将自己的图片上传至图床,这里以github图床为例 在github中创建一个专门用于图床的公开仓库,将图片上传至仓库中
默认情况下,假定您仅打算使用CodeIgniter来管理一个应用程序,该应用程序将在您的应用程序 目录中构建。但是,可以有多个应用程序共享一个CodeIgniter安装,甚至可以重命名或重定位应用程序目录。
Relocation(重定位)是一种将程序中的一些地址修正为运行时可用的实际地址的机制。在程序编译过程中,由于程序中使用了各种全局变量和函数,这些变量和函数的地址还没有确定,因此它们的地址只能暂时使用一个相对地址。当程序被加载到内存中运行时,这些相对地址需要被修正为实际的绝对地址,这个过程就是重定位。
重定位的意思就是修正偏移的意思. 如一个地址位 0x401234 ,Imagebase = 0x400000 . 那么RVA就是 1234. 如果Imagebase 变了成了0x300000, 那么修正之后就是 ImageBase + RVA = 0X300000+1234 = 0x301234.
在完成空间与地址的分配步骤之后,链接器就进入了符号解析与重定位的步骤,这也就是静态链接的核心作用; 在分析符号解析和重定位之前,首先让我们来看看“a.o”里面是怎么使用这两个外部符号,也就是说我们在“a.c”源程序里面使用了“shared”变量和“swap”函数,那么编译器在将“a.c”编译成指令时,它如何访问“shared”变量?如何调用“swap”函数? 使用objdump的-d参数可以看到“a.o”的代码反汇编结果: objdump -d a.o
重定位表(Relocation Table)是Windows PE可执行文件中的一部分,主要记录了与地址相关的信息,它在程序加载和运行时被用来修改程序代码中的地址的值,因为程序在不同的内存地址中加载时,程序中使用到的地址也会受到影响,因此需要重定位表这个数据结构来完成这些地址值的修正。
重定位就是把程序的逻辑地址空间变换成内存中的实际物理地址空间的过程,也就是说在装入时对目标程序中指令和数据的修改过程。他是实现多道程序在内存中同时运行的基础.
本文转载自小甲鱼PE文件详解系列教程原文传送门 当应用程序需要调用DLL中的函数时,会由系统将DLL中的函数映射到程序的虚拟内存中,dll中本身没有自己的栈,它是借用的应用程序的栈,这样当dll中出现类似于mov eax, [1000000]这样直接寻址的代码时,由于事先并不知道它会被映射到应用程序中的哪个位置,并且可能这个内存地址已经被使用,所以当调用dll中的函数时,系统会进行一个基址重定位的操作。系统是根据dll中的基址重定位表中的信息决定如何进行基址重定位,哪些位置的指令需要进行基址重定位。 所以这次主要说明基址重定位表。 这个重定位表位于数据目录表的第六项。这个表的主要结构如下:
作者简介: 伟林,中年码农,从事过电信、手机、安全、芯片等行业,目前依旧从事Linux方向开发工作,个人爱好Linux相关知识分享。 原理概述 为什么要研究链接和加载?写一个小的main函数用户态程序,或者是一个小的内核态驱动ko,都非常简单。但是这一切都是在gcc和linux内核的封装之上,你只是实现了别人提供的一个接口,至于程序怎样启动、怎样运行、怎样实现这些机制你都一无所知。接着你会对程序出现的一些异常情况束手无策,对内核代码中的一些用法不能理解,对makefile中的一些实现不知所云。所以这就是我们
理解链接器将帮助你构造大型程序。构造大型程序的程序员经常会遇到由于缺少模块、缺少库或者不兼容的库版本引起的链接器错误。除非你理解链接器是如何解析引用、什么是库以及链接器是如何使用库来解析引用的,否则这类错误将令你感到迷惑和挫败。
1.首先需要找到加壳后程序的导入表以及导入了那些函数,使用PETools工具解析导入表结构,如下。
链接是将各种代码和数据片段收集并组合为一个单一文件的过程,这个文件可以被加载到内存中执行。
段是程序的组成元素。将整个程序分成一个一个段,并且给每个段起一个名字,然后在链接时就可以用这个名字来指示这些段,使得这些段排布在合适的位置。
PE格式第七讲,重定位表 一丶何为重定位(注意,不是重定位表格) 首先,我们先看一段代码,比如调用Printf函数,使用OD查看. 那么大家有没有想过这么一个问题,函数的字符串偏移是
而对于我们来说.其实就是 针对PE文件的 NT头 节表数据 重定位表 导入表 等进行操作.
动态链接与静态链接的区别 静态链接库、动态链接库、导入库的区别 Linux下的静态库、动态库和动态加载库 ---- 总结:并没有找到动态链接与动态加载的明显区别,但动态链接与静态链接的区别是明显的: 一个是编译时就链接进可执行文件,一个是执行时才链接。 ---- 静态重定位 重定位时,取重定位项,加上重定位因子得到欲修改位置的实际地址。 优点:无须硬件支持 缺点:程序重定位以后就不能在内存中移动。要求程序的存储空间是连续的,不能把程序存储到若干个不连续的区域中。 动态重定位 当CPU取一条访问内存的
在了解了共享对象的绝对地址的引用问题后,我们基本上对动态链接的原理有了初步的了解,接下来的问题是整个动态链接具体的实现过程了。动态链接在不同的系统上有不同的实现方式。ELF的动态链接的实现方式会比PE的简单一点,在这里我们先介绍ELF的动态链接过程在LINUX下的实现,最后我们会专门的章节中介绍PE在Windows下的动态链接过程和它们的区别
在上一篇文章中,我们一起学习了Linux系统中 GCC编译器在编译可执行程序时,静态链接过程中是如何进行符号重定位的。
终于也是跨过了处理机管理,来到内存管理的内容了。目前基本存储管理这一章还差分页、分段以及段页三种管理方式没有学,之所以在学之前来写这一篇文章,主要是觉得这一章的内容过于零碎了,不易成逻辑又很容易忘掉,所以写这一篇来串一下已学的内容,在复习的基础上为学接下来的做一些铺垫。
EXE File英文全名executable file ,译作可运行文件,可移植可运行 (PE) 文件格式的文件,它能够载入到内存中,并由操作系统载入程序运行。是可在操作系统存储空间中浮动定位的可运行程序。如记事本程序notepad.exe ,能够用来编辑文档。如:測试.txt双击打开notepad.exe记事本程序来进行编辑处理。
1. 前言 Android 系统安全愈发重要,像传统pc安全的可执行文件加固一样,应用加固是Android系统安全中非常重要的一环。目前Android 应用加固可以分为dex加固和Native加固,Native 加固的保护对象为 Native 层的 SO 文件,使用加壳、反调试、混淆、VM 等手段增加SO文件的反编译难度。目前最主流的 SO 文件保护方案还是加壳技术, 在SO文件加壳和脱壳的攻防技术领域,最重要的基础的便是对于 Linker 即装载链接机制的理解。对于非安全方向开发者,深刻理解系统的装载与链
1. 固定装载地址的困扰 通过上一节的介绍我们已经基本了解了动态链接的概念,同时我们也得到了一个问题,那就是:共享对象在被装载时,如何确定它在进程虚拟地址空间中的位置?为了实现动态链接,我们首先会遇到
最近因为项目上的需要,利用动态链接库来实现一个插件系统,顺便就复习了一下关于Linux中一些编译、链接相关的内容。
vma是指的不同段的地址入口,可以看到虽然段有很多,但是type类型大部分都一样,比如代码段类型分为了两个段描述更加细致;数据段更夸张用了五个段存储初始化了的变量
在介绍ELF文件之前,我们先看下,一个.c程序是如何变成可执行目标文件的。下面举个例子。
DLL注入有多种方式,今天介绍的这一种注入方式是通过修改导入表,增加一项导入DLL以及导入函数,我们知道当程序在被运行起来之前,其导入表中的导入DLL与导入函数会被递归读取加载到目标空间中,我们向导入表增加导入函数同样可以实现动态加载,本次实验用到的工具依然是上次编写的PE结构解析器。
在分析koadic渗透利器时,发现它有一个注入模块,其DLL注入实现方式和一般的注入方式不一样。搜索了一下发现是由HarmanySecurity的Stephen Fewer提出的ReflectiveDLL Injection. 由于目前互联网上有关这个反射式DLL注入的分析并不多,也没有人分析其核心的ReflectiveLoader具体是怎么实现的,因此我就在这抛砖引玉了。
链接与装载是一个比较晦涩的话题,大家往往容易陷入复杂的细节中而难以看清问题的本来面目。从本质上讲各个系统的编译、链接、装载过程都是大同小异的,或许可以用一种更抽象的形式来理解这些过程,梳理清楚宏观的来龙去脉有利于对特定系统进行深入学习。
内核重载听起来是一个很高大上的概念,但其实跟PE的知识息息相关,那么为什么会有内核重载的出现呢?
链接器主要完成符号解析和重定位两个任务。 目标文件有三种形式:可重定位目标文件(.so);可执行目标文件(.exe),共享目标文件(.so)。 linux x86-64 的可重定位目标文件使用 ELF 格式。ELF 头的前 16 字节描述文件对应系统的字的大小和字节顺序,后面还有头的大小,目标文件类型,机汽类型,各 section header 的文件偏移,以及它们的大小和数量。 一般 ELF 包含以下几种 section: .text:可执行机器码 .rodata:只读数据,如字符串
[x]静态库 .a : 从静态库中拷贝 对应的函数定义,即使对应机器上没有这个 库,也能运行;
分页的管理方式出现的原因主要是为了解决分段管理方式的缺点,并提供更好的内存管理特性。分页管理的主要优点包括:
ELF文件装载链接过程及hook原理 ELF文件格式解析 可执行和可链接格式(Executable and Linkable Format,缩写为ELF),常被称为ELF格式,在计算机科学中,是一种用于执行档、目的档、共享库和核心转储的标准文件格式。 ELF文件主要有四种类型: 可重定位文件(Relocatable File) 包含适合于与其他目标文件链接来创建可执行文件或者共享目标文件的代码和数据。 可执行文件(Executable File) 包含适合于执行的一个程序,此文件规定了 exec() 如何创
要想了解底层,链接是一个不得不过的一关,我总结了下学习的心得,首先要了解链接器到底是如何工作的,链接器分为两类,一个是静态链接,一个是动态链接,先来讲解静态链接,静态链接要干两件事:
S3C2440的CPU可以直接给SDRAM发送命令、给Nor Flash发送命令、给4K的片上SDRAM发送命令,但是不能直接给Nand Flsh发送命令
最近刚刚接触到PLT与GOT,所以就想以此篇文章来巩固一下我对于这对姐妹花的理解啦!刚刚接触,理解不深,还请大佬轻喷!
我们知道动态链接器本身也是一个共享对象,但是事实上它有一些特殊性。对于普通共享对象文件来说,它的重定位工作由动态链接器来完成。他也可以依赖其他共享对象,其中的被依赖共享对象由动态链接器负责链接和装载。可是对于动态链接器来说,它的重定位工作由谁来完成?它是否可以依赖于其他共享对象?
首发于奇安信攻防社区: https://forum.butian.net/share/1423
本文由 IMWeb 团队成员 JaxJiang 首发于腾讯内部 KM 论坛。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 导语 本文阅读时间大约需要 8 分钟,主要内容如下: 1、ReactNative 在腾讯企鹅辅导中的实践 2、ReactNative 的首屏性能优化方案 3、ReactNative 轮播图、动画实践方案 4、ReactNative 不完全避坑记录 背景 随着业务需求复杂度的不断变更,原有的 Plato(类 RN 框架)已经无法满足业务的诉求,故年初之际就九死一生地开启了 Plato
内存是用于存储数据的硬件。程序执行前需要先放到内存中才能被CPU处理。代码编译到运行流程:编译->链接->装入。
什么是内存 1.存储单元 用于存放数据的硬件,程序执行前先放到内存中才能被CPU处理 2.内存地址 给内存存储单元编地址,从0开始每个地址对应一个存储单元,可以按字节编址,也可以按字长编址,一个存储单元一个字节或字长
今天翻翻老本,翻到一款上天入地的神器 —— readelf,据说用它可以拂开云雾,抽丝剥茧,去伪存真,深入其里。它就像一把精工刀,专用于对ELF格式文件进行外科手术般的解剖,今天我们来见识见识。
我们日常开发中编写的C/C++代码经过NDK进行编译和链接之后,生成的动态链接库或可执行文件都是ELF格式的,它也是Linux的主要可执行文件格式。我们今天就要借助一个示例来理解一下android平台下native层hook的操作和原理,不过在这之前,我们还是要先了解一下ELF相关的内容。
每个目标文件都有好多个段,目标文件在被链接成可执行文件时,输入目标文件中的各个段如何被合并到输出文件?
我们在编写代码的时候经常用到已有的接口,他们是以库的形式提供给我们使用的,而常见形式有两种,一种常以.a为后缀,为静态库;另一种以.so为后缀,为动态库。那么这两种库有什么区别呢?
关于动态链接与静态链接,可以打个比方就是:如果我的文章引用了别人的一部分文字,在我发布文章的时候把别人的段落复制到我的文章里面就属于静态连接,而给链接让你们自己去找着看就属于动态链接了
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