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回答
数据
着色器
更改
每个
日期
的
颜色
、
、
、
、
对于带有
数据
着色器
的
散点图,我希望将时间
的
概念融入到曲线图中。可能是通过使用
颜色
。然而,现在不同
的
日期
是无法区分
的
。如何在绘图时包含
日期
信息(例如,使用
颜色
)?
浏览 21
提问于2020-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在像素
着色器
中使用顶点
数据
、
、
、
像素
着色器
从顶点
着色器
接收
数据
。如果
每个
顶点具有不同
的
颜色
,则计算
颜色
之间
的
过渡。例如,以一个带纹理
的
三角形和一个点光源为例。在顶点
着色器
中计算从点光源到
每个
顶点
的
距离。这将传递给像素
着色器
。在像素<e
浏览 5
提问于2020-04-04
得票数 0
1
回答
OpenGL
着色器
程序奇怪
的
结果
、
、
、
我已经创建了一个基本
的
着色器
程序来刷我
的
openGL GLSL。在CPU端,我已经正确地创建了我
的
着色器
程序.vp和.fp,并且正确链接并检查了错误就在我链接我
的
程序之前,但是在我附加两个
着色器
之后,我这样做glBindAttribLocation( program, 1, "vColo
浏览 0
提问于2012-11-12
得票数 0
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1
回答
图形管道中
的
插补
、
、
我试图在python中编写我自己版本
的
WEBGL图形管道,但是,对于在管道中
的
颜色
插值发生在哪里,我感到很困惑。根据我
的
研究,这是发生在光栅计算了所涵盖
的
原始点。这是否意味着光栅器可以访问
颜色
属性,如果是的话,
颜色
属性是如何传递给栅格化器
的
,因为光栅器
的
输入是顶点?还是发生在碎片
着色器
里?
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 3
1
回答
OpenGL - tex coord在特定范围外
的
碎片
着色器
中
我希望片段
着色器
中
的
所有插值纹理坐标都在0、0和1、1之间,但是,根据纹理绘制
的
位置,有时我得到
的
纹理坐标小于0(我知道是这样
的
,因为如果tex coord小于0,我尝试从片段
着色器
输出红色)。为什么我得到一个在指定范围之外
的
内插值?那么,如何以小于0
的
值结束呢? 编辑:经过一些基本测试后,如果一个形状只是与该像素相交,而不是如果像素样本点在形状内,则会调用片段
着色器
。我测试了这一点,我把矩形
的
开头稍微放在像素中间<
浏览 1
提问于2019-12-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为3D对象着色
、
、
、
我在我
的
场景中有许多物体,我想用不同
的
颜色
给
每个
物体上色。现在,我
的
片段
着色器
包括:{\}";{\}"; 因此它
浏览 3
提问于2013-06-28
得票数 0
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2
回答
如何将片段
着色器
仅应用于OpenGL中
的
一个对象?
、
通过我所见过
的
所有教程,它们演示了如何使用片段
着色器
来设置视图中所有对象
的
颜色
。我还没有发现
的
是如何在其中一个对象上使用片段
着色器
,为不同
的
对象提供不同
的
颜色
。你怎么做到
的
?为了提供问题
的
背景,我在2d中绘制了一个简单
的
场景,其中有一座房子和一条道路。我已经发现了如何使用固定
的
图形管道设置
每个
对象(房屋主体、窗户等)
的
颜
浏览 3
提问于2012-11-06
得票数 7
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1
回答
大纲(OpenGL 2.0)
据我所知,有两种方法可以勾勒出一组顶点
的
轮廓,通过使用
着色器
或使用模具缓冲区。有没有一种方法可以将这两者结合起来,比如改变
每个
轮廓
的
颜色
,同时防止它们重叠? (也忽略我从“我
的
世界”中获
浏览 3
提问于2021-10-25
得票数 0
2
回答
使用8个索引顶点时,面
颜色
不唯一
首先让我在没有任何代码
的
情况下描述这个问题。代码为
每个
面列出了4个顶点,总共有24个顶点。它使用这24个顶点0-23
的
索引来执行drawElements(...)它使用具有24种不同
颜色
的
颜色
缓冲器阵列。 因此,最终
的
结果当然是一个旋转
的
立方体,
每个
面都分配了不同
的
颜色
。我离开了
颜色
缓冲区数组,因为我放置
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
GLSL:顶点
着色器
到片段
着色器
,不变
、
、
如何在不
更改
的
情况下将
数据
从顶点
着色器
传输到片段
着色器
?我需要告诉顶点像素,它们有这种
颜色
。这种
颜色
我只能在顶点
着色器
中获得。
浏览 1
提问于2011-05-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL:如何将可变大小
的
向量传递给
着色器
?
怎样才能有效地将大小可变
的
数据
(不是
每个
顶点唯一
的
数据
,而是顶点组共有的
数据
)传递到
着色器
中? 例如,我有三个顶点数不同
的
多边形。
每个
多边形都有不同
的
颜色
,并且
颜色
是一致
的
(
每个
多边形
的
片段都有相同
的
颜色
)。将多边形在顶点属性中
的
颜色
作为包含多边形中
浏览 0
提问于2014-04-17
得票数 2
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1
回答
动态改变金属顶点
颜色
的
正确方法是什么?
、
、
我已经做了一些OpenGL,但是已经很多年了,所以我想不出正确
的
方法来做到这一点。我一直在使用关于Ray Wenderlich ()
的
金属教程
的
介绍struct Vertex var x, y, z: Float var r, g, b, a,我想更新一个或多个顶点
的
RGBA。使用VertexBuffer.updateColor...方法,我将在VertexBuffer.vertexData中更新相应
的
RGBA值。我
的
目标是经常更新某些顶点<em
浏览 2
提问于2015-04-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL:如何改变
每个
顶点
的
颜色
?
、
我试图使用以下代码
更改
创建
的
每个
三角形
的
顶点
的
颜色
:struct Point{ float y;float z; float g;}; 这里创建了Sierpinski三角形
的
主三角形;我创建了一个包含所有顶点
数据</
浏览 7
提问于2020-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在地图单元格上绘制一元线
、
这可能是因为当前顶点声明没有包含当前顶点
着色器
所需
的
所有元素。当前
的
顶点声明包括以下元素: SV_Position0、COLOR0。
浏览 0
提问于2017-12-20
得票数 1
2
回答
如何将2d
着色器
应用于js中
的
webgl画布?
、
、
我希望我在这里没有采取错误
的
方法,但我觉得我走在正确
的
轨道上,这不应该太复杂。我希望在屏幕上获得x和y
的
简单函数,并返回应用于webGL画布
每个
像素
的
颜色
。例如:f(x,y) -> rgb(x/canvasWidth,y/canvasHeight),其中x和y是画布上
的
位置,
颜色
是像素
的
位置。 我
的
第一个想法是接受并修改它,以便矩形填充屏幕,
颜色
如所述。我认为这是通过修改顶
浏览 4
提问于2022-03-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL阴影语言不同类型
的
变量(限定符)
、
、
、
、
我是个新手,所以请在你
的
回答中详细说明。 他们之间有什么不同?
浏览 4
提问于2011-06-01
得票数 13
回答已采纳
1
回答
检测
着色器
中
的
背景色
、
、
是否可以(在
着色器
中)
更改
与背景
颜色
相同
的
像素
颜色
?编辑:背景
颜色
为白色。那么,是否可以在pixel Shader中将
每个
像素
颜色
与白色进行比较,如果相等,则只需将其替换为所需
的
颜色
?
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 0
1
回答
Pixel Shader中
的
Sprite调色板交换
、
、
我正在制作一个基于sprite
的
格斗游戏,开发已经到了一个点,我想在运行时实现图像
的
颜色
交换(这样用户可以通过一个界面指定,应该
更改
为什么确切
的
颜色
,它将在瞬间完成,没有任何加载屏幕
的
中断)。我认为这在像素
着色器
中很容易实现。我尝试过,通过设置值来
更改
特定
的
另一种
颜色
,它工作得很好。对于下一步,我想让它从一个文本文件中读出
数据
(包含要
更改
的
<em
浏览 0
提问于2013-02-13
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回答已采纳
1
回答
无光
着色器
中
的
复制系统值(统一)
、
我对脚本
着色器
非常陌生,我试图让一个未亮
的
着色器
工作,这样它就能在对象周围生成一个轮廓,并允许我在两个不同
的
纹理之间进行插值,但我得到了3个错误:我想这个职位值有问题,但是我不知道该怎
浏览 0
提问于2019-10-27
得票数 1
2
回答
为什么我们需要传递一个
颜色
给
每个
顶点?
、
我读了一本书opengl es 2.0 --这是凯文·布罗泽
的
一个快速开始。他写了一个顶点
着色器
:attribute vec4 a_Color;void main() gl_Position = a_Position;}precision mediumpfloat; varying vec4 v_Co
浏览 0
提问于2014-07-28
得票数 1
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