我正在创建一个聊天客户端,它有用于语音聊天的UDP,但当我将音频(以字节为单位)发送给其他客户端时,客户端播放音频一切都很清楚,但我在后台听到随机的滴答声。我想这可能是因为它是UDP,不检查数据是否正确,但事实并非如此。即使当我通过TCP发送时,我仍然可以听到背景中的滴答声。
要重新创建的代码:
using NAudio.Wave;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.L
当我运行我的应用程序来测试它时,我导航到页面并得到以下错误:
BC30456: 'CheckUserStatus' is not a member of 'UDPC'.
<%If UD.UDPC.CheckUserStatus(aIsPopup, "UDCMain.aspx", aReason) = False Then%>
但是,如果我在Visual中使用Go To Definition on CheckUserStatus,它会带我到同一项目中的另一个类中该方法的声明,该类定义如下:
Public Function CheckUs
我能够从串口接收数据,但我想检查接收到哪些数据。
这里是代码:
Private Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.Tick
If int = 0 Then
If SerialPort1.ReadExisting() = "a" Then
'Do Something i want
End If
End If
因此,我使用"ReadExisting()“函数来接收数据。它允许我接收数据,但不让我检查收到了什么数据。
我正在使用protocol.Protocol从服务器接收数据。如下所示
from twisted.internet.protocol import Protocol, Factory
class MyProtocol(Protocol):
def dataReceived(self, data):
print data
class MyFactory(Factory):
def startedConnecting(self, connector):
print 'Started to connect.'
def bu
我想知道如何将数据接收到另一个变量,而不是APDU缓冲区。
可以调用方法setIncomingAndReceive()或receiveBytes()将数据接收到APDU缓冲区。但是我想让卡接收数据到另一个变量,而不是APDU缓冲区。
在发送响应APDU的情况下,方法sendBytesLong(byte[] outData, short bOff, short len)支持从其他数组变量发送数据,而不是APDU缓冲区。但似乎没有任何方法支持将数据接收到其他变量中。
我希望有人知道接收数据到另一个变量的方法或示例代码。
目前,我在应用程序中使用C#代码访问MySQL数据库。我想通过在端口数据接收事件中触发数据访问方法来访问数据库。我已经编写了数据访问方法,该方法在modem.but接收到消息时触发串口数据接收事件,无法访问数据库。它会给出一条错误消息:
unable to connect any specified MySQL hosts
当我使用按钮点击事件调用数据访问方法而不让它在串口数据接收事件中激发时,它工作correctly.How我能解决这个问题吗?
我试图获得一个Xamarin应用程序接收大约10 kbps的SPP数据通过蓝牙从我们的定制PCB。PCB上的BC127模块可以发送255个字节的最大数据包,因此应用程序需要每隔25 to接收一个数据包。我使用数据包来分离数据,所以需要一次只接收一个。
测试应用程序不断尝试接收数据,但有时当它回到接收方法的开始时,接收流中会有2+数据包等待。我的问题是,是什么导致了我的蓝牙接收方法的巨大延迟?我附上了下面的方法。连接到蓝牙模块后,应用程序只在一段时间内运行此方法(True)循环。
public byte[] ReadBluetoothPacket()
{
int byte