对集合使用 " + " 运算符 , 其作用相当于 调用 plus 方法 , " + " 符号两侧的值就是 plus 方法的
当我们在处理可以添加、删除、比较或者连接的类型时,我们通常需要写很多冗长和重复的代码。但在 Kotlin 中,我们可以借助 操作符重载,为这些类型写出更具表现力和简洁的代码。
对集合使用 " << " 运算符号 , 该符号右边的值为 集合元素值 , 该操作相当于调用了 Collection 的 leftShift 方法 ;
1、我们先来看一个问题实现,下面的复数解决方案是否可行,复数大家应该都不陌生(分为实部和虚部):
在上一篇博客 【Groovy】集合遍历 ( 操作符重载 | 集合中的 “ << “ 操作符重载 | 使用集合中的 “ << “ 操作符添加一个元素 | 使用集合中的 “ << “ 操作符添加一个集合 ) 中 , 使用集合中的 “ << “ 操作符添加一个集合 , 得到的结果是 [“1”, “2”, “3”, “4”, [“5”, “6”]] ;
在上一篇文章里面我们已经提到了操作符重载的概念和使用,同时也举例了一个数学里面的复数操作,从一开始使用友元到使用操作符重载全局函数,再到使用操作符重载类成员函数,这样一步步演变而成我们最终实现了复数的实部加实部,虚部加虚部;而且当时我们只讲解了一个操作重载符“+”,所以为了完善学习体系,咋们今天继续把剩下的操作重载符总结完,以免知识体系零零散散。那么复数完善的操作符还有那些呢,其实很简单就能能想到,和对数学里面的实数操作一样,加减乘除肯定是少不了嘛,下面是汇总的操作符总结:
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载。Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载。典型情况有:UnityEngine.Object。UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory。被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常。 Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换。 public static bool operator ==(Object x, Object y
如果 想要 使用 一个已存在的数组类对象 为 另外一个已存在的数组类对象 赋值 ,
本篇博客中 开始 使用 类模板 开发一个 数组类 , 数组 中 可以维护 不同类型的 元素数据 , 如 : int , char , 自定义类 ;
游客是你,风景是我,无法避免,让你经过。——《稀客》 中文文档 kotlin里我们可以进行操作符重载,以达到对象+对象、-对象这样的操作: // 定义一个类 data class Point(val x: Int, val y: Int) // 对其进行操作符重载,让其能够使用-Point()语法 operator fun Point.unaryMinus() = Point(-x, -y) val point = Point(10, 20) println(-point) // 输出“Poi
赋值操作符是一个使用频率最高的操作之一,通常情况下它的意义十分明确,就是将两个同类型的变量的值从一端(右端)传到另一端(左端)。但在以下两种情况下,需要对赋值操作符进行重载。 一是赋值号两边的表达式类型不一样,且无法进行类型转换。 二是需要进行深拷贝。
c++和java都是当下最热门的编程语言,二者各有各的优势。java与c++都是面向对象的语言,但java晚于c++发布,部分语法和思想也参考了c++,只是java 没有头文件、指针、运算符重载、虚基类等等,算是c++语言的“纯净版”。
链式操作是利用运算符进行的连续运算(操作),它的特点是在一条语句中出现两个或者两个以上相同的操作符,如连续的赋值操作、连续的输入操作、连续的输出操作、连续的相加操作等都是链式操作的例子。
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操作符重载是C++语言中一个非常有用的特性。它可以让我们比较优雅的简化代码,从而更加方便的编写逻辑。
Java 是由 C++发展而来的,保留了 C++的大部分内容,其编程方式类似于 C++。但 Java 的句法更清晰、规模更小、更易学。Sun 公司曾对多种程序设计语言进行分析研究,最终推出了 Java。Java从根本上解决了C++的固有缺陷,形成了新一代面向对象的程序设计语言(当然了解决问题也是需要代价的,总结起来就是不能自由访问内存,速度变慢)。
对 map 集合 使用 " - " 操作符 , 相当于调用了 map 集合的 minus 方法 , 该方法传入
很少有Swift功能能和使用自定义操作符的一样产生如此多的激烈辩论。虽然有些人发现它们真的有用,可以降低代码冗余,或实施轻量级语法扩展,但其他人认为应该完全避免它们。
“*”是一个一元操作符,它作用于指针,获取指针所指单元的内容。当某个类中对*操作符重载时,是将该类对象当做一个指针看待,而用*操作符提取指针所指向的内容。考察如下程序。
2018-05-19 15:20
流操作符>>,<<一般使用非成员函数实现,也就是友元函数实现,这样可以符合程序员的惯性思维
对 map 集合使用 " + " 操作符 , 操作符两侧都是 map 集合 , 调用的是 map 集合的 plus 方法 , plus 函数有
在使用const对象调用const成员函数时,会调用const版本的函数。而使用非const对象调用const成员函数时,会调用非const版本的函数。例如:
在java中,字节码指的是虚拟机可以理解的代码(.class文件)。他不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。java语言通过字节码文件,在一定程度上解决了解释性语言执行效率低的问题,但是也保存了解释性语言可移植的特点。由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。
Kotlin的操作符重载与C++类似,虽然没有C++那么强大,但是仍然可以实现Kotlin的操作符重载。
C++Date类的实现 零、前言 一、Date类相关接口 二、具体接口函数实现 1、获取月份天数 2、Date打印 3、Date构造函数 4、Date析构函数 5、Date拷贝构造函数 6、Date赋值重载函数 7、Date+=天数 8、Date+天数 9、Date-=天数 10、Date-天数 11、++Date 12、Date++ 13、--Date 14、Date-- 15、日期比较 16、Date相减 17、日期输入\日期输出 零、前言 在学了C++类和对象基本知识以及六个默认成员函数后,我们可以
今天帮着一位大二的学弟写了一个String的类,后来一想这个技术点,也许不是什么难点,但是还是简单的记录一些吧! 为那些还在路上爬行的行者,剖析一些基本的实现..... 内容写的过于简单,没有涉及到其他格式的如考虑utf_8.这儿单纯的考虑了char的使用....... 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include<iostream> 3 #include<stdlib.h> 4 #include<string.h> 5 #inclu
例如两个引用类型的变量 x 和 y,如果这样写:if(x == y) {...},那么大家都明白,这个比较的是引用的相等性。
先从本地读取一张图片,单步进去看到srcImage的属性如下图,有stride,也有width,height,channels等
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的C语言使用者,
在上一篇博客 中 , 定义了 可拷贝 与 可打印 的 自定义类 Student , 可以被存放到 数组类模板 中 ;
操作符重载是一种语法糖,它在 C++、Python、Kotlin 等编程语言中被广泛使用。这一特性有助于我们写出更加整洁、表述力更强的代码,尤其是当我们对某些对象进行数学操作时。
上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑬ ( 类模板示例 - 数组类模板 | 构造函数和析构函数 的 声明与实现 | 普通成员函数 的 声明与实现 | 外部友元函数 的 声明与实现 ) 中 , 实现了一个 数组 类模板 , 数组 中的 数据元素 是 泛型类型 , 可以是任意类型 ;
对 map 集合使用 " *. " 展开操作符 , 会将 map 集合中的 所有键值对都进行遍历 , 并且 调用指定的方法 ;
Kotlin这门语言极其灵活,这是一把双刃剑,相比Java,大家写的都是白话文,不论水平高低,大家基本都是能非常流畅的阅读彼此的代码的,但是在使用Kotlin之后,由于大家的Kotlin表达水平和思维习惯的不同,就好造成这样一种情形,「这tm还能这样写?」、「这写的是个啥?」、「卧槽、牛B」。
C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法形式如下: [函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 ->返回值类型 {函数体} 可以看到,Lambda主要分为五个部分:[函数对象参数]、(操作符重载函数参数)、mutable或exception声明、->返回值类型、{函数体}。下面分别进行介绍。 一、[函数对象参数],标识一个Lambda的开始,这部分必须存
Java 是由 C++发展而来的,保留了 C++的大部分内容,其编程方式类似于 C++。但 Java 的句法更清晰、规模更小、更易学。Sun 公司对多种程序设计语言进行了深入研究,并摒弃了其他语言的不足之处,最终推出了 Java语言。正是这样,Java 从根本上解决了 C++的固有缺陷,形成了一种新的完全面向对象的语言。 Java 和 C/C++的相似之处多于不同之处,有 C 语言基础的码农,学习 Java 会更容易。相比较而言,Java 的编程环境更为简单。因篇幅所限,这里不能完全列出不同之处,仅列出一些
对 map 集合 使用 " << " 操作符 , 可以向 map 集合中添加一个键值对元素 ;
程序的输入都建有一个缓冲区,即输入缓冲区。一次输入过程是这样的,当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区,而cin函数直接从输入缓冲区中取数据。正因为cin函数是直接从缓冲区取数据的,所以有时候当缓冲区中有残留数据时,cin函数会直接取得这些残留数据而不会请求键盘输入。 注意:cin>>和cin.get()都残留数据不会出错,但是cin.getline会报错,下面的示例中都有体现。
lazy val forLater = someTimeConsumingOperation()
这是因为重载函数里面有两个参数(Date* this, ostream& out) 作为成员函数重载,this指针占据第一个参数,Date必须是左操作数! 而我们cout << d 左右参数当然不匹配,如果我们调换位置
在聊完类和对象之后,我们要理解一件事,无论是在Scala还是Python,每一个值都是对象,在某种程度上来说,这两门语言都是更加纯粹的面向对象的语言。两者也都支持函数是一等对象,区别在于Python并不认为自己是函数式编程语言,而Scala处处都在鼓励使用不可变的数据结构。今天要聊的是操作符,我们可以看到在Scala和Python里如何给一个自定义对象加上操作符。
本文介绍重载符号操作符 -,他与减号操作符是一样的,那我们该如何区分开呢?其实符号操作符属于单目运算符,操作数只有一个。而减号操作符则是双目运算符,操作符需要两个才可以,这样我们在重载的时候,只要将控制了操作数,系统就知道我们到底是在重载哪个操作符了。
继续讲下程序结构,这部分相对简单,有时候可能会比较啰嗦,笔记嘛!就是在学习过程中我遇到的问题,作为记录。大家没有遇到问题更好。有些是个人理解,有更好的理解欢迎在评论。
map/multimap 以rb_tree为底层结构,因此有元素自动排序特点,排序的依据是key。
在之前的博客 【C++】面向对象示例 - 数组类 ( 示例需求 | 创建封装类 | 数组类头文件 Array.h | 数组类实现 Array.cpp | 测试类 Test.cpp - 主函数入口 ) 中 , 实现了一个数组类 , 在一个类中 , 封装了一个 int 类型的指针 , 该指针指向堆内存的 内存空间 , 用于存放一个数组 ;
https://medium.com/androiddevelopers/now-in-android-16-9a282ebd3f42
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