我试图使以下相机摇摄js脚本,以工作,它应该,意味着摇摄相机左和右。到目前为止,我所做的就是把相机来回移动到它的起始位置。我无法让它在被点击/触摸的gui.button上左右移动。
以下是js脚本:
#pragma strict
var target : GameObject;
var xpositionLeft = 10;
var xpositionRight = -10;
//var smooth : float = 5; // Don't know where should I put this var to make it pan smooth?
private s
我正在学习如何将Leafletjs映射添加到GUI中,以及如何使用JS来实现它。我需要禁用左和右鼠标按钮摇摄或拖动。
问题
我可以通过在事件侦听器之外使用map.dragging.disable()禁用所有的摇摄或拖动,但我不能只禁用左键和右按钮的摇摄。我的猜测是,我没有捕捉到正确的事件,或者我的假设状态不起作用。
如有任何指导或帮助将不胜感激。
期望行为
我想禁用使用鼠标左键或右键的摇摄,但是继续使用鼠标中间的摇摄按钮。
到目前为止我尝试过的
var map;
function initialize(){
// ADD M
看起来像是Webpack的摇树功能有助于从捆绑包中删除未使用的代码。然而,Webpack确实读到了这些不可读的文件。我怎么告诉Webpack不要看这些书呢?
下面是一个示例:
index.js
import { bar } from './bar';
bar();
bar/index.js
export { bar } from './bar';
export { foo } from './foo';
bar/foo.js
import fs from 'fs';
export function foo() {}
webpa