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    从iOS 11 UI Kit中谈谈iOS 11的新变化

    小编第一时间为大家整理好了iOS 11优秀 UI Kit的下载资源,并且与大家谈一谈UI Kit背后的iOS 11的新变化。...1、 iOS 11 UI 的新变化 在准备着手设计前,首先我们来梳理一下iOS 11 的设计理念。...•卡片式和投影 在新版的iOS 11界面中,不少地方采用了卡片式或是宫格式的排列模式,视觉上一致,也易于设计上的迭代。...•界面布局中的留白 iOS 11的大标题文本中都包含一组带有图片和描述的元素,组元素和组元素之间保持较大的间距。...相信有了这些资源和工具后,大家能够快速地做出适配iOS 11的APP视觉稿和原型,关于更多详细的设计规范和资源,大家可以参考苹果官方的人机交互指南: 苹果人机交互指南 https://developer.apple.com

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    xcode11新增SceneDelegate文件

    好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?...新创建项目目录 AppDelegate和SceneDelegate是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。...原来在iOS13中,AppDelegate的文件结构发生了变化: iOS13以前:AppDelegate处理App生命周期和UI生命周期; iOS13以后:处理 App 生命周期和新的 Scene...*windowScene = (UIWindowScene *)scene; self.window = [[UIWindow alloc] initWithWindowScene:windowScene...scene,需要兼容iOS13以下,按以往的Appdelegate管理window的方式适配: 打开info.plist文件,删除Application Scene Manifest选项。

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    如何用kotlin开发同时支持iOS和Android的库

    如何用kotlin开发同时支持iOS和Android的库 虽说kotlin-native可以支持链接到c,java,objective-c等语言,甚至可以进行原生开发,但是在使用的过程中并不友好,配置繁琐且...通过kotlin构建库不失为一个好办法,可以将iOS和安卓共有的参数、model和通用方法用kotlin写成库,并分别打包给两个平台使用,在未来应该是一个可行性的方案。...下面就介绍一下怎么用kotlin来开发一个支持两个平台的库: 新建Gradle工程 一、在idea中打开 File -> New -> Project 二、在侧边栏选择gradle并取消勾选java 三...、设置项目的GroupId、artifactId、 Version信息 四、选择gradle环境,如果选择本地的配置,可以省去配置的时间 五、配置项目名称和存放的路径,并Finish 写Demo代码 在根目录新建一个名为.../gradlew assemble 就会在项目根目录的 build/libs文件夹下生成名为 leacode.kotlin-1.0-SNAPSHOT.jar 可以用于导入安卓项目使用 打iOS的framework

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    iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(二)

    iPadOS上启动黑屏翻车问题分析(一) 昨天我们说了旧的项目在iOS 13下完全启动之后黑屏的问题,然后紧跟问题通过UI图层分析方式一步步的分析基本找到了问题的根源---iPadOS的底层以及操作思路转变啦...单窗口时代 咱们暂且吧单窗口的iOS定义为旧时代,也就是之前的iOS应用默认的情况下基于单一窗口模式开发的(如下图),而作为开发人员也是十分的享受这种内置的开发模版 ?...新的时代--支持多窗口模式 在升级到iOS 13之后系统开始支持多窗口这个尤其是在iPadOS上尤为显著,这样你可以同时的在一个设备屏幕上同时享受到至少两个App的视图内容… AppDelegate...但是iOS 13之后这个规律被打破,将很多的任务转移给了UIWindowScene 旧项目黑屏拯救 既然App的声明周期在转移那么我们的App代码也要跟着迁移处理 1 Info.plist更改...Scene来进行初化,而Scene变化为称为Respender的子类可以响应事件而不再是之前那个单纯的UIScene 在这个为了对以前的代码的支持我们依然给AppDelegate一个window,但是这个已经不是之前项目那个

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    9.22 VR扫描:HTC领投VR社交公司VRChat;Unity宣布支持苹果ARKit和iOS 11

    VRPinea独家点评:一个用自家虚拟社区办公的VR社交公司,很geek。 Unity宣布支持苹果ARKit和iOS 11 日前,Unity引擎宣布支持苹果ARKit和iOS 11。...Unity平台开发主管Ralph Hauwert表示,随着iOS 11和ARKit的推出,将有更多人可以接触到AR体验。...Portal Ridge通过无线串流的方式将SteamVR的内容运行在Pixel和Daydream上,Vive Tracker和控制器提供了位置追踪。...Opera浏览器桌面版支持观看VR内容 Opera浏览器今天发布的博客表示,其最新PC开发者版本内置了一个VR 360播放器,Opera浏览器开始支持OpenVR、HTC Vive和 Oculus Rift...VRPinea独家点评:虽然和别家浏览器支持WebVR的姿势不一样,但也算是朝着VR迈进了一步。

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    官宣 .NET MAUI 支持 Xcode 14 和 iOS 16

    (本文阅读时间:5分钟) 我们发布了对 Xcode 14 的 .NET 6 和 Visual Studio 2022 支持,以及 .NET MAUI 的第六个服务版本。.../xcode/ 从 Windows 上开发 iOS 应用 Visual Studio 2022 提供了两种从 Windows 为 iOS 开发的方法,“与 Mac 配对”和“热重启”。...与 Mac 配对将 Visual Studio 连接到本地网络上的 Mac,安装必要的构建工具,然后使用该机器编译和签署您的应用程序。 有关配置“与 Mac 配对”的详细说明,请遵循本指南。...当您准备好分发和签署您的应用程序时,您可以使用 Web 上的构建机器或 App Center 之类的服务。按照 Windows 中的热重启文档中的步骤开始操作。...ocid=AID3052907 从 MAC 上开发 iOS 应用 这个选项很简单:安装适用于 Mac 和 Xcode 14 的 Visual Studio 2022 预览版。

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    Xamarin向iOS和Android引入C# Async支持

    Xamarin引入支持iOS和Android异步开发的库,现在已经发布了一个预览版本。该库主要基于微软的.NET 4.5,而后者是作为Visual Studio 2012的一部分于去年发布的。...Xamarin是之前人们所熟知的MonoTouch和Mono for Android开发平台的新名字。 作为最初的Xamarin 2.0的一部分,该移动平台采用了Mono和.NET中的类库。...Rodrigo Kumpera写道: 尽管异步是该版本的主题,但我们也将这两年来的改进打包到Mono运行时中了,覆盖了目前可支持Android、Mac和iOS用户的超过7000次提交。...该版本也带来了它对iOS脚本批处理编译器的改进。与其他大多数平台不同,iOS不允许以JIT编译方式生成代码。这给动态调用的代码带来了问题,尤其是涉及泛型的时候。....NET 4.0引入的协变和逆变支持也已通过一些方式进入到Xamarin平台。 查看英文原文:Xamarin Introduces C# Async for iOS and Android

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    一文看懂ios 11所有特性,不再支持32位应用

    这些改进的重点是提高iOS设备的运行速度,以及一些视觉调整和提高可用性,此外还有目前仅为iPad Pro系列产品开发的新的功能特性。...,iPad mini 3和iPad mini 2可以享受最新iOS 11带来的改进。...如果你碰巧有另一台运行了iOS 11的设备使用同一Apple ID,则可以将该设备和你希望设置的设备相邻放置,以同步偏好、设置和密码。 iOS 11还将支持基于苹果新的AR平台开发的应用。...iOS 11更新还提供了对新的照片和视频格式的适配,从而与iOS 10相比,相同的照片和视频文件占用的存储空间减少了50%。这一改进或许可以为新版iPhone的64GB版本带来一些吸引力。...另一个期待已久的改进是,苹果终于不再支持32位应用。一旦你的设备更新到iOS 11,将会收到通知,提醒iPhone或iPad上哪些应用程序需要更新。

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    iOS 构建时支持动态指定构建模式和 bundleId

    本篇主要作为前文的补充,介绍一些构建上的调整 在 《Flutter 搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程》 里介绍过如何通过自定义配置,完成一套自己企业内部的自定义构建过程,当然也有一些建议如使用...等等,事实上也尝试过这些平台,也在上面使用过一段时间,但是这里解释为什么不用这些平台: 打包机器不登录开发者账号,需要本地开发机器是 Automatic ,而打包机上使用 Manual; 一个项目需要支持打包时指定...= "描述文件的name";/' ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj ///option 2、改为 Manual 和指定 provision,但是不需要修改 bundleId.../project.pbxproj 运行后的结果就是在 DevelopmentTeam 和 DEVELOPMENT_TEAM 下添加对应所需的信息,从而达到指定 mobileprovision 和...搭建 iOS 命令行服务打包发布全保姆式流程》 《混编 Swift 遭遇动态库和静态库问题填坑》 最后不得不吐槽一句, Xcode 和 iOS 的在构建打包部分的资料真的少,这大概也是因为 Xcode

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    iOS 11 更大的导航 (官方翻译版)

    暂时隐藏酒吧,提供更身临其境的体验。查看全屏照片时,照片会隐藏导航栏和其他界面元素。如果您实现这种行为,让用户使用简单的手势(如轻按)来还原导航栏。...大标题 当您需要特别强调上下文时,请使用较大的标题。在一些应用程序中,大标题的大胆大胆的文字可以帮助人们浏览和搜索。例如,在标签布局中,大标题可以帮助澄清活动选项卡,并在用户滚动到顶部时通知用户。...手机使用这种方法,而音乐使用大的标题来区分专辑,艺术家,播放列表和收音机等内容区域。当用户开始滚动内容时,大标题转换为标准标题。大标题在所有应用程序中都没有意义,不应与内容竞争。...导航栏控件 避免拥挤导管栏的控制太多。通常,导航栏不应包含视图的当前标题,后退按钮和管理视图内容的一个控件。如果您在导航栏中使用分段控件,则该栏不应包含标题或除分段控件之外的任何控件。...如果用自定义图像替换系统提供的返回按钮人字纹,也可以提供自定义遮罩图像。iOS在使用此遮罩时,可以在转换期间为按钮标题设置动画。 不要包含多段面包屑路径。

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