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沙龙
1
回答
播放
来自
array
-
Unity
的
音频
、
、
、
SimpleResponse{ public string ssml;
播放
存储在数组中
的
数据
的
最佳方式是什么
浏览 16
提问于2020-05-15
得票数 0
1
回答
在
Unity
中选择输出
音频
设备
、
、
我正在努力解决这个
音频
问题。我有一台PC和多个显示器连接到带有HDMI
的
PC。PC必须同时运行多个
Unity
游戏,这些游戏是相同
的
程序,但有多个进程。不同
的
进程显示在不同
的
监视器中。但是所有的
音频
设备( HDMI监视器)都会
播放
来自
多个进程
的
所有声音,因为它们运行在同一台PC上。有没有办法选择某个
音频
设备在
Unity
中
播放
音频
? 任何帮助都会对我
浏览 11
提问于2018-06-04
得票数 0
1
回答
让
unity
播放
高频
音频
,就像听力测试
的
原始wav文件一样
、
、
我正在做一个
unity
听力测试,我已经设法做了所有的代码来
播放
音频
,问题是
unity
正在改变
播放
文件
的
方式,例如其中一个文件是18000 Hz,当我打开文件并
播放
unity
时,我不可能听到任何东西,但如果我在
unity
中
播放
,我可以非常清楚地听到它,什么可以扰乱
音频
?我保持原始
音频
采样率,而我
的
音频
源使用默认设置,以下是
播放
<e
浏览 16
提问于2020-02-06
得票数 0
2
回答
如何
播放
预先录制
的
音频
,使角色在
unity
3D中看起来像是在说话,并在声音
播放
完成时让audio Player回调来确认
、
、
来自
预先录制
的
音频
文件
的
Unity
3D
音频
播放
,使游戏角色在游戏中看起来像是在说话 大家好,我正在开发一款团结
的
游戏,游戏中
的
角色会倾听游戏中另一个角色
的
声音。
音频
来自
先前录制并存储为资产文件
的
内容。但问题是,我没有办法检查声音是否已完成
播放
,以继续其他操作。有人能帮上忙吗?
浏览 21
提问于2017-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
-无法在C#中设置
音频
剪辑
、
、
我把source.play上移到update中
的
一个函数中,现在我用一个布尔值调用它。我现在正在对
Unity
中
的
VR鼓进行编码,当
Unity
收到
来自
输入设备
的
OSC消息时,我需要
Unity
来
播放
声音。我所有的OSC都在工作,但当我想
播放
声音时,它就完全停止了。我有两个
音频
片段想要切换,我已经尝试了两个
音频
来源和一个
音频
来源,有几个
音频
片段,但都没有运气。我运行了一
浏览 23
提问于2019-04-25
得票数 1
1
回答
Unity
WebGL视频文件格式
、
尽管看了
Unity
手册
的
视频编解码器要求,但没有针对WebGL
的
选项。我已经创建了一个场景,我已经添加了视频
播放
器,它在
Unity
游戏窗口中渲染视频;但是,当我在WebGL中运行游戏时,视频正在
播放
,但没有
音频
。在装有视频
播放
器
的
GameObject上,我连接了另一个带
音频
源
的
GameObject,但仍然无法
播放
视频。我
的
代码中是否遗漏了启用
音频
浏览 91
提问于2020-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当尝试在ASIO输出上使用NAudio
播放
音频
时,空引用
、
、
我有6个
音频
源,我需要在6个单独
的
渠道使用ASIO
播放
。 我设法使用WaveOutEvent作为输出,但是当我切换到AsioOut时,我得到了一个空引用错误,并且我不知道我做错了什么。我需要使用ASIO,因为我需要6个输出通道,而且我必须使用但丁协议在网络上广播
音频
。输出设备是Dante Virtual声卡。<>c:<RegisterUECatcher>b__0_0(Object, UnhandledExceptionEventArgs) 这是
播放
音频
的<
浏览 132
提问于2021-03-22
得票数 2
3
回答
Unity
:使用
Unity
播放
视频文件时
音频
不稳定
、
、
、
当我在
unity
编辑器或
unity
应用程序(windows独立应用程序)上
播放
一些视频时遇到一个问题。视频文件
的
音频
是不稳定
的
。如果我使用任何
播放
器在Windows上
播放
录制
的
视频文件,则不会出现问题。正常视频详
浏览 59
提问于2018-04-26
得票数 2
1
回答
共振
音频
,AudioSources过多时
的
空间化问题
、
我在
Unity
VR项目中使用Resonance Audio插件。使用
的
版本包括: ResonanceAudioForUnity - 1.2.1问题是当我在场景中有太多
的
AudioSources时,空间化不起作用。大约有20个AudioSource组件,但只有12个
播放
声音(根据
unity
profiler)。当它发
浏览 5
提问于2018-06-08
得票数 1
1
回答
在剪辑中
播放
音频
剪辑x数量
、
、
我希望将时间设置到
音频
剪辑中,以便我们开始
播放
。就像在媒体
播放
器中,你可以跳过一首曲目。
unity
音频
类有没有可以实现这一点
的
功能,或者有没有一种方法可以添加它。
浏览 0
提问于2012-04-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
接收
音频
文件
的
插件
、
、
、
、
其目标是让插件
播放
音频
文件,有效地绕过
Unity
的
音频
回放,因为移动构建
的
统一项目引入了调用
音频
回放
的
滞后。我在youtube上看到了它
的
实现: 我认为您可以将一个抽象文件从
Unity
发送到插件,问题是,如何将该文件解释为一个声音池对象(或资源)?这样它才能被
播放
?*
音频
文件将在联合项目中,但在jar文件之外。
浏览 5
提问于2015-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在不加入频道
的
情况下在团结中
播放
音频
效果?
、
、
我想发挥
音频
效果,并使用团结
的
内置
音频
播放
器。然而,当我连接到一个频道后,它就会中断。所以我转而用Agora
播放
音频
文件。现在,我不能
播放
音频
文件,除非我加入到一个房间。如何在加入之前
播放
音频
文件?
浏览 3
提问于2020-08-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何流/下载和
播放
来自
URL
的
音频
?
、
、
、
我需要流或下载并
播放
从
Unity
3D中
的
URL中获取
的
在iOS上运行
的
音频
。
音频
来自
文本到
音频
服务,我需要
播放
它
的
团结: 我整个早上都在谷歌上找不到有效
的
解决方案.
Unity
3D文档中有一个代码片段(,),但是没有工作,我已经调试过,错误说它无法打开文件。source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)
浏览 1
提问于2015-12-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何通过Agora API在接收原始
音频
数据
的
同时静音本地
音频
播放
?
、
我正在尝试通过
Unity
中
的
AudioSource回放Agora远程流中
的
原始
音频
数据。为此,我必须首先禁用Agora SDK使用
的
默认
播放
方法。我尝试过MuteAllRemoteAudioStreams,但这完全阻止了API接收远程
音频
数据。我还尝试了AdjustPlaybackSignalVolume和AdjustAudioMixingVolume,它们成功地将
音频
播放
静音,但这也会使OnPlaybackAudioFrameHan
浏览 0
提问于2020-06-08
得票数 0
1
回答
Unity
3d中
的
受控音调或频移
、
、
我正在寻找一个插件或技术来精确地改变
音频
资产
的
音高。 我正在做一个创建 VR音乐可视化工具()
的
unity
3d项目。我已经用在线教程创建了一个基本
的
可视化工具和音乐
播放
器组件,但我想找到一种简单
的
方法来改变音轨
的
频率。这类似于音调偏移,
unity
通过支持音调偏移,但它被表示为乘数,而不是测量和影响
播放
速度
的
单位。但是,我需要在保持正常
音频
在一只耳朵中
播放
,而受影响
浏览 41
提问于2018-01-16
得票数 1
1
回答
Unity
3D中
的
音调变换?
、
、
、
我正在开发
Unity
3D,我想知道有没有可能像Talking应用程序那样改变
音频
音调? 如果是,是否可以在
播放
音频
时更改音高?
浏览 5
提问于2012-12-19
得票数 0
1
回答
Unity
广告总是使Android音乐
播放
器静音
我希望允许我
的
android
unity
应用程序
的
用户在使用它
的
同时收听音乐。我已经确保
Unity
developer面板中
的
视频
音频
设置为静音,但是当使用Spotify
播放
进行测试时,即使音量已被静音,广告仍会暂停Spotify。我还确保“静音其他
音频
源*”选项未勾选。这是一个已知
的
问题吗?我似乎找不到其他人在网上讨论这个特定
的
问题。 这是在
Unity
2019.2.9f1中
浏览 29
提问于2019-11-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在使用PlayOneShot时停止
音频
、
、
所以目前我有一个8秒长
的
音频
剪辑。但是,我希望能够在特定情况发生时阻止它
播放
。allVolumePercentage); } 编辑1:注意,我只想停止特定
的
音频
剪辑,而不是
音频
源
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在按住按钮时录制
音频
,并在释放按钮时
播放
录制
的
音频
、
我是
unity
开发
的
初学者,我正在尝试做一个android应用程序,在
unity
中,用户可以录制
音频
,按下按钮,当他松开按钮时,录制
的
音频
必须循环
播放
。到目前为止,我学会了如何从麦克风录制
音频
,以及
播放
音频
的
播放
功能。1.不能使用按住和释放按钮功能2.在我
的
工程目录中找不到保存
的
录音。我遵循来录制和回放
浏览 0
提问于2018-04-03
得票数 0
1
回答
把声音和演奏统一起来?
我想问
的
是,
unity
3d是否支持
音频
记录和
播放
选项,如果它支持,怎么可能只是说话,应用程序将录制声音,并在一段时间后
播放
它,比如2秒?
浏览 0
提问于2017-01-02
得票数 -2
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