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1
回答
Python -使用多个标志进行winsound?
、
、
、
、
wav.SND_LOOP | wav.SND_ASYNC)wav.PlaySound("beep.wav", wav.SND_ASYNC | wav.SND_NOSTOP)Traceback (most recent call last):RuntimeEr
浏览 1
提问于2017-06-12
得票数 1
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3
回答
同样的
声音
重叠使它非常响亮。小贴士/魔法师?
、
、
在我制作的游戏中,我有多个物体,我有很大的问题,弄清楚如何在不
播放
相同
声音
的情况下
播放
两次或更多的
声音
。我想知道你是否有任何技巧/技巧,如何使
声音
播放
一次,无论它是多少个实例和被平衡,而不是让它
播放
50次是巨大的
声音
。我正在用XNA.Framework.Audio.SoundEffectInstance
播放
声音
。
浏览 6
提问于2012-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果检测到对象,如何添加
声音
警报?
、
、
、
嘿,我对Python很陌生,我的问题是,如果系统检测到游戏中的对象,我如何添加警报
声音
:)# initialize the WindowCapture
浏览 2
提问于2022-03-05
得票数 1
2
回答
xCode -如何在一个操作发生时停止另一个操作
、
、
、
我有一个会说话的应用程序。但是,当按下单词B时,我想停止单词A。有办法做到这一点吗?这是我用来说单词的代码:{CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();CFURLRef soundFile
浏览 0
提问于2011-03-20
得票数 1
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2
回答
如何在用户单击元素时触发
声音
、
如何使用jquery单击事件
播放
mp3或wav
声音
? 我想添加点击
声音
,而不是任何曲目或歌曲
浏览 1
提问于2009-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AVAudioPlayer在中断后从同一状态恢复音频剪辑
、
、
、
、
我在我的项目中使用AVAudioPlayer实例按顺序
播放
背景音乐剪辑和语音音频剪辑。我必须同步音频和动画显示。除了在中断(如呼叫)之后的场景(即)之外,它工作得很好。它工作得很好,但是音频剪辑在中断后不能从相同的状态恢复,它从一开始就
播放
剪辑。
浏览 2
提问于2014-12-13
得票数 0
2
回答
碰撞时只
播放
一次
声音
、
我所做的是迭代我的不同对象列表,并检查它们中是否有任何对象与
播放
器发生冲突,如果是,我为与
播放
器发生冲突的对象
播放
声音
,然后将
声音
的布尔值设置为true,这意味着该
声音
现在已经
播放
。当它们没有碰撞时,或者如果当前被迭代的对象没有与
播放
器发生碰撞,我将
声音
布尔值设置回false。因此,正如您可能看到的,当添加了多个相同的对象时,就会出现问题,因为其中一个对象会将布尔值设置为false,并且只要玩家与其中一个对象发生碰撞,
声音</
浏览 1
提问于2013-01-27
得票数 0
2
回答
使PlaySound成为非阻塞的
、
、
我一直在测试
声音
,我注意到PlaySound阻塞了,也就是说,它会等到
声音
播放
完毕才返回。"this sound is cool"; std::cout << "\nmeh... not really";} 这段代码
播放
声音
,但它等待输出"this sound is cool“,直到
声音
播放
完毕。
浏览 2
提问于2017-01-02
得票数 3
1
回答
Swift中用于iOS开发的多点
声音
触发器
、
、
我刚刚创建了一个简单的木琴应用程序,有7个按钮,每个按钮都会触发一个单独的.wav
声音
。然而,我注意到你不能同时
播放
两个
声音
(或者按下两个按钮)。
浏览 1
提问于2017-09-28
得票数 0
1
回答
如何获取iOS系统设置中列出的所有可用
声音
文件
、
、
、
我想显示一个选择视图或列表的所有可用的电话
声音
。这样,用户就可以更改应用程序的
声音
警报(它不会影响系统
声音
文件)。如果有办法请告诉我。
浏览 1
提问于2018-08-31
得票数 2
2
回答
android gdx
声音
性能问题
、
、
、
在windows上,一切都运行得很好,但在android上,我得到了明显的抖动,帧速率从没有
声音
的61fps平均下降到有
声音
的48-56fps平均。它同时
播放
许多小音效,因为有很多子弹可以发射,敌人可以同时击中。我的
声音
例程:import com.badlogic.gdx.audio.Sound; public class SoundFX {
浏览 3
提问于2013-04-01
得票数 1
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2
回答
声音
使应用程序落后于Android --有解决方案吗?
、
、
我不是说那只是
声音
滞后,而是图形。当我禁用
声音
,它运行完全平滑(正如它应该)。 sounds.add(sound);}
声音
类如下所示所以,当应用程序启动时,我会预装所有的
声音
样本,并在游戏中
播放
。玩耍是
浏览 2
提问于2019-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX
声音
问题
、
、
、
我在
播放
声音
时遇到了问题。这个游戏是一个迷宫风格的游戏,有球在设备上使用加速度计滚动。当球打到边界时,或彼此碰撞时,就会发出
声音
。体积是基于碰撞的线速度设置的。此外,当有一堆碰撞时,
声音
在不再有碰撞后继续
播放
。 我需要每个
声音
播放
独立于其他
声音
。我在想,也许可以为
声音
创建一个单独的线程。任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2012-08-29
得票数 1
1
回答
简单的
声音
播放
器函数调用
、
、
我想问一下,当按下"start“按钮时,
播放
功能e1play应该写些什么?我想
播放
cat.wav音效。怎么说呢。例如,当我创建MainView e1play时,它会显示一些错误。请帮帮忙。
浏览 0
提问于2011-03-24
得票数 0
2
回答
设置UILocal通知
声音
设置大尺寸音乐文件
、
、
我正在闹钟应用程序中,我想在UILocalnotification
声音
名称中设置大的
声音
文件,但不知何故它不会
播放
持续时间超过30秒的文件。 那么我现在能做什么呢?有没有其他的解决方案呢?
浏览 3
提问于2012-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何停止同时
播放
两个不同的音频?
、
如何停止同时
播放
两个不同的音频?当音乐
播放
时,同时按下另一个按钮
播放
它的音频。对不起,我的英语不好。
浏览 3
提问于2016-11-26
得票数 1
2
回答
Corona sdk : audio.play()和media.play()有区别吗?哪个更好?
、
、
、
audio.play()和media.play()之间有区别吗?哪一个更好?
浏览 1
提问于2012-12-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Android更改摄像头
声音
、
、
我使用了这里定义的摄像头活动代码: 谁能帮助我如何改变相机的默认
声音
,
声音
在raw文件夹中。
浏览 1
提问于2012-04-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在iphone上一次
播放
不同
声音
的最佳方式?
、
、
、
我有一堆
声音
想放。现在我使用的是AVAudioPlayer。当用户单击按钮时,应该会发出新的
声音
。AVAudioPlayer的url属性是只读的。我不希望每次
播放
新的
声音
时都要释放和重新分配对象。
浏览 2
提问于2010-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当特定图像接触其他图像时,不触发音频
、
、
、
、
我正在开发一个名为硬币排序的帆布游戏,它将硬币拖到正确的储蓄罐图像上,当硬币接触到正确的图像或不正确的图像时,它将发出正确和错误的
声音
。我现在被if条件卡住了。在当前状态下,当特定的硬币图像接触到特定的存钱罐图像时,将
播放
正确的
声音
。然而,当任何硬币图像接触到任何存钱罐图像时,也会
播放
错误的
声音
。我正在努力为这个问题定义else条件。我尝试在其他条件下设置错误的音频功能,但当任何硬币图像移动和触摸到存钱罐图像时,将
播放
错误的
声音
。window.addEventListe
浏览 17
提问于2019-10-02
得票数 1
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