在现代社交网络和电商平台中,抽奖活动成为吸引用户、提升用户参与度的一种常见手段。通过精心设计的抽奖页面,不仅可以增加用户的互动体验,还能在一定程度上提高品牌的知名度。本篇博客将通过详细解析 JQuery 抽奖案例,带领你走进一个富有情感色彩的好运之旅。
编程,偏理科的东西要先上手实践,再做理论理解。因为所有的理论提出,也都是建立有了实践结果后,抽象出来的理论。但你上来就要用理论去反推结果,并不是一件容易的事情。就像不少的 DDD 文章,往往会用一个理论,去讲另外一个理论,这也导致很多没有实践过的小白伙伴,压根不知道讲的是什么。最终觉得 DDD 太难!
之前在学区块链,然后看到很多区块链项目都是基于golang在开发,包括以太坊的官方go-ethereum。了解了下go是google出品,很多人说其有c/c++的性能,然后却有脚本语言的开发效率。我就被吸引到了,开始学一下。方便后面搞后台遇到性能瓶颈的场景,以及区块链的开发。
今天来写一个自动计算微博抽奖男女比例的代码,很早就应该发这篇了,只是不想蹭热点(才不是拖更)。
前言 至少30年以前,一些软件设计人员就已经意识到领域建模和设计的重要性,并形成一种思潮,Eric Evans将其定义为领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)。在互联网开发“小步快跑,迭代试错”的大环境下,DDD似乎是一种比较“古老而缓慢”的思想。 然而,由于互联网公司也逐渐深入实体经济,业务日益复杂,我们在开发中也越来越多地遇到传统行业软件开发中所面临的问题。本文就先来讲一下这些问题,然后再尝试在实践中用DDD的思想来解决这些问题。 问题 过度耦合 业务初期,我们的功能大都
在游戏开发、抽奖活动、营销策略等多种场景中,根据预设的概率计算中奖结果是一项常见的需求。本篇博客将深入浅出地探讨如何使用Java来实现基于概率的中奖率计算,并揭示其中的关键算法、常见问题、易错点,以及如何有效避免这些问题。我们将通过实例代码,帮助读者理解并掌握这一实用技能。
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
大家都知道软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在不了解产品(或行业领域)的前提下进行软件开发,在开发前通常需要进行大量的业务知识梳理,然后才能到软件设计的层面,最后才是开发。而在业务知识梳理的过程中,必然会形成某个领域知识,根据领域知识来一步步驱动软件设计,就是领域驱动设计(DDD,Domain-Driven Design)的基本概念 。
最后总结归纳一套设计思想,也是万能模板,这样面试官问任何高并发系统,只需从这几个方向去考虑就可以了。
在开发抽奖程序时,限定用户的抽奖次数是一个常见需求。Python 提供了灵活的工具和数据结构,可以轻松实现这个功能。本文将详细介绍如何编写一个限定抽奖次数的 Python 程序,包括设置抽奖次数限制、记录用户抽奖次数以及实现抽奖逻辑。
中秋节快到了,掘金社区一如既往十分贴心的在这种有意义节日里推出了社区周边的礼盒,像之前的端午粽子礼盒,这次推出了中秋月饼礼盒。
在开始本篇文章前,我给读者们分享一个很考验人性的有趣现象,在公司洗手间的洗漱台旁边,放置了一个垃圾桶,每次我洗完手,用纸巾擦干手后,将其扔进垃圾桶,但是偶尔扔不准会扔到垃圾桶外面。
我想做一个抽奖,但想让用户合理的别中奖。现在各个互联网产品场景中,都有抽奖模块来拉新促活,如;平台签到积分抽奖、商城支付完成抽奖、打车优惠发券抽奖,你以为的是抽奖,但大部分都是借着抽奖的外壳消耗你的积分和定向发放消费券。
http://www.umlchina.com/book/softmeth2.pdf
请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下: 1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10% 2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 3) 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完 4) 活动的四个状态转换关系图(下图)
📷 出租屋里都用的什么网,还能在线写代码,电脑上装的VSCode不香了吗?在掘金上一篇自动签到(云函数版)让我出入云开发(小程序的云函数也写过),在没必要承担服务器的高昂成本的前提下,有免费的当然要用,做个定义任务真香。不过在体验了云函数在线开发后感觉还是太麻烦,没有本地装的VSCode好用,在云函数的官方文档找到了VSCode上可以装的插件和使用指南,来一起了解一下。 VSCode和腾讯云账号请提前安排 Tencent Serverless插件 安装插件: 📷 配置信息: 设置APPID:账号信息地址
抽象类里定义好算法的执行步骤和具体算法,以及可能发生变化的算法定义为抽象方法。不同的子类继承该抽象类,并实现父类的抽象方法。
如果观看抽奖或秒杀系统的请求监控曲线,你就会发现这类系统在活动开放的时间段内会出现一个波峰,而在活动未开放时,系统的请求量、机器负载一般都是比较平稳的。为了节省机器资源,我们不可能时时都提供最大化的资源能力来支持短时间的高峰请求。所以需要使用一些技术手段,来削弱瞬时的请求高峰,让系统吞吐量在高峰请求下保持可控。
在开发前后台分离项目并且通过不同团队来实现的时候,如何将后台设计的 API 准确的传达到前台,是一个非常重要的工作。为了简化这个过程,开源社区做了很多努力,比如 protobuf技术,swagger 的诞生, 以及后面 openapi 的演化,都在试图解决 API 描述和文档的问题。这些标准某些程度上大大简化了 API 文档的撰写和维护,但是API设计往往比较复杂,所以另外还有一些痛点没有解决:
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基本介绍 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为 是一一对应的,状态之间可以相互转换 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 📷 Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态 State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为 ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相
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MVC(模型-视图-控制器)是啥不多解释了,通俗说就是前台后台都有而且可以直接对数据库操作。
大家都知道软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在不了解产品(或行业领域)的前提下进行软件开发,在开发前通常需要进行大量的业务知识梳理,然后才能到软件设计的层面,最后才是开发。而在业务知识梳理的过程中,必然会形成某个领域知识,根据领域知识来一步步驱动软件设计,就是领域驱动设计(DDD,Domain-Driven Design)的基本概念 。
抽奖活动是许多公司年会上的传统节目之一。通过抽奖,员工们有机会赢得各种奖品,增加了活动的乐趣和参与度。在这篇文章中,我们将使用 Python 编写一个简单而实用的抽奖程序,帮助你轻松地进行抽奖活动。
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请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下 : 1)加入每参加一个这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%。 2)奖品数量固定,抽完就不能抽奖。 3)活动有四个状态 :可以抽象、不能抽象、发放奖品和奖品领完。 4)活动的四个状态转换关系图(右图)
本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局.
这是一个基于Spring boot + Mybatis Plus + Redis 的简单案例。
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在MyBatis的两万多行的框架源码中,使用了大量的设计模式对工程架构中的复杂场景进行解耦,这些设计模式的巧妙使用是整个框架的精华。 经过整理,大概有以下设计模式,如图1所示。 图1 01 类型:创建型模式 ▊ 工厂模式 SqlSessionFactory 的结构如图2所示。 图2 工厂模式:简单工厂是一种创建型模式,在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例对象的类型。 场景介绍:SqlSessionFactory 是获取会话的工厂,每次使用MyBatis 操作数据库时, 都会开启一个新的会话。
八股文整的挺好,算法也刷的够多,但问到项目就很拉胯。 这可能是现在大部分没有实际项目经验的校招生和一直从事边角料开发的社招生所面临的问题。
很多年前就给前公司的年会做过年会抽奖,基本要求就是年会入场时签到,签到的员工都参与抽奖(也可以设置公司高管过滤,不参与抽奖),奖品是预设好的,到时候就是给所有签到员工编号,然后抽奖过程中不断生成一组随机数,这些随机数对应的编号的员工姓名和照片就显示出来,这是很容易想到的算法。
受疫情影响,2020 腾讯游戏年度发布会以线上的形式进行。区别于往年的线下 toB模式,线上面对的群体比较广泛,同时也希望借此机会能更贴近玩家,所以在线上发布的内容和线上呈现形式等方面,都要考虑如何做得更加玩家向。 发布会从预热到结束,历经42天,吸引了大量玩家的关注。因此,参与量如此大、互动如此多、内容如此丰富的线上服务类互动小程序如何抗住高并发得以稳定运行? 在经验方面,团队做过很多类似的线下服务类互动小程序,如TIEM年会小程序、英雄联盟观赛助手和CF赛事助手小程序等。 但这次却是第一次做参
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这是之前国庆活动所做的一个新功能,以往抽奖都是采用转盘的形式,这次换了个新的玩法,折腾了两天才实现,主要代码出自哪里已经无法考究了,我做了部分优化,贴上来给大家参考下
最近半个月时间,经过几次面试,差不多已经对自己有了定位————距离腾讯T3岗位还是有一点距离。
我们首先对业务场景进行定义,如何快速的从 1000w 数据中找到 10 个数据作为中奖用户,重复100次,每次作为我们终将的名单,切每一个用户不能重复中奖。基于这个过程我们如何把这个过程高效的实现呢?
设计模式——状态模式
开发中难免会遇到很多问题,或者开发设计疑惑等问题,相信很多人还是通过某度各种搜索或者去博客各种查阅,但是到最后可能都没有找到自己想要的答案,十分浪费时间。或者想去问问同事,但是又怕打扰到别人,或者有的同事完全就不搭理你。如果此时有个工具,且无广告,能够精准的回答提问的问题,并且能够一起与之沟通交流,循序渐进,最终得到自己想要的答案,
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先input一个题外话,最近快到期末,老师布置了作业项目,加上快要儿童节了,最最最激动的是618的预热。咳咳、、所以,时间比较仓促,但百忙之中还是把文章写出来了,原谅我的懒惰!!!如果有什么不对的地方,还请大家指正!!!
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