下面的代码片段来自
static int decoder_decode_frame(Decoder *d, AVFrame *frame, AVSubtitle *sub) {
int got_frame = 0;
do {
int ret = -1;
if (d->queue->abort_request)
return -1;
if (!d->packet_pending || d->queue->serial != d->pkt_serial) {
我正在运行密件抄送示例,其中有一条注释解释:
/*
eBPF program.
Filter IP and TCP packets, having payload not empty
and containing "HTTP", "GET", "POST" ... as first bytes of payload
if the program is loaded as PROG_TYPE_SOCKET_FILTER
and attached to a socket
return 0 -> DROP the pac
我正在构建一个tcp服务器。我有一些问题:
在nodejs中,当套接字接收数据事件时:
是否需要注意数据包顺序是否正确,换句话说,如何处理tcp数据包重新组装?它已经由底层操作系统或Nodejs处理了吗?还是我需要重新组装自己?
nodejs会自动处理数据包边界吗?意思是,有可能:
- receive multiple packets in one data event
- one packet spread in multiple data events
从这篇文章中,我对这一主题的正当性感到困惑。有没有可能有人帮助我更好地了解发生了什么?
斯塔夫。
?
编辑:
我试着用同一台电脑给自己按摩。当我将TTL值设置为0时,我发送的包仍然会到达。为什么会这样呢?以下是代码:
顺便说一句,发送方法中的这一行。
server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 0);
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using Sys
我正在制作VOIP呼叫Android应用程序。我使用简单的UDP协议部分完成了它,而没有使用SIP,RTP等...当我在我的家庭局域网中试用时,质量非常好。但当我在互联网上使用它时,音质非常不稳定。
现在问题是在接收端,我需要对接收到的数据包进行重新排序。我现在不想使用RTP,因为它涉及到额外的编码。
在接收循环中,我不断地接收UDP数据包,并将其发送给扬声器。我需要缓冲这些接收到的数据包,并将其发送到扬声器。
While(true){
byte[] data = new byte[..];
Udpsocket.receive(data);
// Store d