本节的学习目标 如何设置两个物理之间碰撞,有如何让两个物体不能进行碰撞 怎么能检测到两个物体进行了接触(注意是接触不是碰撞) ---- 解析 让学习成为一种习惯 首先确定一个问题: 是要用A去碰撞B...还是B 去碰撞A? 我用A去碰撞B 来讲解这个问题 能够实现物理碰撞的前提条件是什么?...) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...open var nodeA: SCNNode { get } // 主动碰撞的物体 这里指的是上面例子的球体 open var nodeB: SCNNode { get } // 碰撞点的世界坐标...open var contactPoint: SCNVector3 { get } // 碰撞点的法线 open var contactNormal: SCNVector3 { get } // 碰撞的力度
没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞...} //移动一个“增量” ball.x += ball.speed.x; ball.y += ball.speed.y; } } //碰撞函数
受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 ?...输入 输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=105, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a...输出 对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。
散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...Hash CollisionHash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。...HashMap 集合需要解决的问题就是如果出现了 Hash 碰撞后,怎么去做。...使用的方法就是使用 Hash 链表的方式,但是有时候这个碰撞的情况比较多,比如说有 10 多个输入数据都有相同的 Hash 值。
找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个小行星相互碰撞,较小的小行星会爆炸。如果两颗小行星大小相同,则两颗小行星都会爆炸。两颗移动方向相同的小行星,永远不会发生碰撞。...示例 1: 输入:asteroids = [5,10,-5] 输出:[5,10] 解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。...示例 3: 输入:asteroids = [10,2,-5] 输出:[10] 解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。...= 0 二、题解 2.1 什么情况会用到栈 栈是一种数据结构,其特点是后进先出(Last In First Out,LIFO)。...当函数执行结束时,这些数据从栈中弹出。 文本编辑器中的撤销/重做功能:许多文本编辑器使用撤销/重做功能来允许用户撤销他们最近所做的更改。
快来关注我的公众号:育种数据分析之放飞自我,一起学习吧。...系谱数据的亲缘关系示例 15. 模拟系谱和表型数据 16. 系谱数据模型3效果最好 17. RCBD应用混线性模型 18. RCBD模型公式和假定 19. 空间分析模型 20....三文鱼中的GS应用 高密度芯片和低密度芯片 系谱和基因组数据合并(一步法) 47. 数据和试验设计 48. 芯片密度的试验 49. 芯片密度至少要达到3000 50....如何将QTL和GS结合 分子数据如何整合 大型矩阵如何处理 56 结论 混合线性模型(LMM),分析RCBD,增广,空间分析,系谱数据,基因组数据,很有帮助,很好很强大。...LMM提高育种数据的分析效率 分子数据应用范围广泛(动物,植物,人类等等) 现在软件可以非常灵活的,快速的,准确的计算和评估这些数据 57 ASreml???
大数据和AR都是当下炙手可热的新兴技术,大数据拥有“精准读心术”,AR具备“交互契合力”,那么当这两者结合又会碰撞出怎样的火花那? ?...新皇革命 当AR与大数据珠联璧合 凯文·凯利早在1994年发表的《失控》中就预言,科技的革新将是呈指数性爆炸发展的。...如果大数据不仅能协助医生自动预判病例,也能精准推荐领域专家,并尝试远程连接会诊,一定程度上能均衡优质医生资源。 ? 除了医疗场景,大数据和AR的结合还有无限想象空间。...在一学期的时间内,教授团队搜集了电子教材、随堂测验、作业、实验记录、考试成绩、课堂表现、教师履历等全方位的课程数据,并导入数据库中,作为第一层基础数据。...随后在第二层,进行数据映射,把各类目数据映射到各学科知识点上。例如:假人模拟急救课程对于掌握急救知识点的贡献度为76%,过敏治疗随堂测试对于掌握药物知识点的贡献度为9%等。
我问某牛逼的架构师,我应该把这些数据存放到数据库里还是文件里?...牛逼的架构师回答我说,如果放到数据库里有 1、2、3 三条好处,也会带来 4、5、6 三条坏处;但是如果放到文件里,则存在 a、b、c 三条优点,以及 d、e、f 三条缺点。
找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。...测试用例: 示例 1: 输入:asteroids = [5,10,-5] 输出:[5,10] 解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。5 和 10 永远不会发生碰撞。...示例 2: 输入:asteroids = [8,-8] 输出:[] 解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。...示例 3: 输入:asteroids = [10,2,-5] 输出:[10] 解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。...queue, num) } 遍历整个数组: for index := range asteroids { compareAndPush(asteroids[index]) } 源代码:行星碰撞
通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单
散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...散列函数(英语:Hash function)又称散列算法、哈希函数,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。...Hash Collision Hash Collision 就是我们说的 Hash 碰撞或者 Hash 冲突。...HashMap 集合需要解决的问题就是如果出现了 Hash 碰撞后,怎么去做。...使用的方法就是使用 Hash 链表的方式,但是有时候这个碰撞的情况比较多,比如说有 10 多个输入数据都有相同的 Hash 值。
四叉树碰撞检测原理 我们将区域的分割表述为 “节点”,因为是四叉树; 将画布上的真实图形就叫做 “图形”。...(原来的区域转换为索引层,真正保存节点的地方放到了它的子区域上) 当我们提供一个碰撞矩形,我们从四叉树顶节点往下找,看是否有子节点。如果有,使用矩形碰撞算法找出它所在的子节点有哪些(可能有多个)。...这些图形就是碰撞矩形可能相交的矩形,但相对所有图形,又不至于太多。 四叉树碰撞检测算法 先看看经典算法实现。 算法我就不自己实现了,这里展示 quadtree-js 库的代码实现。...后者会更好一些,但如果一个图形刚好在画布中心,那每次取出的碰撞图形都会有它(这点可以通过松散四叉树解决)。...Redis 中的有序集合(Sorted Set)底层使用了跳表,一个原因是可以高效地获取区间内的数据集; B+ 树:一种平衡二叉树,有点像跳表,但树的层数最多为三层,MySQL 的索引实现使用了 B+
www.dotcpp.com/oj/problem1075.html 思路: 这个问题涉及到球在二维平面内的受边界限制的斜向运动,在写程序之前有几个问题要考虑: a.我们最终所求的是球心坐标,而球与球桌碰撞时实际上是球的边界与球桌边界发生碰撞...,并不是球心发生的碰撞,因此在研究这个问题时为了简化模型,可以将球转化为球心质点,并建立新的坐标系来研究球心的运动。 ...由于题目给出的角度a是任意的,球可能是向任意方向运动的,因此这里我们利用三角函数将球的运动分解为水平方向和竖直方向,可以看出在整个运动过程中球在水平和竖直方向上的运动速率(这里不指带有方向的速度,速度的方向可能在在碰撞后掉头...c.速度分解后这个问题便可以转化为一维数轴上的边界碰撞问题。
碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。...下面是数学表达式: (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 <(r1 + r2) 3.矩形与圆碰撞 通过找到矩形上与圆形最近的点,判断其与圆心的距离,如果小于半径就碰撞 定义: 矩形上离圆心最近的点为变量...因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近的点了,然后通过『两点之间的距离公式』得出『最近点』与『圆心』的距离,最后将其与圆的半径相比,即可判断是否发生碰撞。...closestPoint.x - circle.x, 2) +Math.pow(closestPoint.y - circle.y, 2)) if(distance < circle.r) return true // 发生碰撞...else return false // 未发生碰撞 4.圆形与旋转矩形 将矩形的旋转看成是画布的旋转,求出旋转前圆心坐标,就可以用圆形与矩形的碰撞检测了 附: 关于两个矩阵碰撞的感悟:
简介 hash是密码学和平时的程序中经常会用到的一个功能,如果hash算法设计的不好,会产生hash碰撞,甚至产生碰撞攻击。 今天和大家详细探讨一下碰撞攻击。...什么是碰撞攻击 所谓碰撞攻击指的是对于同一个hash函数来说,两个不同的input通过hash计算得到了同样的hash值。...messageB:8ac60ba76f1999a1ab70223f225aefdc78d4ddc0 java中的hash攻击 java中有一个经常会用到的类叫做hashMap,在JDK7之前,HashMap在存储数据的时候如果遇到了...hash冲突,则会将数据以链表的形式插入到这个hash节点的最后。...如果数据特别大的话,可能就会导致DDOS攻击。 这个问题的根本原因就是java中hashMap中的hash计算太过简单,很容易就能够找到相同hash值的key。
大数据时代让非金融数据获得了全新生命。...当大数据碰撞征信会产生什么?那么,《第一财经日报》记者专访了哈佛大学数据挖掘和风险建模专家Dan Steinberg以及前海征信CEO邱寒。...当面对金融数据缺失时,这些数据的价值就会被进一步放大,中国目前拥有大量金融数据缺失的客户,而放贷机构无法让客户现行刷卡五年,五年后拥有金融数据后再行放贷。...当时针对获取的这部分数据以及该银行自身的金融数据制作做了一些模型,其中一个模型仅仅利用了银行方面的数据,另外一个模型则相反,只运用了目录营销的数据。...模型分析结果显示,录营销的数据几乎没有产生作用,仍然是银行自身的数据占据了主导作用。金融自身的数据还是最重要的。传统金融数据不可取代,部分群体数据缺失的情况下,可以试图寻找相对次优的方法。
通过哈希函数产生了哈希碰撞,应该如何处理?在学习完哈希碰撞的解决方式之后,我们就可以完整地认识哈希表这种数据结构了。最后,我会带你来了解一个哈希表的常用高级应用——BloomFilter。...哈希碰撞的情况 先来看看哈希表的定义,在概念上哈希表可以定义为是一个根据键(Key)而直接访问在内存中存储位置的值(Value)的数据结构。...在现实中, 想要有一个完美的哈希函数,将输入值转换成哈希值而不产生哈希碰撞基本是不可能的,所以哈希表在通过键来访问存储位置的值的时候,是根据我们处理哈希碰撞来决定它自身操作的。...刚开始的时候,因为这个数据结构并没有存储任何信息,所以数据结构内存结构图如下图所示: 假设第一个输入的键值对是(Tom:123456),表示好友的名字叫 Tom,电话号码为 123456。...二度哈希指的是数据结构底层会保存多个哈希函数,当使用第一个哈希函数算出的哈希值产生了哈希碰撞之后,将会使用第二个哈希函数去运算哈希值,…,以此类推。
主要是解释下HashMap底层实现与如何解决hash碰撞的。 HashMap底层是table数组,Entry是HashMap的内部类。...这里实际才是将key与value保存了,先获取之前的位于bucketIndex位置的的Entry元素e(如果不存在则为null,如果存在则代表有重复的hash值,我自己理解为这就是HashMap的hash碰撞...如果还有重复的hash(key)值那就继续保存,这就是HashMap对hash碰撞的处理方式,拉链法。 写的不好请见谅,如果哪里说的不对,请讲出来,小菜鸟一个。
提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。 ...样例输入 10 22 30 14 12 16 6 10 2 8 20 18 4 样例输出 6 6 8 2 4 0 4 12 10 2 数据规模和约定 对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。
碰撞的规则是,两个星球相遇,则小的会爆炸;如果两个星球相同大小,则都会爆炸。如果两个星球同方向则不会碰撞。 具体来举例看看。...接着第二个数值是 2,同样数值 2 是向右移动,虽然栈中不为空,但是 2 和栈顶的 10 是相同方向的,不会产生碰撞,那么 2 进入栈顶,如下图。 ?...Solution { public int[] asteroidCollision(int[] asteroids) { // 长度小于等于1个,直接返回 // 没有碰撞的机会...栈顶星球是否向右 && curDirection == left) { // 当前星球是否香左 // 相同就碰撞
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