贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入。我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~ #!...import random import time from threading import Thread root = Tk() root.geometry('620x660') root.title('摇骰子...总结 到此这篇关于Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码的文章就介绍到这了,更多相关Python实现摇骰子小游戏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章
<script type="text/javascript"> var color = new Array('#fff', '#ff0', '#f00', ...
微信推出后,他的摇一摇功能非常的火爆,没事来微信摇一摇加加好友,我们可不可以借鉴一下微信的摇一摇功能,让手机访问网页的时候,只要手机摇一摇,网页背景就会自动随时换一个网页背景。...具体想要用摇一摇的功能思路已经确认的了,现在就是来实现代码的了。我们现在是用HTML5实现摇一摇的功能。...JS代码如下: var color = new Array('#fff', '#ff0', '#f00', '#000', '#00f...} lastX = x; lastY = y; }, false); } 有兴趣的童鞋可以更多的扩展一下,通过js...下面我再分享另外一段js实现的方法,大家可以对比一下: 用javascript实现手机摇一摇 if(navigator.userAgent.indexOf('iPhone')>-1) { var
摇吧简介 摇吧是子勰开发的一款基于手机摇一摇功能的小游戏或者游戏助手集合。目前摇吧已经支持骰子战争。摇吧中,所有游戏的使用方法都是摇一摇,打开手机摇一摇,体验摇吧带来的乐趣吧!
今天把这个小程序的源码分享给大家,主要逻辑控制在index.js //index.js //获取应用实例 const app = getApp() Page({ data: { diceConst...genCount: [] }); }, //分享 onShareAppMessage: function() { return { title: '王者摇骰子...', desc: '王者摇骰子', path: '/pages/index/index' } }, //骰子个数事件 diceCountOpr: function...dicePng: this.data.initPng }); } } console.log(this.data.diceCount); }, //摇骰子事件...console.log(this.data.dicePng); } else { //提示 wx.showToast({ title: '先摇一摇
or board games and casinos, but as always - you can interpret this theme however you like.人工翻译:本期主题是摇骰子...思路一:只要想想现有的游戏类型,但凡是加入摇骰子随机因素,都能契合主题。例如:王者荣耀摇骰子选英雄、射击游戏摇骰子选武器、超级玛丽摇骰子选关卡等等。思路二:思考把骰子作为核心元素的游戏。...设置6*10的游戏区域,每个格子放置一个骰子,每个骰子有个数字(1-6),如果横向骰子的数字加起来、或者竖向骰子的数字加起来,等于某一个数字,就可以消除掉。...争取用原生JS实现,用dom来展示各个游戏元素,方便他也能快速看懂改代码。(因为他这周看了点原生JS做的游戏的代码)。...当然使用原生JS,也是需要编译环节的,也是需要引入类型定义的,可以大幅度提高开发效率。所以我用Vite作为打包框架。具体怎么做?
话说,小程序也能做摇一摇功能,但好像没怎么看到过有什么小程序做了这个?(大家如果看到,可以留言推荐一下),按耐不住心中好奇心的花叔这两天研究了一下。...在说这之前,请允许我描述一下Nodes的新功能,因为由于这功能,花叔才萌生了研究小程序摇一摇的好奇心。 最近给Nodes加了个人首页”的功能,大致的功能点如下: ?...没错,演示的页面就是上面访问的那个页面,只要在那个页面进行摇一摇,就会随机出现其他用户的主页。...这里用了微信小程序的两个API: 加速度计API,用来模拟摇一摇的 音频api,用来播放音频的 代码怎么写?...因为小程序里的加速度计Accelerometer API跟网页的很像,唯一不一样的是小程序中需要主动开启这个事件的监听(也可以关闭),所以在网上找一段现成的js代码改着用就好了。
就先做个骰子游戏先试试,骰子游戏功能很简单,点击开始按钮后,界面骰子图片不断切换,按下停止后,显示最终的效果。...本地骰子图片 最终实现的效果 本来觉得这个骰子游戏应该非常简单的,很快就搞定的,结果我发现想的太简单了,程序运行有两部分,一部分是负责界面要持续显示,另外一个部分需要骰子不断切换,这里肯定需要一个死循环
用户不断摇,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。...所以我们需要解决一个问题,要让即将掉落的面包出现在对应时刻隐藏的面包的位置上,而由于循环滚动是用css写的,我们无法通过js很好地算出来即将掉落面包的位置坐标,于是我们只能利用 offset() 实时获取该面包相对于文档的位置来决定...,层板上就会存在着隐藏的面包,我们希望层板在完成当次动画循环时,即在下一次动画重新开始的时候,把面包补充上(即把隐藏的重新展示),但是非常遗憾的是,css3的动画并不存在完成后执行回调的说法(css与js...和 .eq() 选择器,而且随着面包不断的掉落,是大量的使用,所以其实也存在性能优化空间,最后最后的方案是换成ID选择器: 2)兼容性问题 众所周知,部分史前手机 不支持陀螺仪的,而本项目的核心 摇一摇...需要利用陀螺仪来判断摇晃的剧烈程度 从而决定面包掉落的多少 那遇到不能摇的手机怎么办呢?
本文给大家讲解了HTML5实现手机摇一摇的效果。 ?...手机摇一摇的实现思路: 1、检测设备是否支持重力传感; // 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动 if (window.DeviceMotionEvent) { alert("您的设备支持硬件调用...devicemotion', deviceMotionHandler, false); 3、根据devimotion事件对象,获取三个方向的重力加速度; /* * [deviceMotionHandler 摇一摇处理函数...if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("实现了摇一摇"); }; ?...lastY - lastZ) / diffTime * 8000); if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("我实现摇一摇了
package Hebut_HappyBirthday; import java.awt.image.BufferedImage; import java.i...
下面的代码主要控制手机摇晃的程度,在摇晃到一定成的时候,才会触发摇一摇回调,重点在于如何保证摇一摇的触发既不能太灵敏,也不能太迟钝。...下面代码的主要思路,是计算两次时间间隔之间摇晃的空间位置之间的直线距离,从而计算获得当前时间段内摇晃手机的速度,当这个速度达到一定的阈值,则认为出发了摇一摇的动作,反之则进行下一次的摇晃数据的采集。...Log.e("onShake", "onShake speed:" + speed); mSpeedTv.setText("当前摇晃的速度: " + speed); } } 摇一摇触发的效果
首先:最重要的是 该设备需要支持H5的新特性DeviceMotion和DeviceMotionEvent 。
摇毕一看,是为5点,即3个1点和1个2点。然后,由摇骰子本人晴雯算起,按逆时针方向数至第5人是宝钗。由宝钗抽签、再摇、再数……依次类推。...见表1: 我们感兴趣的是摇四颗骰子出现的点数分布,设这四颗骰子均为正常的骰子,则其分布率如表2所示: 我们看到,晴雯、宝钗等共摇了八次,竟然有六次结果是小于百分之五(0.05)的小概率是事件。...那么是否应怀疑所摇的骰子中有假呢?这个可能性也应该排除 ,因为曹雪芹书中并未作此交待,况且宝玉他们仅仅是摇骰子做游戏而并非赌博,并无作假的必要。那么出现这种小概率事件应作何解释?...该例中由于实际摇骰子的次数(8次)太少,因而无法向孟德尔豌豆试验那样进行拟合优度 检验。...我们这一推理的模式或者思想就是: 其中B代表实际摇了八次的样本,A表示四颗骰子点数的分布率,或者摇骰子的随机试验。B假表示小概率事件不可能出现,那么由B假推出A极不可靠,即表明摇骰子的实验不是随机的。
6骰子之和的概率 小伙伴前阵子面试被问到一个问题: 同时掷出六个骰子,求可能出现的点数之和的概率。 思索 6个骰子,点数都是1~6,可能出现的点数和是6~36,那么各个点数和的概率呢?...6个骰子,每个骰子出现1、2、3、4、5、6的概率相等且独立随机的,所以总的情况有6^6 种(如果有10个骰子,那就是6^10种)。...而且如果骰子不是6颗而是100颗呢? 代码实现 从思索的结论看,其实我们代码要做的就只是一个遍历而已。 那么,如何遍历这6^n 种情况?...6^n 表示n颗骰子出现的情况,其无非就是第n颗骰子出现的6种情况与n-1颗骰子出现的6^(n-1) 种情况的匹配。所以我们需要考虑递归,让6^n 变成6^(n-1) ... 直到6^0 。...,remainDiceCount表示还有多少颗骰子没有加入计算,sumMap用于存储最后每种和出现的次数。
[关键词一:不断演习和优化,弱化需求变更概念] 从1月中旬,当春晚摇一摇的大部分功能初步完成开发的时候,开发侧就发起了演习。每周四晚上8点到凌晨12点半,模拟春晚当晚的实际情况进行内部的体验和测试。...整个春晚摇一摇项目,基本上视觉稿或者交互稿给到老大都能大方向通过。所以春晚的项目后期紧张的时候,有些不是很大的方案,都是先开发,再同步给老大汇报,因为老大的时间毕竟难约。...在春晚摇一摇项目中,没有一个专门的项目经理的角色。项目经理都是产品经理或者开发在必要的时刻才兼任的。一开始的项目经理由产品承担,组织好相关部门来涉及和开发相应的产品。
我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。 ?...摇一摇项目实例 我们首先看一下测试效果 ? 添加图片资源 ?...index.js 之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。...//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { circleList: [],//圆点数组 awardList: [],/...index.wxss index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的肯定不会陌生。
上一篇写了怎样在线匹配歌词,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39878063,如今来讲讲摇一摇功能开发。...相同用了一个Service去实现摇一摇。
骰子游戏: #!...注:将骰子掷出5次,每次取得1-6中一个数,称为一个操作,一共做两个操作。 扩展: 使用while语句,当掷出两个6时,退出,否则一直掷 ?
开发者的App在集成了蒲公英的SDK后,用户只需在App内“摇一摇”,即可激活蒲公英提供的问题反馈表单。在这个表单中,用户不仅仅可以填写文字来表述问题,还可以录制语音。...对于本身就已经用到了“摇一摇”手势的应用,蒲公英的SDK还支持其他手势,以避免和应用本身的手势冲突。例如开发者可以通过代码设置为三指滑动等,同时,也可以通过程序直接调出反馈表单。
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