有这些
平面
作为一个组以所有可能的方式
旋转
(例如,360{dimension1}*360{dimension2}*360{dimension3} = 46656000次(假设我们选择的
旋转
精度是在所有这些
旋转
组合中,可
浏览 21
提问于2017-12-26
得票数 0
1
回答
如何复制父对象的
旋转
,保持unity3d中的自
旋转
、
我试图在3d
平面
内实例化一个3d
平面
游戏对象,但是父3d
平面
的
旋转
可能是任意的,子
平面
应该与父3d
平面
完全平行,但它也应该保持自己的
旋转
。这里我有一个子
平面
游戏对象名为B(
旋转
:-90,0,0),我正在制作另一个更大的
平面
游戏对象(
旋转
:但是,子
平面
浏览 2
提问于2019-02-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
通过金属中的任意(x,y)点绕z轴
旋转
、
、
、
我有一个有四个顶点的
平面
。它可以绕z轴(0,0,1)
旋转
。(使用金属中的模型矩阵实现).Model矩阵根据
旋转
手势而改变。所以我需要做的是绕z轴
旋转
平面
,穿过任意的(x,y),其中x,y不等于zero.It意味着
旋转
平面
绕垂直于xy
平面
和通过(x,y)点的轴。 有什么建议吗?
浏览 26
提问于2018-07-30
得票数 0
3
回答
C++:
平面
法线周围的
旋转
矢量
、
、
、
我试图用一定的角度
旋转
平面
上的一个点,使它绕着
平面
的法线
旋转
(所以它停留在
平面
上)。例如: 编辑:
旋转
轴总是通过原点(0,0,0)。
浏览 3
提问于2012-03-20
得票数 6
1
回答
旋转
平面
与另一个
平面
共面
如何找到
旋转
使一个
平面
与另一个
平面
共面的方法?我有一种蛮力的方法来完成工作,将一架飞机与
旋转
匹配,然后
旋转
,直到它的前向矢量是360角的最小,然后才能使它共面。
浏览 1
提问于2018-03-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Three.
js
-广告牌效果,在相机平移后保持方向
、
、
我有一个
平面
几何体,它总是通过以下方式设置为面向相机:在更新循环中。我正在使用OrbitControls来控制摄像机。
旋转
或缩放场景时,
平面
将按预期继续面对摄影机。 但是,在平移场景后,当
平面
继续面对摄影机时,
旋转
摄影机似乎也会
旋转
平面
,因此,例如,如果
平面
包含文本,则文本可能会
旋转
,甚至颠倒显示给查看者。
浏览 4
提问于2013-11-02
得票数 11
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